正如昨天宣布的那樣,DICE 發布了《戰地 2042》更新 1.14,這是針對標題更新版本 1.1(賽季 1.1 補丁)的,其中包括一些生活品質新增內容、大量遊戲調整和修復!請繼續閱讀《戰地 2042》7 月 6 日的官方補丁說明。
戰地 2042 更新 1.14 | BF2042 更新 1.1 補丁說明 | BF2042 7 月 6 日補丁說明:
什麼是新的?
在此更新中,您將發現新的修復、生活品質的改進和平衡性的變化。以下是一些值得期待的亮點:
- 飛行員擊殺、解除地雷和維修的新經驗值活動
- 多個車輛平衡變化,例如 MV38-Condor 的 50 毫米加農炮的功率降低
- DMR 重新平衡以增加其遠程戰鬥價值
- 《戰地門戶》獲得新的遊戲空間、車輛以及修改器和規則編輯器選項,以進一步增強您自己模式的創建
變更日誌
一般的
- 主選單中新增了一個新的小工具,顯示目前有多少朋友在線上。現在,您也可以直接在「社交」標籤中看到線上好友的數量。
- 語音聊天選項現在會顯示正在使用哪個裝置進行語音輸入
- 解決了啟動遊戲時控制器不提供輸入的一些情況
- 當隊長已經進入下一場比賽時,你將不再卡在大廳的「隊長選擇遊戲」畫面上。朋友們團結起來!
- 使用備用控制器方案時,您將不再在選單中看到“未分配”或“未設定”文本
- 社交菜單中添加了派對領導者圖標
- 車輛第三人視野的攝影機設定現在立即應用,無需再次循環瀏覽攝影機選項
- 現在,在聚會中更改小隊會自動將您的 VoIP 設定設定為聚會
- 當「顯示擊殺數」設定為「全部」時,擊殺日誌有時不會顯示所有擊殺數。現在它可以正確顯示所有殺戮。
- 現在,滾動菜單時,武器魅力應該始終在武器上可見
- 獎勵任務現在顯示正確的到期時間
- 進行傳送門比賽後,戰鬥通行證獎勵的回合結束視覺效果不再遺失
- 現在,在目錄中預覽超級按鈕時,縮放按鈕可以正常工作
- 在預覽選單中放大/縮小變得更加平滑
- 修正了已被擊倒的玩家標籤中重疊的圖標
- 先前未給予獎勵的已完成挑戰現在應追溯授予獎勵
- 新增了更多新的 XP 事件:
- 新的飛行員擊殺獎勵活動 – 在你狙擊並殺死飛行器飛行員的同時觸發
- 新的解除地雷事件 - 當您使用交互解除敵人的反地雷武裝時觸發
- 維修協助 – 當您最近維修的車輛中的某人用該車輛殺死敵人時觸發
- Spot Assists 的 XP 獎勵減至 10 XP
- 比賽最佳球員的選擇方式現在更加一致
- 玩家圖示和生命條現在在狀態變更時更新得更快
- 進行了各種更改以平滑整體相機體驗
- 殺戮卡獲得了多項改進:
- 現在,附近或傳入接收器的清單在殺戮卡上可見,同時還有有關殺手的信息
- 如果擊殺中沒有涉及助攻,則擊殺卡上不會顯示助攻
- 現在,當殺戮卡在螢幕上顯示或隱藏或跳過它時,會有一個動畫
戰場傳送門
- 新的遊戲預設空中優勢和地面優勢已添加到網路生成器中
- 您可以在空中優勢和地面優勢遊戲模式中調整車輛數量
- AI 士兵現在更擅長在經典時代地圖上爬梯子
- 現在可以按照彈藥箱的預期重新補給槍管下附件
- 將 Ranger 新增至「限制」標籤
- 傳送動作方塊現在可以在總部內部使用
聲音的
- 新增了新的、獨特的角色聲音:
- 戰地 1942 英國工程師
- 戰地 1942 美國反坦克
- 戰地 1942 德國工程師(又稱 Günter)
