如果你還沒聽過這個消息,上週宣布《戰地 2042》已經正式被推遲到11 月19 日——從10 月22 日最初的發布日期算起,幾乎整整一個月。年),但它仍然是一個引起人們的擔憂,儘管主要是與延誤有關的其他事情。
當然,遊戲開發並不是一個順利的過程,無論如何,這種迫使人們在家工作的全球流行病肯定也無濟於事。也就是說,我主要擔心的是缺乏溝通。由於官方管道(EA 和 DICE)根本沒有真正談論過這款遊戲,《戰地》粉絲們只能尋找一些零碎的資訊。我的意思是,感覺遊戲並沒有在一個月內發布。
檢查戰地官方 Twitter 帳戶,除了延遲公告(以及邁克爾·K·威廉姆斯的去世)之外,該帳戶最後一次在推特上發布有關《戰地2042》的、專注於遊戲玩法的內容是在9 月3 日(我們在該時間看到了專家及其能力的展現)。之後,我們在 9 月 16 日花了 13 天的時間才得到任何切實的東西,這就是關於延遲的問題。想像一下:在遊戲發布或行銷任何內容之前已經過去了整整 13 天,我們得到的最新消息是什麼?這是關於比賽被推遲的事情。這肯定不會增強任何人的信心。
雖然我不認為 DICE 或這款遊戲遇到了麻煩,但 EA 確實需要在行銷上下功夫。即使宣布了延遲,他們也可以透過發布測試版來減輕打擊。但眾所周知,我們也沒有得到任何資訊。我們得到的最多的資訊是提到我們將如何在「本月晚些時候」獲得測試版的更新,這可能意味著本週或九月的最後一周。當您向擁有大量選擇和替代品的消費者群傳達價值數百萬美元的產品時,您最不希望看到的就是這些人懷疑您的產品並考慮尋找替代品(在本例中,它是《決勝時刻》) :《Vanguard》和《Halo Infinite》),或甚至考慮不尋找替代射擊遊戲,而只是從目前可用的眾多免費多人遊戲中進行選擇。
- 更多 BF2042 閱讀:新《戰地 2042》搶先體驗日期揭曉,開發者表示《戰地 2042》延遲後正處於“不同階段”
這該歸咎於誰?骰子? EA?行銷人?粉絲群?我不會假裝了解 EA 行銷部門的內部運作,但可以肯定的是,任何事物總比沉默幾個星期好。事情已經變得如此糟糕,以至於我們只能繼續咀嚼資料探勘資訊以獲得任何類似的新聞。但事實上,人們還有很多問題,而我們距離發布只有一個月了,難道不是時候,你知道,再打開一點閘門嗎?
我們不僅沒有聽到任何關於新模式危險區的官方消息,我們仍然不知道發佈時出現的所有專家、可用的武器等等。哎呀,除了內容創作者的洩密和影片之外,我們甚至還沒有看到真正的原始遊戲玩法。再說一遍,作為一個整體的產品,我並不那麼關心BF2042,因為我相信DICE有能力發布一款有趣的遊戲。也就是說,我也期待錯誤和其他問題,這些問題將在遊戲的生命週期中解決和改進。
更惱人的是,自《戰地 5》以來,《戰地》粉絲一直要求 DICE 和 EA 加強與玩家的溝通。
我希望 EA 能夠盡快談論這款遊戲,但不僅僅是有一天向我們透露訊息,讓我們自己解決。緩慢而穩定地發布訊息,讓玩家沉浸在每一個訊息中以獲得最大效果。
您是否擔心《戰地 2042》的延遲?如果不是,EA 應該在哪些領域開展工作?請在下面的評論中告訴我們您的想法。
編按:本文僅代表作者個人觀點,並不代表 MP1st 及其全體員工。