八個月後,《戰地 2042》第一季終於拉開序幕。是不是太晚了,還是 DICE 已經對遊戲的未來展現了一點希望?請在我們的《戰地 2042》第 1 季評論中找到答案!
好吧,在開始之前我想把這個問題解決掉。夥計們,我知道 DICE 在《戰地 2042》中所做的事情是不可原諒的。我完全清楚遊戲啟動時的狀態,我審查了它並給出了 4/10 的低分。 《戰地 2042》的發布非常糟糕,它並不好,也不是粉絲們想要的,這將永遠成為 DICE 和 EA 不得不忍受的污點。相信我,我曾經──現在仍然──對此感到憤怒。看到我從一開始就參與的一個系列到現在都失敗了,真是令人心碎。這感覺就像是背部被刺了一刀,尤其是在人們聲稱這將是一封情書以及工作室如何傾聽粉絲的聲音之後。我們知道事實並非如此。
話雖如此,DICE 似乎確實堅持不懈地繼續支持這款遊戲,並致力於使其成為盡可能最好的遊戲。隨著第一季終於到來,是時候看看他們的投入程度以及社群回饋的實際利用率有多少了。
新地圖 – 曝光
讓我們先看看更新的「亮點」——新地圖。與過去的戰地遊戲不同,本次掉落僅包含一張新地圖,以及一些武器和一些車輛。它確實不是很多,但我想一旦你進入曝光(這是新地圖的名稱),你就可以理解為什麼,即使它的內容仍然令人失望。
這是一張很大的地圖,正如我們從萬花筒和更新等其他地圖中了解到的那樣,大小並不總是最好的答案。前面提到的地圖都存在一些問題,例如幾乎沒有覆蓋範圍、目標被放置在奇怪的位置,以及大塊區域完全拖慢了節奏。這是一個問題,社區一直在大聲疾呼。值得慶幸的是,這些問題似乎並沒有被忽視,因為工作室確實宣布他們將重新製作萬花筒(在第一季期間推出)和續訂(第二季)。範圍和額外的調整有望使它們成為更好的地圖。
現在您可能想知道這與曝光有什麼關係。好吧,我很高興地向大家報告,在地圖上進行了一些長時間的遊戲後,似乎(在很大程度上)新地圖並沒有遇到上述任何問題。
作為一張地圖,它有許多不同的景觀,都感覺獨特。有設施可供探索,有隧道可供潛入,有山脈可供攀登,有峽谷可供翱翔。它非常華麗,DICE 巧妙地利用了它的環境,完美地混合了整個顏色。我認為這是 DICE 迄今為止製作的最好看的地圖之一,甚至是《戰地 2042》中最好的地圖(不包括《傳送門》),讓人感覺就像是一款《戰地》遊戲。
登陸Exposure後,我覺得它有方向了。不用四處遊蕩,想知道我該攻擊什麼目標,我該防守哪裡,以及所有行動都在哪裡。一切都擺在你面前,你選擇去哪裡取決於你,而且肯定會有行動。我從來沒有覺得我們在與對方交換分數,而是為了爭奪它,看看誰能在人數、槍械和技術上超越對方。這給了它一點征服和突破的進步感,這是我一直覺得其他地圖所缺乏的。我在場上所做的事情感覺很重要,我們不必太擔心小衝突,因為每一點都感覺他們有自己的戰鬥在進行。當然,地圖中心的洞穴和隱藏的裸露區域無疑是最繁忙的,但如果我願意,我可以去外山脊,仍然是正在展開的行動的一部分。
這確實是一張大地圖,但與其他地圖相比,它是精簡的。點夠遠,無法從頭到尾互相殺死,但又夠近,步行不會持續永恆或保證死亡。我喜歡我可以從在河邊綠草如茵的森林裡戰鬥,到爬下懸崖,躲避狙擊手的子彈,最後在昏暗的基地裡進行近距離戰鬥。這張地圖提供了這一點,在瞬間創造出一些真正的「只有在戰場上」的時刻,這些時刻不會顯得強迫,就像一個幾乎沒有任何作用的龍捲風。這一切都很自然,完全取決於玩家想要如何創造這些時刻。
與名稱相反,Exposure 具有相當多的覆蓋範圍。在我參加的許多交火中,我總是有某種形式的掩護隨時可用,雖然你仍然可能會看到你暴露的時刻,但你肯定會發現你會有一點戰鬥機會。以懸崖邊的曝光部分為例。當然,你會認為這裡是狙擊手的熱點區域,因為他們會坐在頂部、其他角落和縫隙中。然而,至少就我而言,每當我經過這個區域時,我總是發現有東西可以躲在後面,無論是隧道內的一塊大石頭,還是懸崖崩塌時滑落的一輛汽車。總有一些東西可以確保安全,從戰略角度來看,這讓我能夠以更公平的方式殺死那些狙擊手。與「廢棄」和「更新」地圖相比,在各點之間穿越時,您幾乎沒有什麼可隱藏的。你只需選擇一個神,然後祈禱你能安全地在地圖上行走,而不會被 1000 英里外的狙擊手殺死。這對新舊玩家來說都是可怕的、無趣的、不受歡迎的。我並不是說《曝光》沒有這樣的部分,但其中的大部分不會因為在點之間移動而感到懲罰。