- 為《叛逆連隊 2》和《戰地 3》非小隊士兵添加了額外的配音
地圖
- 為現有地圖添加了 4 個超小型佈局(突出部之戰、阿拉曼、萬花筒和清單)。這些適合創造新的車輛 TDM 體驗,但它們也適用於團隊死亡競賽和混戰模式
- 經典時代地圖進行了多項修復,以解決地形、道具和碰撞問題
修飾符
- 添加了乘客座椅修改器:禁用乘客座椅可以允許更高的車輛最大數量。
- 新增了切換乘客座位可用性的選項
- 為車輛添加了設定最大生命值乘數修改器
- 新增了無限武器雜誌修改器
- 為可投擲物品添加了彈速倍增修改器
規則編輯器
- 新增了 CompareVehicleName 值區塊和 VehicleName 選擇清單區塊
- 為車輛添加了 GetVehicleState GetPosition 值區塊
- 為車輛添加了 GetVehicleState GetFacingDirection 值塊
- 新增了 AllPlayersInsideVehicle 數組值區塊
- 新增了 GetVehicleState LinearVelocity 值區塊
- 新增了在空中優勢和地面優勢體驗中啟用和停用捕獲點的選項
- 新增了 GetCapturePoint 值區塊
- 允許錯誤報告在錯誤日誌中發送額外的有效負載
- 新增新的操作區塊,用於在邏輯編輯器中傳送自訂錯誤報告
車輛
- 壞公司2
- 用 Mi-24 Hind 取代了俄羅斯隊的 UH-60
- 用BMD-3取代了俄羅斯隊的BMP-2
- 戰地3
- 新增了 A-10 Warthog 和 SU-25TM Frogfoot 作為新車
小工具
- 解決了近戰武器在跳過障礙物時的幾個剪輯動畫問題
- 解決了跳馬時多個小工具夾住手的問題
- 投擲電磁脈衝手榴彈的電磁脈衝效果將不再影響視覺半徑以外的玩家
FXM-33 防空飛彈
- 切換到另一種武器時,FXM-33 AA 飛彈 UI 將不再保留在螢幕上
- 修正了使用 FXM-33 AA 鎖定直升機時不顯示「隱身」狀態的問題
維修工具
- 嘗試修復被毀壞的車輛時,「修復」旁白不再播放
- 使用修復工具不再有時會導致相機震動
煙霧彈發射器
- 煙霧彈發射器的名稱現在可以正確顯示在殺戮日誌和殺戮卡中
索弗拉姆
- SOFLAM 車輛上的疊加層現在具有準確的顏色;正在進行時為灰色,完全鎖定時為黃色
產生信標
- 生成信標現在需要 1 到 2 顆子彈才能摧毀,而不是 4 到 7 顆
危險區
我們進行了多項更改,以減少對危險區域內資料磁碟機掃描器的依賴。這將使您更容易理解該模式,並允許您更多地選擇要部署的小工具。
- 數據驅動器掃描器的成本從 0 增加到 200
- 現在掃描時僅顯示攜帶數據驅動器的玩家
- 數據驅動器現已在全球展示
- IBA 裝甲板現在免費並且是預設小工具
危險區域中添加了一種新機制,稱為「第二次機會」。當你第一次了解並開始與新隊友互動時,這應該會讓你變得更加寬容。
- 如果你的小隊在第一次撤退之前就被消滅了,那麼整個小隊會在 15 秒後重新部署一次,地點與你第一次插入的位置不同
- 重新部署和第二次機會現在會在 500m(而不是 100m)處產生玩家。直到玩家距離地面100m時,才能使用降落傘
添加了一些進一步的更改,以更快地進入危險區比賽
- 地圖概覽已被刪除
- 減少了開始回合所需的玩家數量,即使伺服器尚未滿
- 將啟動計時器從 2 分鐘減少到 1 分鐘
