《戰地 2042》評論 (PS5) – 現在發布,稍後修復

《戰地 V》於 2018 年 11 月發布。但經過三年的等待,我們終於得到《戰地 2042》了!雖然這個概念很合理,但執行本身還有很多不足之處,這讓我們質疑 DICE 花了三年的時間到底在做什麼。

三年:沒有任何活動,但烤箱裡的時間還不夠

我將從《戰地風雲 2042》中最大的問題開始這篇評論,事實上,它在發佈時的內容比之前的遊戲要少,不僅在地圖上,而且在機制和功能上也是如此。最新的《戰地》遊戲經過三年的開發,人們期待著高水準的打磨,以及一款可以成為迄今為止規模最大、內容豐富的《戰地》遊戲的作品。遺憾的是,BF2042 的情況並非如此。

首先,核心體驗的地圖清單(不包括我們稍後會談到的《戰地傳送門》)有七張。相較之下,這是《戰地》遊戲中發布的地圖數量最少的,儘管數量並不像它們通常發布的大約九張地圖那麼多。然而,與先前的迭代不同,《戰地2042》的七張地圖只能在三種不同的模式(同樣是核心體驗,不包括傳送門)中進行遊戲,即「全面戰爭」(征服和大型征服) 、「突破」和「危險區」。

你立刻就能看出這並不是什麼可玩的,特別是考慮到過去的《戰地風雲》在所有地圖上都有五種或更多的模式可供選擇,包括奪旗、TDM 和Rush 等標誌性模式。後兩者確實存在,但那是在 Portal 內。

對於任何戰地迷來說,All Out-War 應該是不言自明的,因為它結合了征服和征服大型(僅限 PC 和下一代),其目標是捕獲盡可能多的點,同時耗盡反對派的門票(生命)。

突破是《戰地 1》和《戰地 V》之前的一種模式,最好的描述是「衝刺」和「征服」的結合。進攻方和防守方兩支球隊被放置在一張巨大的地圖上,防守方在每場比賽開始時佔據大部分分數。攻擊者需要向前推進並佔領這些點,而防禦者則試圖耗盡攻擊者的所有門票。 《衝鋒》中的炸彈放置被征服的基地佔領所取代,因此《突破》的描述是兩種模式的混合。

Hazard Zone 是 BF2042 中引入的全新遊戲模式。它本質上是《逃離塔科夫精簡版》——非常精簡。每場比賽都從簡報畫面開始,您和您的小隊將選擇 DICE 精心打造的獨特專家之一。與其他兩種模式不同的是,專家被鎖定,每個小隊只能有一名專家,這意味著沒有球隊會帶著四名麥凱到處跑,等等。

此模式的最終目標是部署和檢索分散在地圖上的資料磁碟機。有些區域已透過機器人進行了大量加固,而有些區域則沒有。前者需要收集更多的數據驅動器,但風險更高,因為需要應對更多的反對力量。

最終你將能夠撤離,在這裡你可能會遇到其他小隊,你將在其中為生存而戰。

這是一個有趣的模式,我讚揚 DICE 試圖為玩家提供新的東西,但最終我不認為這是一個適合《戰地》系列的模式。也許是因為《逃離塔科夫》存在,而且做得更好,但就我個人而言,我不認為《危險地帶》會成為該系列的主要內容。我想說的是,如果 DICE 能夠透過調整提高賭注並在比賽中創造更多緊張感,那麼它會變得更好,但目前我預計這種模式是三種模式中玩得最少的。

因此,憑藉三種模式和七張地圖,玩家在玩完遊戲後不久就會意識到,您可能在玩了幾個小時後就已經體驗到了《戰地 2042》核心體驗中提供的所有內容。與過去的迭代相比,即使是槍支列表也是準系統,但我個人並不介意,因為它允許更好地處理武器平衡,而不是必須處理每次更新後元不斷變化的大量數據。另外:內容可以並且將會隨著時間的推移而添加,其中包括地圖、模式和槍支。

不管以後是否會增加新內容,DICE 推出一款包含如此內容的《戰地》遊戲都是不可原諒的。三年時間,沒有任何戰役,可以想像工作室可以全力以赴地把所有的精力和精力都放在完善過去戰地遊戲的關鍵功能上;在《戰地 2042》中將它們進化到近乎完美。無論出於何種原因,DICE 決定徹底清除棋盤,而是為我們提供迄今為止最簡單的《戰地》體驗之一。您可以修復遊戲中內容的缺乏,但添加核心缺失的機制卻不是那麼容易。

