《戰地 2042》Beta 評測 – 似曾相識

《戰地 2042》測試版已經結束,玩家必須等到今年 11 月發布才能體驗 DICE 最新的第一人稱射擊遊戲。現在迫切的問題是:測試版有趣嗎?這裡有很多值得思考的地方,而且這並不是一件容易回答的事情。不過,我們會在《戰地 2042》測試版評測中盡力回答這個問題(是的,這更多的是一個實際操作印象片,但對整個測試版體驗進行了評測)。

對於測試版,MP1st 主編 Alex Co 和總編輯 James Lara 分享了他們對測試版整體體驗的看法。

亞歷克斯什麼:

“這是一個測試版”

首先,人們需要記住我們玩的是測試版,而且已經有幾個月了根據 DICE。然而,即便如此,這並不是我們第一次玩遊戲的測試版,而且我們也很現實,我們不相信所有技術問題和其他問題都會在 11 月 19 日解決。

我對 DICE 測試版和發布遊戲的體驗可能是我對測試版體驗中的一些怪癖持寬容態度的部分原因。也就是說,如果這些主要錯誤中的大多數在發佈時沒有修復,那就另當別論了,因為有些錯誤是徹頭徹尾的危險(PS5 上發生的閃屏錯誤確實會讓你頭暈)。

就 Beta 版而言,這對 DICE 來說是很平常的事情,因為眾所周知,該工作室發布的 Beta 版客戶端存在著許多錯誤。還記得《叛逆連隊 2》測試版嗎?戰地 3 測試版?是的,拿出玫瑰色眼鏡,你會記得像這樣的值得迷因的錯誤:

對於《戰地》的長期粉絲來說,看到一款《戰地》遊戲被廣泛發行並充滿錯誤並不令人驚訝。請注意,我指的是實際發布,而不是測試版。通常,DICE 的遊戲確實存在不少錯誤,並且已被修復。

沒有給 DICE 一個搞砸測試版的藉口,但這是我預料到的事情。時間會證明最終產品是否比測試版好得多,但就目前而言,它就是這樣。

全面戰爭

拋開錯誤不談,我玩測試版的次數越多,我就越喜歡它。可能是因為我們已經有一段時間沒有推出現代背景的《戰地》遊戲了,也可能是因為它讓我想起了《戰地 4》,但到最後,我已經登上了《戰地 2042》的火車。也就是說,我確實有很多擔憂——詹姆斯在他的部分也會回應這些擔憂,因為它們嚴重玷污了遊戲體驗。

雖然我不太關心擊落一架直升機需要多少火箭、缺乏後座力和其他可以相對較快地修補的東西,但我擔心的是專家,以及它如何不僅使每個小隊的組成感到困惑,甚至讓他們感到困惑。

現在,你甚至不知道你的隊友或隊友除了他們的專業技能之外還能做什麼。因此,如果你面對像法爾克這樣的角色,你甚至不知道他們是否有醫療包、彈藥包或其他東西。當然,考慮到測試版中無法使用commorose,這使得告訴隊友你需要什麼變得更加困難(或幾乎不可能)。

在測試期間,我沒有像過去的戰地遊戲那樣頻繁地復活,而且我也沒有得到太多補給。通常,玩家跑步時會攜帶火箭發射器、防彈衣或其他有幫助的東西他們直接地。我理解玩家應該能夠以自己想要的方式進行遊戲,但是現在的系統嚴重偏向,嗯,只是自私。當你可以裝備一個角色扮演遊戲來搭配你的鉤子時,為什麼還要裝備彈藥箱呢?此外,由於無法同時裝備修理工具和任何反車輛武器,適當的工程師類別現在已經消失了。

有趣但令人擔憂

我已經在「戰地 2042 Beta:需要改變的 5 件事和有效的 5 件事」中寫了很多關於 Beta 版我喜歡和不喜歡的內容特徵,所以我就不再重複了。雖然總體來說我確實對 Beta 版感到很滿意,但我還是有點擔心我們將在 11 月 19 日推出的產品。 —尤其是當涉及到派系問題時,玩家甚至無法分辨一個角色是他們的朋友還是敵人,當你想到這一點時,這簡直是荒謬的。