戰術物品
- Quickdraw 皮套已移除
- 可投擲增加 I – 額外可投擲從 +1 增加至 +2
- 更快的治療 I – 治療效果從 20% 提高到 50%
- 內線消息 – 撞擊前 30 秒 -> 60 秒的位置顯示增加
- 內線消息 – 稀有度從史詩級降到稀有級
- 內線資訊 – 成本從 400 降低到 200 積分
- 生物辨識掃描 – 現在發現敵人的時間從 50% 延長到 100%
- 生物辨識掃描 – 稀有度從普通增加到稀有
- 生物辨識掃描 – 成本從 100 增加到 200 積分
- 餐桌交易 – 成本從 400 增加到 600 點
- 彈藥增加 II – 附加彈匣從 +2 增加到 +3
- 彈藥增加 II – 稀有度從稀有增加到史詩
- 彈藥增加 II – 成本從 400 增加 -> 600 銀幣
- 更快的治療 II – 治療效果從 50% 提高到 100%
- 更快的治療 II – 成本從 400 增加到 600 積分
地圖和模式
- 修復了當前時代地圖中的幾個與視覺、碰撞、照明和互動相關的錯誤
- 解決了廢棄的問題,該問題可能導致防守玩家在生成時被卡住
- 解決了「廢棄」中電磁脈衝手榴彈在投擲後立即爆炸的問題
- 比賽進入加時賽時,不再出現有時出現錯誤配音的情況
突破
- 為攻擊者和防御者添加了獨特的圖標
- 為防御者添加了方向撤退指示器。這可以幫助您了解需要朝哪個方向撤退
- 目標圖示現在顯示「保持」、「防禦」、「攻擊」或「重奪」描述,以便更輕鬆地了解您需要前往的位置
- 音訊經過調整,以增加比賽期間的緊張感
- 從比賽到回合結束畫面的過渡已變得平滑
士兵
- 士兵在爬陡坡時不再有時會穿越地形
- 小工具和武器在跳躍時不再有時會穿過牆壁
- 當乘客坐在車輛座椅上時,Ping 位置不再不準確
- 滑動後跳躍不再有時被打斷
- 士兵臀部旋轉動畫已改進
- 你現在可以跳過一些以前阻止這種情況的傾斜牆壁
- 現在您可以在瞄準並俯臥時移動
- 掃射不再導致相機輕微移動
- 士兵動作動畫增加了多項改進:
- 將瞄準與轉彎分開,因此 3P 動畫現在可以在觸發轉彎動畫之前稍微環顧四周
- 增加了對 3P 動畫的傾斜
- 新增了新的和改進的閒置動畫
- 修復了 3P 動畫並不總是顯示您處於遍歷衝刺的問題
- 敵方士兵的復活動畫已完善
- 士兵從顛倒的飛機上跳躍和下降的動畫已得到改進
- 在近戰攻擊中更改為主要武器現在會顯示正確的近戰動畫
- 墜落傷害不應再不一致
- 遍歷衝刺期間向下看時的動畫已改進
- 對敵方氣墊船執行 Ping 操作時不再播放畫外音,表示其已空且可供使用
- 擊倒後玩家不應再滑開
- 解決了跳躍時投擲彈藥箱或醫療箱時動畫損壞的問題
- 重新部署時的死亡動畫已被刪除
- 降落傘/翼裝飛行服部署後,螢幕上不再保留提示
- 如果您復活了在車輛下方的隊友,您將不再自動進入車輛
- 目前正在對您執行刪除時,您將不再收到刪除提示
- 現在可以在 ADS 時中斷初始部署動畫
- 移動有時會導致特定武器的動畫損壞,此問題已修復
- 當復活玩家時,武器配件有可能會變得怪異並且失去。我們已經治癒了他們對死者的恐懼
專家
天使
- 與裝載箱互動時,阻止的裝載訊息不再出現錯誤
- 現在可以在與天使的補給箱互動時保持蹲伏狀態。
- 解決了重複選擇補給袋時出現重複動畫的問題
- 現在被天使復活時可以看到 3P 閃光效果