缺乏地圖、模式和槍支是一回事,但缺乏有助於讓《戰地》體驗到今天的效果的功能實在是太糟糕了。記分板去哪了?排行榜?統計追蹤器?遊戲內語音聊天?伺服器瀏覽器?我不會繼續列出一些事情,因為我們已經在我們列出了 BF2042 中缺少的功能這在過去的《戰地》遊戲文章中都有過,雖然不會錯過該清單中的所有內容,但本《戰地》中可能缺少一些可以說是重要的功能。

我什至無法再參加一場比賽並更改為特定的陣容,因為無論出於何種原因,這都被迫完全隨機。如果我所在的隊伍拒絕實現目標,我就完蛋了,我會向RNG諸神祈禱,希望我能被安排在一支該死的隊伍中。我也遇到過一些比賽,我的朋友會被安排在與我不同的陣容中,無法以有效且高效的方式與他們一起比賽。

這完全違背了自球隊創建以來球員們所推動的團隊合作或 PTFO 理念。專家也無助於推動這種遊戲風格。

我對專家的想法沒有任何疑問。我知道有些人對它們的加入感到失望,因為它被視為依賴《虹彩六號:圍攻行動》和其他具有特定角色(讀作:英雄)的射擊遊戲的成功,但我並不一定認為它們很糟糕;更重要的是它們在 BF2042 中的處理方式讓它們變得很糟糕。

說實話,能夠扮演任何類型的專家並使用任何你想要的槍可能是 DICE 可以做出的最明智的設計決策之一。我喜歡在《戰地》遊戲中扮演某些角色,但一直討厭被迫使用特定類型的槍枝。對我來說,我完全不明白為什麼我不能參加支援職業並使用 X 武器。對於專家系統,這不是問題。

然而,不太好的地方是,與過去的《戰地》相比,這個系統感覺沒有階級性。您無法組合某些小工具。例如,工程師過去可以攜帶修理工具和火箭,而醫生可以使用醫療包和除顫器。這些配對已經消失,你現在被迫與相應的專家選擇其中一個。不再需要在修理附近的坦克時執行坦克破壞任務。這是其中之一,而不是兩者兼而有之。

這使得團隊合作感覺不再那麼重要,因為它讓玩家在裝備上更加自私,並將其調整為獨狼式的設定。

亞歷克斯和我之前在我們的文章中提到的另一個問題《戰地 2042》測試版預覽這就是專家缺乏身分的原因。當然,無法混合小工具,因此它們適合一個類別帳戶,但事實上每個人(這意味著你的團隊和敵人)都可以扮演任何專家的角色,這讓整個戰鬥感覺毫無意義。

DICE 有解釋了美國和俄羅斯軍隊都使用No-Pat(非愛國)部隊的原因,但這感覺更像是一種方便和藉口,可以為雙方使用相同的專家。這很好,但是他們確實應該想出更好的方法來區分團隊,而不是在製服上使用小螢光棒。你可以保留專家和他們的聲音,但至少給玩家一個派系鎖定的皮膚。嘗試在沒有 HUD 的情況下玩《BF2042》,並告訴我當您將完整剪輯加載到隊友身上時情況如何。

也許這有點挑剔,但這樣看:你永遠不會看到DICE 或EA 為即將到來的專家發布電影預告片,或者當前的預告片,展示他們自己戰鬥,因為他們顯然知道這看起來有多愚蠢。從行銷的角度來看這是愚蠢的,那麼從遊戲玩法的角度來看為什麼不呢?

此外,看看 BF2042 的官方傳說(來自EA,) 很容易看出這是 DICE 試圖建構的一個非常嚴肅的故事。食品和燃料短缺達到歷史最高水平,引發了美國和俄羅斯之間的戰爭。我們都知道戰爭可不是鬧著玩的,雖然這是一款電子遊戲,但我還是忍不住笑了,主要是因為專家們在賽後都面帶微笑和歡快。這是專家安赫爾在賽後笑著說的台詞之一,“別傷心,有時就是這樣。”這究竟是針對誰呢?玩家?他們要拯救的飢餓之人?世界衛生組織?這感覺就像是從《要塞英雄》中汲取的東西,我的意思並不是不尊重,因為這款遊戲從一開始就顯然是這樣設計的。 DICE 花了相當多的時間來設定背景故事,但當你在整場比賽中都看到這些極其令人難堪的單線時,你很難在意它。

我確信這個問題最終會在未來的更新中得到解決,但現在我們只需要處理它,遺憾的是,這似乎是自《戰地 3》以來推出的每款《戰地》遊戲的趨勢 - 必須處理有一個非常有缺陷的、未經修飾的體驗。