曝光中的步兵和車輛之間也有一些很好的平衡。垂直度以及區域的密集程度為直升機提供了巨大的機會突襲並獲得大量殺戮。然而,這是一個很大的風險,因為它讓他們幾乎沒有機動性的空間,玩家可以從任何方向安全地瞄準。我不擅長駕駛飛機,但使用砲手後,我可以告訴你,所有火箭鎖定的聲音真的很強烈。與我一起飛行的飛行員經常發現自己必須快速進出,不斷躲避火箭。這與其他地圖上的情況不同,那裡有很大的空間可以流通,也有足夠的空間可以放鬆。我喜歡它。
所有這一切的偉大之處在於我主要是從 128 名玩家的經歷中談論的。在我最初的《戰地 2042》評論中,我猛烈抨擊了這種體驗,指出更多並不總是意味著更好,因為我和許多其他人都認為 64 名玩家是更好的體驗。嗯,我很驚訝地說或許如果以曝光度為標準的話,這個模式還是有一點希望的。當然,這完全依賴 DICE 繼續以《Exposure》類似方式製作地圖的能力,但如果他們可以的話,我會很高興對 128 名玩家的體驗感到滿意。現在,如果您不喜歡這個版本,那麼 64 名玩家的地圖版本與其大型版本一樣好,只是您知道,較小的版本。
戰鬥通行證
《戰地 2042》中的 Battle Pass 與許多其他 Battle Pass 類似。它是付費的,有 100 個等級供玩家體驗。任何武器、車輛和主要遊戲解鎖對所有人都是免費的,因此贏得元素無需付費,除非您將購買升級方式作為其中的一部分。就進展而言,你有每週的挑戰會獎勵你所謂的戰鬥點數,每個等級需要10個戰鬥點。根據任務的級別,這些可以獎勵您 4-10 點之間的任何點。它們每周有限,但玩家也可以獲得 XP,這將用於無限任務,在達到所需 XP 後獎勵您 1 個戰鬥點。據我所知,這是一個相當公平的系統,不會讓你感覺像是在費力地推動付費等級跳躍。我已經達到了 20 級,距離賽季開始後每天只有幾個小時,所以我可以預見自己會在 12 週結束前達到 100 級。
至於化妝品,種類繁多,你可能會有你喜歡或不喜歡的東西,但要知道沒有什麼看起來不合適或愚蠢的。這一切看起來都適合《戰地》,沒有瘋狂的聖誕老人服裝或類似的東西。再說一遍,這裡沒什麼好說的,我相信你們很多人都已經熟悉了這個戰鬥通行證。
我不喜歡的一件事(也可能是錯的)是 DICE 在季前賽期間運行的每週免費獎勵被完全取消。據我所知,每週的挑戰只是為了戰鬥通行證的進展。雖然是的,它確實有免費的武器皮膚,以及對每個人免費的武器和車輛,但如果能像以前一樣每週獲得獎勵那就太好了。我還希望看到一些社區每週挑戰以及一些特殊獎勵。也許下個賽季吧,希望如此。
調整和調整,以及那些該死的專家
我不會在這裡花很多時間,因為第一季更新包括大量您可以自己閱讀的更改。我要說的是,這次更新與之前的更新相結合,讓《戰地 2042》感覺與發佈時相比是一款不同的遊戲。我幾乎立刻就注意到槍的操控性更好了,加速時的瞄準不再像以前那樣激進。命中偵測尤其更好,我的子彈現在正瞄準目標。我不是為了四處走動而與遊戲搏鬥。總的來說,這是一次比以前更精緻、更愉快的體驗。
至於專家,他們正在變得更好。戰鬥通行證提供了大量可解鎖的化妝品,看起來不再有一百個麥凱克隆人在球場上奔跑。他們仍然有一些令人畏縮的配音,但 DICE 已經證實這些配音將在後面的賽季中進行調整,到目前為止,他們的遊戲結束台詞已完全刪除。莉絲是新來的專家,她帶來的小玩意是對名單的一個很好的補充。她是一門完美的防空/車輛課程,但我還是忍不住想,上這些課程會更好。也許當實施額外的改變時,我的曲調會改變,但至少,專家現在是可以忍受的。
總體而言,這些變化是顯而易見的,而且是好的。
太晚了嗎?
