本週,EA宣告自 6 月發布以來,《戰地 2042》的觀看次數已超過 2.1 億,這是一個非常好的消息。然而,根據 EA 首席營運官兼首席財務官布萊克·喬根森 (Blake Jorgensen) 的說法,即使如此,並且考慮到 EA 所謂的“玩家興趣明顯強勁”,發行商也不會提高遊戲的銷售預期。
以下是 Jorgense 在 EA 季度財務電話會議上分享的內容:
我要指出的是,儘管到目前為止玩家的興趣明顯濃厚,但現在提高我們對《戰地2042》的單位期望還為時過早。對基礎產品的期望、利潤和更多細節位於我們網站上發布的可下載模型中。 –Blake Jorgensen,EA 營運長兼財務長
在季度財報電話會議的問答環節中,巴克萊銀行的分析師馬裡奧·盧 (Mario Lu) 詢問了 EA 不提高射擊遊戲銷售預期的聲明。
馬裡奧·盧第一個是《戰地》。因此,您提到您不會更新標題的單位銷售估算 - 存款對銷售的反應。所以我只是想聽聽您對即將推出的遊戲的應用程式內購買的想法。我們應該如何利用新的貨幣化管道來建立機會,就像歷史上透過 CSD 貨幣化一樣?
布萊克喬根森:是的。我想說的是,不要將我們關於不以任何方式更新《戰地》指南的評論視為負面的。確實如此──我們最終將世界暴露在《戰地》的時間比平常晚。通常情況下,我們會在 6 月初、E3 甚至更早之前進行,而我們是在 7 月初進行的。因此,我們正在努力確保我們加快向人們揭露遊戲內容的速度,然後據此衡量我們的需求。但我們對此感覺非常非常積極。如果我們不認為這對我們有潛力,我們就不會提高全年指導,而且我認為這對公司今年的長期發展是一個好處。
也許不提高銷售預期是最好的,因為我們都知道表現不佳的遊戲會發生什麼,對吧?
在同一次財報電話會議上,EA 解釋說,對於《戰地 2042》來說,旨在與遊戲玩家建立長期的關係和互動,而不僅僅是向他們出售當年的一款遊戲。
來源:尋找阿爾法(需要登入)