延續越野車發射的傳統

考慮到第一天可用的地圖、遊戲模式、功能和機制的數量,我已經明確表示,數量並不多。儘管很輕鬆,但我什至不能說這是一次非常精緻的體驗。說真的,對於像《戰地》這樣的高調遊戲來說,存在的錯誤數量是瘋狂的,因為它在以前的作品中非常缺乏。至少,如果能夠說這是《戰地》史上最精美的《戰地》遊戲,那就太好了,但我們不能,因為事實並非如此。

在性能水平上,至少在 PS5 上,體驗令人驚訝地接近鎖定在 60 fps,在劇烈爆炸時刻偶爾會出現下降。這是可以預料到的,因為這是一款非常龐大的線上遊戲,必須容納 128 名玩家。令我驚訝的是,至少在 PS5 上,每秒幀數總體上還是一樣好,絕對比之前的測試版要好。

然而,最大的問題是其他方面普遍缺乏完善。從崩潰、剪裁、橡皮筋、螢幕鎖定、佇列鎖定,到引發癲癇的圖形錯誤,《戰地 2042》在 bug 方面應有盡有。這是遊戲發布一個月後的事情,三個主要補丁已經發布。情況好轉了嗎?是的,但這仍然是一種錯誤的體驗。

救援門戶

也許《戰地2042》最好的部分是《戰地門戶》,這是一種專門為粉絲打造的模式,因為它允許粉絲在從一些最佳《戰地》遊戲《叛逆連隊2》、《戰地3》和《戰地3》中挑選的經典地圖上玩自訂遊戲模式,打造獨特的《戰地》體驗。重溫這些經典的感覺是不是很好呢?

我之前確實提到過,我並沒有將《傳送門》算作《戰地 2042》體驗的一部分,這是因為它有很大的不同。這主要是因為,雖然 DICE 瑞典負責《戰地 2042》,但「漣漪效應」(正式名稱為 DICE LA)在開發中期的某個時刻介入並創造了這種模式。所以本質上它是由 DICE 的一個完全不同的分支創建的一種不同的模式。這表明。

對我來說,《戰地傳送門》應該是 DICE 應該搭配的首選遊戲。這是所有偉大的《戰地》熱門遊戲的集合,包裹在一個精美、精心製作的體驗中。您希望經典派系能夠區分團隊之間的差異嗎?你明白了。課程呢?是的,確實存在。匆忙?時分複用?哦,是的,還有更多。

正如我們之前報導的客製化大逃殺體驗等,甚至社區也可以參與並創造自己的模式。

太棒了,與核心體驗相比,傳送門裝載了武器和地圖來體驗一切。同樣,這本質上是一個完全不同的遊戲。

這就是為什麼我之前提到我沒有將Portal「算」為核心模式的一部分,因為它們的玩法完全不同。 《2042》專注於其疏遠的專家系統,而《傳送門》則透過經典的基於職業的系統提供了更接近許多人記憶中的《戰地》的體驗。此外,甚至《戰地》的遊戲玩法也是模仿的,儘管並不完美。我的意思是,《傳送門》中的《戰地:叛逆連隊 2》玩起來更接近原版遊戲,而不是 2042 年新動作等。 《戰地 3》和《BFV》也是如此。

一切的處理方式都不同,甚至體現在 DICE 方面。我在 DICE 最初放棄最近的任何重大更新之前就開始寫這篇評論。其中一張向 BF 2042 地圖介紹了 Rush。這是一個很棒的更新,雖然應該是在發佈時就存在的更新,但仍然很棒。然而,儘管為新地圖添加了深受喜愛的模式,但它從未出現在播放清單來源之外的核心體驗中,播放清單來源會進行更新以推廣新的模式和事件。

進入《戰地 2042》的「核心」播放清單「All-Out-War」選單中,卻找不到《Rush》。如果您確實在主選單上看到它,那麼它將引導您進入入口網站選單,而不是帶您進入配對。

這可能是吹毛求疵到了極點,但它確實突出了模式之間的分離。 Portal 甚至有一個伺服器瀏覽器來瀏覽所有自訂遊戲和大廳,而 core 2042 僅依賴匹配系統。

我相信DICE 和Co. 會在未來的更新中更好地簡化這一點,但在目前的狀態下,《傳送門》和《核心2042》感覺就像是兩款遊戲強行混在一起,沒有真正的一致性。即使是承諾的透過你所做的一切獲得 XP 的體驗也沒有達到應有的水平,儘管這要歸功於毫不奇怪的 XP 農場大廳。

重要的不是大小,而是如何使用它

儘管我很高興看到 DICE 增加了《戰地 2042》中的玩家數量,但在投入了無數時間後,我開始意識到更多並不總是最好的答案。這對我來說《BF2042 缺乏內容》有點矛盾,但在這種情況下,對數字的追求無疑讓《戰地 2042》感覺不像是一款戰地遊戲。