總的來說,測試版成功贏得了我的青睞,這並不算什麼,因為我對新的《戰地》遊戲期待已久。我對 DICE 將根據 Beta 回饋文章發布更改持謹慎樂觀態度,我們將從中獲得許多好消息。

詹姆斯拉拉:

克隆人的進攻

當談到我的抱怨時,DICE 在《戰地 2042》中引入的新專家系統佔據了首要位置。雖然測試版只有四名專家可用,但最終版本承諾總共有十名專家可供選擇,無論您在哪個團隊。一張地圖上有 128 名玩家,每支隊伍有 64 名玩家,即使還有另外 6 名玩家可供選擇,也不會有太多的差異。我的意思是,他們的頭頂上有敵人/隊友的小圖標,但僅僅看他們,從他們的外表來看,你將無法分辨哪個專家屬於戰爭的哪一方。

這是因為 DICE 取消了派系鎖定的角色,而是在一場大規模的全面戰爭中投入了一群僱傭槍手。結果呢?一款與過去的遊戲沒有完全相同的敘事影響力的戰地遊戲。我知道,這是一款線上多人遊戲,為什麼敘事很重要,尤其是在一款沒有單人遊戲的遊戲中。我說,這真的需要解釋嗎?嗯,我想是這樣。

我不會粉飾自己說《戰地》是一款真正的現實戰爭遊戲,因為它遠非如此。然而,在過去的《戰地》遊戲中,玩家總是會欣賞到某種程度的內容。派系之間一直存在著權力鬥爭的想法,而一方對另一方的遊戲增加了一定程度的沉浸感。也許你在一場比賽中與俄羅斯隊比賽,或在另一場比賽中與美國隊比賽,但無論你最終屬於哪支球隊,你總能分辨出敵人是誰。

BF2042 只是模糊了那條線,一群韋伯斯特麥凱在地圖上互相殘殺。我的意思是,我是誰? 2001 年電影《The One?》中的李連傑我是否應該找到我所有的克隆人,這樣我才能成為所有時間線中最強的克隆人?當我真的不明白我在和誰戰鬥時,確實有這種感覺。

我認為對我和許多其他《戰地》玩家來說,你只是感覺自己脫離了遊戲。必須看到同一張臉,有些是友善的,有些是敵人,並且聽到與來自為不同國家作戰的敵人的隊友完全相同的對話和聲音。我認為這行不通。他們不僅迫切需要定制,而且我認為專家需要更好地區分他們所在的團隊。也許重新著色?不同的製服?我不確定,但需要某種形式的改進。我覺得這樣的唯一目的是為了出售玩家皮膚,但我想我們會在最終版本中看到。

這只是專家系統問題的開始。讓我們談談「階級」制度,或者更確切地說是缺乏它。 《戰地 2042》沒有像之前所有戰地遊戲中那樣的職業系統。這是 DICE 做出的一個令人費解的決定,因為它是讓你思考「好吧,如果它沒有壞,就不要試圖修復它」的機制之一。階級制度雖然存在一些平衡問題,但從一開始就不是一個破碎的製度。

因此,擺脫它背後的原因絕對是令人頭疼的,但我會相信工作室想要嘗試不同的東西。問題是,這種新方式並不是那麼有吸引力,至少對於促進小隊比賽來說是這樣。我想說,專家的感受與《決勝時刻》中操作員的感受是一樣的。它們就在那裡,但除了作為玩家可以使用的皮膚之外,它們並沒有真正做任何事情。

《戰地 2042》確實為專家提供了一些獨特的英雄般的能力,例如擁有抓鉤的麥凱、擁有偵察無人機的卡斯帕、鮑里斯的哨兵砲塔以及擁有 S21 注射器手槍的法爾克。從紙面上看,這些專家確實屬於各自的類別,但實際上並非如此。

扮演醫生的角色。你可能會認為法爾克會填補這一空缺,但根據設備的工作原理,她可能會搖晃一些防空火箭、彈藥箱、裝甲板或任何其他不是醫療包的東西。這對整個小隊的遊戲風格是適得其反的,而我們都越來越喜歡《戰地》系列,而且如果有什麼不同的話,那就是強化了更多的獨狼遊戲風格。