所以我對《戰地 2042》第 1 季的整體看法大多是正面的。是的,有些事情仍然需要調整,而且內容也乏善可陳,因為我們確實需要等待近八個月才能開始賽季。更不用說還有我們仍在等待的功能。我一點也不以此為藉口。
但就 DICE 正在做的事情、他們從社群回饋中獲得的資訊以及他們如何應用這些回饋而言,很明顯他們現在正在傾聽。這次更新是打造更好的《戰地 2042》的堅實一步。儘管有些人希望他們這樣做,但我很高興他們沒有放棄這款遊戲,因為說實話,真正的學習體驗在哪裡?你寧願他們取消《BF2042》的工作而不理解我們為什麼不喜歡它,只是在下一個《戰地》中犯下同樣的錯誤?我知道我不會。我很高興 DICE 終於表明他們正在接受社群回饋,並帶來了反映回饋的更新。再說一遍,我更希望工作室致力於修復某些問題,而不是幾年後回來犯同樣的錯誤,希望隨著我們在這一季和後幾季中獲得越來越多的更新,情況會繼續如此。
現在至於是否為時已晚的問題,真的很難說。我個人認為工作室嘗試拯救這款遊戲還不算太晚,因為我們過去已經看到其他遊戲從糟糕的狀態變成了最好的遊戲之一。看看無人深空。誰會想到這款遊戲會像以前那樣反彈,並且隨著內容的下降而推動。我沒有,我把它標記為失敗的原因,但我們還是在這裡。
我並不是說 DICE 能夠而且願意,但我是說他們有機會從懸崖邊走回來。那麼對他們來說太晚了嗎?未必。我認為這次更新足以挽回失去的戰地社區嗎?遺憾的是,沒有。儘管《第一季:零時》的更新很棒,但人們可能很快就會精疲力盡。
對 DICE 來說,這是一個非常關鍵的階段。他們可以撤退,回到無線電靜默狀態並進行隨機投放,或者他們可以利用回歸玩家的群體,並與他們保持開放的溝通。我希望對於後者,我真的很想看看 DICE 有什麼烹飪,並且由於後一季專注於較小的地圖,希望這意味著更大的內容下降。人們對這場比賽能夠扭轉局面抱有一絲希望,DICE 只需確保他們保持溝通。給我們一些值得期待的東西,以及為什麼。也許,也許這場比賽會扭轉局面。
優點:
- 《曝光》是《2042》中最具「戰場」色彩的地圖。設計精良,節奏合理,最重要的是有趣,尤其是 128 名玩家模式。
- 遊戲玩法的調整是顯而易見的,並且自最初發布以來有了很大的改進。
- 回顧舊地圖並嘗試這些變化也很有趣。
- 新的直升機使用起來非常有趣,即使我作為飛行員很糟糕。
缺點:
- 第一季的內容嚴重缺乏。
- 即使戰鬥通行證有免費內容,取消每週獎勵也有點令人失望。
- 關於何時以及玩家可以期待什麼,沒有明確的路線圖。