- 天使的特質已被重新表述,表明他現在只提供彈藥,而不是盔甲
鮑里斯
- 解決了 SG-36 步哨炮曝光時幾個不一致的放置區域
- SG-36 步哨砲部署後,「放置砲塔」提示不再顯示
- SG-36 步哨砲無法再以極端角度向下射擊
- SG-36 哨槍現在可以穿過碎玻璃掉落
卡斯帕
- 不再可能在電梯中部署 OV-P 偵察無人機,這樣玩家就可以看穿牆壁。現在這將摧毀無人機。
推土機
- 現在,當推土機在部署 SOB-8 防彈盾時因猛烈火力而死亡時,會顯示正確的殺戮卡
- SOB-8 防彈盾現在可以阻擋 G-84 TGM 的飛彈
法爾克
- 將 ADS 與 S21 注射器手槍結合使用現在可以顯示正確的視覺效果,而不是紅線圖案
- 使用 S21 注射器手槍射擊盟友不再有時會觸發友軍火力畫外音
利斯
- 被 EMP 野戰手榴彈擊中現在會導致您退出 G-84 TGM 電視螢幕
- 修正了導致 Lis 的 G-84 TGM 飛彈從某些灌木叢中彈起的問題
- 修正了導致聖丹斯的反裝甲手榴彈鎖定並追擊利斯的 G-84 TGM 飛彈的問題
- 將退出 G-84 TGM 螢幕的延遲增加至 1 秒
- G-84 TGM 的飛彈不再可能損壞友方飛行器
- G-84 TGM 飛彈將不再從車輛上反彈
饒
- 開始駭客攻擊後,駭客指示器不應再凍結在原地
聖丹斯電影節
- 當手榴彈已經部署時,反裝甲智慧爆炸 UI 不再卡在鎖定狀態
- 殺戮訊息現在可以正確顯示被分散手榴彈殺死的玩家
白
- 使用滑鼠滾輪滾動武器將不再啟動白南準的 EMG-X 掃描儀
使用者介面/平視顯示器
- Commorose 現在顯示縮短的目標名稱,因此文字不會剪輯或重疊
- 附近的玩家名單現在可以準確反映附近的隊友
- 因友軍火力而死亡的玩家不再在殺戮動態中顯示為敵人
- Need Spotting Commorose 指令不再在遊戲來源中顯示空文本
- 玩家姓名標籤在被遮蔽時不再改變位置
- 射擊死去的敵人時,你將不再看到命中指示器
車輛
- 防空和反坦克鎖定飛彈現在將立即捕獲新目標。這應該會使切換目標變得更加平滑
- 反坦克飛彈現在也會鎖定空車,以防止您在目標車輛被遺棄時失去目標
- 鎖定導彈的總體目標捕獲能力已得到改進
- YG-99 有時在收藏螢幕上看起來有點破損。我們已經把它打磨掉了
- 修復了隱形轟炸座標,使其不再顯示負值
- 我們已經教我們的自動更正如何在隱形直升機武器描述中拼寫 Suppressed
- 駕駛飛機時,當滑鼠不移動時,偏航輸入現在會停止。
- 修正了可以從車輛發射第二枚陶式飛彈同時仍控制第一枚陶式飛彈的問題
- 修正了小地圖視錐無法跟隨駕駛員/飛行員自由觀察、砲手和乘客座椅中的攝影機的問題
- 更新車輛中的損壞標記到中心的距離,以解決重疊的 HUD 問題
- 駛過路燈不再使攝影機進入車內。車用愛心燈
- 當 SU-57 飛行時,您不應該再看到它的起落架
- 駕駛北極星運動員時死亡將不再導致相機劇烈晃動
- 修正了隱形直升機炸彈墜落時有時會抖動的問題
- 從車輛武器發射時,子彈追蹤器有時會走錯方向。我們重置了他們的內部指南針,他們現在指向正確的方向
- 車輛手榴彈十字線不再顯示錯誤的彈藥
- 修正了每次退出車輛時都會觸發關鍵生命值恢復音訊提示的問題
- 飛行器撞上友方車輛將不再在殺戮鏡頭中將其標記為敵人