不要誤會我的意思,我確實喜歡這樣的想法:我可以使用任何主要和次要武器,而不是僅限於使用一種類型。然而,我不喜歡需要填補的角色基本上為零,我們看不到我們的隊友正在使用什麼也沒有幫助。與一群帶有麥克風的朋友一起玩也許不是問題,但與隨機玩家進行比賽時,我必須坐在那裡猜測他們在使用什麼,坦率地說,這是浪費時間。

BF2042 根本不像是基於小隊的遊戲,對我來說這是專家系統處理方式的最大問題。我不認為這是一件壞事,只是需要進一步完善。讓小工具具有專家特徵,這樣我們就知道誰在扮演醫生、偵察兵等。能夠使用任何你想要的槍很好,因為對我來說,這是我在過去的《戰地》遊戲中從未扮演過醫生的眾多原因之一,但現在我可以使用我選擇的任何武器,這聽起來像是個殺手級的想法大部頭書。

像蒼蠅一樣痛的 F12 龍捲風

然後是 BF2042 的破壞和一般物理。我多次向 Alex 提出這個問題,並表示 DICE 確實不應該專注於數位遊戲,而應該加倍關注他們之前縮減的所有內容。我的意思是,《叛逆連隊2》給我們帶來的全面破壞的光輝歲月早已一去不復返了,然而,自從《戰地3》發布以來,甚至到《戰地風雲》,到處都有相當多的破壞連隊。遺憾的是,根據測試版,BF2042 的功能最少,至少基於一張可用的地圖。

我對此一點也不感到驚訝,因為當 DICE 首次宣布《戰地 2042》將在一張地圖上共有 128 名玩家時,我立即認為這意味著大部分破壞將會消失。測試版剛剛向我證明了這一點。是的,你可以開著坦克車四處行駛,到處拆除一些牆壁,還有一些地形變形,以及明顯的結構損壞,但大多數情況下,這些都只是視覺效果的變化,而不是與過去相比的遊戲玩法變化BF 遊戲。

我並不是說有些建築物的牆體不能全部拆除,但與過去的戰場相比,它只是感覺有所欠缺。我個人認為這是由於玩家數量和地圖尺寸的增加。你擁有的玩家越多,你實際上可以為其他很酷的功能匯集的資源就越少,至少我從其他人那裡得知的。

即使是比賽中隨機產生的龍捲風,其破壞力也不大。看起來確實很酷,但是當您以前真正經歷過龍捲風或看到龍捲風的後果時,您真的會情不自禁地想著“就是這樣?!”例如,它在地圖上移動時留下的疤痕在哪裡,當它飛過建築物時它應該撕裂的建築物在哪裡?這是令人失望的,尤其是與《戰地風雲 4》的 Levolution 機制相比,在災難性事件發生後,地圖的大部分內容都會改變。

對於被認為是下一代戰地的遊戲,我認為它並沒有很好地展示這一點。我希望最終版本會有所不同,但我不會屏住呼吸——至少對於大比例地圖而言。希望較小的變化可能會因玩家較少而造成更高程度的破壞。令人懷疑,但人們可以抱持希望。

現在,我在測試版中確實遇到了許多其他問題,例如缺乏排行榜、傾斜機制、所有不同的傾向選項、能夠區分敵人和盟友等等。儘管我遇到了一些大問題,以及我沒有談論的巨大技術問題,因為它是測試版,我會說,隨著它的結束,我只是迫不及待地想重新開始。期間就做到了,我認為《2042》在沙盒體驗上最為出色。

乘坐噴射機從地圖的一端飛到另一端是一種震撼,就像看到中間所有瘋狂的動作一樣,無論是步行還是乘車。

它可能專注於只在戰場時刻創造這些想法,但我認為這根本不是一件壞事。這些時刻雖然在過去的《戰地》遊戲中是隨機的,但每個人都可以隨時隨地體驗它們。

我有我的抱怨,但我真的很喜歡測試版的整體感覺。是的,它缺乏打磨,並且存在一些核心問題,但我情不自禁地對我所玩的遊戲感到興奮。 DICE 只需要把各個部分正確地組合在一起,他們就有可能發布迄今為止最好的《戰地》。我知道在上述抱怨和社區的普遍印象之後,這件事很重要,但我確實認為他們可以做到這一點。我想時間會證明一切,希望他們能傾聽。


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《戰地 2042》將於今年 11 月 19 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。