雖然 128 名玩家的比賽聽起來不錯——老實說,如果這意味著它符合最初的體驗,那可能就是這樣——但事實並非如此,而且玩家們也對此直言不諱。以至於工作室自己永久添加了 64 名玩家的播放清單。為什麼不喜歡128名球員?好吧,因為儘管數量很大,但地圖感覺很空,幾乎沒有任何動作。

它們太大了,目標之間的距離也太遠。在 128 個地圖變體中,你會發現在空曠的空間和長距離行走只是在接近目標時被殺死的情況很常見。這並不是說我在 BF2042 上表現不佳(我也不是最好的),而是這些地圖的設計有嚴重問題。與過去的戰地地圖相比,沒有太多的中間掩體。我非常喜歡多樣性,但 BF2042 中的每張新地圖都以類似的方式進行遊戲。我不能說有一張地圖的玩法就像《地鐵行動》那樣,所有東西都緊緊地擠在一起,適合激烈的近距離戰鬥。沒有越過塞納河,沒有襲擊卡克蘭,沒有儲物櫃行動。哎呀,看看 Portal 地圖,核心 BF2042 甚至沒有捕捉到那些提供的內容。 BF2042地圖是為128名玩家設計的,但即便如此,它也沒有感覺到。

128心態也讓地圖飽受破壞元素的困擾。聽著,我不會否認《戰地》自《叛逆連隊 2》以來,其破壞力一直在下降,但在 2042 年卻嚴重缺乏。是的,它們看起來很酷,但這種新鮮感很快就會消失,因為它們除了帶來煩惱之外,在遊戲玩法層面上幾乎沒有提供任何東西。 《戰地 4》有等級調整,這與天氣事件搭配得非常好。相反,在一場巨大的龍捲風撕裂之後,你會得到一張非常原始的地圖。至少可以說這是令人不滿意的。

這並不是說沒有任何破壞,因為一些結構幾乎被摧毀,但即使如此,它仍然感覺缺乏。我無法接受這樣一個事實:建築物幾乎可以被拆除,但它們的屋頂卻沒有任何形式的損壞。這會導致敵人在他們身上紮營,地面玩家無法到達他們,除非他們浪費時間尋找足夠高的位置來跳躍。我知道他們不希望建築物被完全摧毀,但至少提供一個替代方案,例如可以到達他們的梯子或一些可攀爬的容器。對我來說,為什麼到達某些地點的唯一方法是從直升機上跳到那裡是沒有意義的。我曾經參加過一些比賽,在佔領點的頂部總會有一個敵人,因為建築物的屋頂可以從地面進入。這只是糟糕的設計。

最好等一年,或等到第一季開始

雖然《戰地 2042》與《戰地傳送門》相比有許多優點,但很難否認它目前的狀態有多令人失望。當你考慮到它花了三年的時間來開發,甚至沒有想到單人戰役時,好吧,這只會讓事情變得更糟。

所有這一切的好處是,DICE 可以不斷推出補丁以消除錯誤、添加功能等等。這是一款即時服務遊戲,因此隨著遊戲生命週期的繼續,預計會發布更多內容。然而,當遊戲最終實現其潛力時,玩家還會在那裡嗎?我們不能肯定地說。現在看來,《BF2042》不免讓人感到失望。應該是他的大份量,讓人忘了BFV留在大家嘴裡的酸味。但可悲的是,BF2042似乎表明DICE並沒有從過去的錯誤中學到教訓,甚至創造了根本不應該成為問題的新錯誤。

我們現在最希望的就是等待第一季,或者接下來的幾季,看看 DICE 是否解決了足夠的問題,並添加了足夠的標準生活品質改進,當然還有內容,以確保購買或給予遊戲時間充足。在那之前,這是一場你在報名參加之前可能需要三思而後行的戰爭。

評分:6/10

優點:

  • 戰地傳送門有很大的潛力
  • 能夠使用所有槍支的班級是朝著正確方向邁出的一步
  • 64 名球員的變化顯示出希望

缺點:

  • 缺乏內容(槍支、地圖等)意味著玩家很快就會體驗到遊戲所提供的一切
  • 錯誤、錯誤、還有更多錯誤
  • 缺少標準功能,如所有聊天、記分板、設定等
  • 傳說和專家的語氣相互矛盾。
  • 一般來說,新地圖的設計並不是很好。
  • 缺乏破壞,特別是在天氣事件中。

《戰地 2042》評論代碼由發行商提供。遊戲根據最新補丁(12 月 9 日標題更新)進行玩和審核。你可以請在此閱讀 SP1st 和 MP1st 的審查和評分政策。