F-35E Panther / SU-57 FELON – 25 公釐機砲(內)
- 傷害從 20 增加 -> 30
- 傷害衰減起始值從 100 增加 -> 250
- 最小色散已刪除
- 最大色散從 1 降低 -> 0.7
- 每次射擊的分散增加已降低
飛機空對地飛彈
- 飛彈射速從 30 增加 -> 90
- 補充延遲從 8 秒增加到 20 秒
- 鎖定時間從 1 -> 1.5s 增加
- 鎖定釋放時間從 1 -> 0.5s 減少
飛機 空對飛彈
- 鎖定時間從 1 增加到 1.5 秒
MD540 Nightbird – 安裝 20 毫米火砲:
- 射速降低至 250 -> 200
- 補充時間從 1.8 -> 2.5 增加
T28 / M1A5 – 動能手榴彈武器吊艙
- 爆炸半徑從 10 -> 7m 降低
- 內部爆炸半徑從 4 -> 3m 降低
微型飛行器
自動加農砲經過調整,使其成為近距離反車輛武器,但距離較遠時威力會減弱:
- 速度從 980 下降 -> 300
- 射速從 120 增加 -> 140
- 傷害從 40 增加 -> 65
- 起始距離 25m 處增加傷害衰減
- 附加傷害掉落結束距離150m
- 添加了爆炸傷害下降曲線
- 爆炸傷害從 10 增加 -> 25
- 爆炸半徑從1 -> 3m
MV38-禿鷹 – 50 毫米加農砲吊艙
- 現在可以單發射擊
- 射速從 110 降低 -> 40
- 更長的補充延遲以適應新的較慢的射速
武器
- AK24 不再錯誤地顯示它具有單一射速
- 修正了 AK-24 配件無法如預期降低武器後座力的問題
- 修正了 AC-42 彈匣顯示不正確射速的問題
- 修正了 MCS-880 箭彈在較遠距離造成意外高傷害的問題
- 修正了某些武器在使用槍管下附件時不會播放裝彈聲音的問題
- 修正了 SWS-10 擴充彈匣在收集畫面中射速為負的問題
- 更新了 DDM4 彈匣,因此子彈不會透過瞄準鏡顯示
- 修復了燃燒手榴彈下管的生存時間太短的問題
- 修正了開啟加號選單時附件不可用的問題
- 修正了導致兩腳架自行部署並改變範圍的問題
- 在 1P 中,當玩家切換設備或進入車輛時,雷射瞄準器將停止工作。這種情況不再發生
- 使用 DXR-1 觸發器退出車輛不再觸發兩腳架部署動畫
- M44 左輪手槍傷害增加至 75m
- 修復了導致目標輔助無法對坐在開放座位上的車輛乘客起作用的問題
- 修正了交換附件導致某些槍管下附件無法正確啟動的問題
- 修正了透過交換附件使某些栓動步槍的射擊速度比預期更快的問題
我們更新了 DMR,使它們在遠程戰鬥中更有價值,因為我們目前認為它們表現不佳。我們在這裡所做的第一個改進是提高子彈速度,這意味著射擊目標時的準備時間更短。
- BSV-M: 700 -> 790
- SVK:860 -> 960
- VCAR:600 -> 700
- DM7:740 -> 800
我們也注意到,對於長時間的戰鬥來說,爆頭並沒有帶來足夠的獎勵。為了解決這個問題,我們調整了他們的遠距離爆頭傷害倍數:
- BSV-M / DM7:1.9x -> 2.2x
- SVK 1.5 倍 -> 1.6 倍
- VCAR:1.8x -> 2x
DMR 在短程到中程戰鬥中的表現沒有任何變化,它們會像你在對抗突擊步槍和衝鋒槍時所習慣的那樣。一旦您能夠測試這些更改,我們期待您對這些更改的回饋。
來源:EA