正如承諾的那樣,DICE 在今年 10 月 29 日發布了《戰地 2042》的新補丁,這是針對地獄之環活動的!而萬聖節主題的歡樂活動將於今日上線。使用遊戲機的使用者將看到此下載在 PS4/XB1 上為《戰地風雲 2042》更新 1.61,在 PS5/XSX 上為 1.000.064 版,在 PC 上為 8.2.0。
有關地獄之環的獎勵和活動詳情,往這邊走。
《戰地 2042》10 月 29 日最新更新補丁說明:
版本:
- 1.61(PS4/XB1)
- 1.000.064(PS5/XSX)
- 8.2.0(電腦)
全面戰爭
硬核
硬核修改器 – 這些修改器將影響官方硬核伺服器和比賽中的遊戲玩法。以下列出的所有修改器都適用於官方硬核播放列表,因此請務必檢查它們以避免任何意外(提示、提示、誤傷)。
步兵:
開發評論:“硬派遊戲帶回了大多數傳統預期的修改器,以實現高風險、高回報的遊戲玩法,重點是描繪聯合軍備戰爭的危險。
一些控制《戰地 2042》戰鬥節奏和速度的額外調整也已生效。
我們《戰地2042》中《硬核》的主要目標是強調陣地遊戲,增加對友軍、隊友和掩護的依賴,並在混亂的交戰中最大限度地花在前線的時間,而這些交戰距離FUBAR 還只有幾步之遙。
此外,玩家的態勢感知和關卡知識也會獲得豐厚的獎勵。
請注意:已啟用友軍火力,殺死超過寬限量的友軍將啟用友軍火力傷害反射,將 100% 的傷害返回給攻擊者,無論攻擊者是步行還是部署在車輛中。
使用烈性炸藥或車輛武器時,請務必保持冰冷狀態,尤其是在高活動區域時。」
- 士兵最大生命值設定為 60%。
- 已啟用友軍火力(也影響車輛)。
- 已啟用友軍火力傷害反射(重複友軍火力擊殺後觸發)。零容忍政策生效。
- 爬行狀態在倒地時啟用。雙擊您的目標以消除意外。
- 遍歷衝刺(雙擊衝刺按鈕)已停用。
- 滑動(衝刺期間蹲伏按鈕)已停用。
- 士兵重新部署延遲減半。靴子在地面上的速度是原來的兩倍。
- 士兵生命恢復率預設為 0.1 / 10%(預設為 1.0)。戰地醫護人員注意到對援助的需求增加。
- 強制制服應用- 在官方硬核伺服器中,專家製服現在將透過以下視覺化妝尊重專家的團隊:團隊1 設定為「綠色/米色」調色板,團隊2 設定為「紅色(第1 級)」調色板。
- 官方硬核比賽中的人工智慧將尊重為步兵設定的所有修正。
武器:
開發評論:“這裡的主要指令是加倍發揮突擊、支援、工程師或偵察的幻想。我們已經實施了一些調整工具,以確保我們能夠在玩家學習訣竅並製定理想策略時即時回應回饋,請密切注意 BattlefieldComms 以獲取任何進一步的更新或變更。」
- 彈匣丟棄現已啟用,如果您重新裝載彈匣,則該彈匣中剩餘的子彈將被丟棄。致所有支援玩家:請注意彈藥補給的需求增加。
- 嚴格的職業身分在官方硬核遊戲中發揮作用,突擊職業的主要武器類別是 AR、霰彈槍、DMR 和幽靈製造商十字弓。工程師級主要武器為輕機槍、槓桿式步槍。支援類的主要武器類是 SMG-PWD、霰彈槍,最後,偵察類是狙擊步槍、霰彈槍、DMR、幽靈製造商十字弓和槓桿式步槍。
- 新增了突擊步槍等級傷害倍數,設定為預設值。所有射程均具有高殺傷力。
- 新增了 SMG-PDW 等級傷害乘數,從預設值 1.0 設定為 0.8,以抵消硬核中高 RoF 武器的效果。
- 新增了 LMG 等級傷害倍數,設定為預設值。睜大眼睛看火線的友軍,你將受到懲罰!
- 新增了栓動步槍等級傷害乘數,從預設值 1.0 設定為 0.8,以抵消比預期射程更長的效果。
- 新增了霰彈槍類別傷害倍數,設定為預設值。吹。他們。離開。
- 新增了 Sidearm 等級傷害倍數,設定為預設值。小外形,大衝力。
介面:
開發評論:「這裡的目標是最簡單的:最大限度地減少非劇情資訊(HUD 和小地圖等世界元素,或士兵姓名標籤),並將重點放在更多劇情資訊上(從世界收集的元素,如士兵制服、音訊) 、命中效果等)。
我們添加了一些附加功能(例如動態可見的庫存小部件),以確保可以在需要時有意獲取某些信息,並最大程度地減少挫敗感。在玩家舒適度和沈浸感之間做出選擇時,我們為硬核的實施選擇了玩家舒適度,但一如既往地接受回饋。
讓企鵝知道您的想法,我們將繼續監控您對此更新的反應和反饋。
- 查看友誼賽時僅顯示圖標,名稱標籤已停用。
- 新增並啟用了一個設定以完全刪除小地圖(而不是顯示停用的小地圖小工具)。
- 新增並啟用了一個設置,即使小地圖被停用,也允許玩家存取大地圖(預設輸入「M」)。定向和協調。
- 新增並啟用了將小隊清單移動到小地圖原始位置的設定。
- 新增並啟用了一項設置,以顯示包含精簡資訊的「最小」版本的小隊清單。
- 新增並啟用了導致庫存小部件不可見的設定。
- 添加並啟用了一個設置,該設置會導致庫存小部件在玩家與其裝載(以及某些其他操作)交互時變得可見,並隨後在 2 秒後再次變得不可見。
- 停用所有步兵的十字準線和命中標記(命中確認音訊保持活動狀態)。確認你的目標。
- 新增了十字準線禁用的例外情況(儘管十字準線已停用,修復工具仍保留其過熱元素)。
- 啟用了「真實音訊」混合,修改了基本音訊環境(稍微減少了氛圍、世界聲音、士兵運動聲音。稍微增加了武器音訊、子彈經過、衝擊響度、爆炸)
車輛:
開發評論:“我們正在努力讓車輛變得可怕,特別是對於沒有準備的團體和非工程師玩家來說,同時確保飛行員和乘客的動力幻想完好無損。這主要是透過生存能力的提高來實現的,這與硬核中更快的殺戮時間很好地協同作用。
為了應對殺傷潛力的增加,車輛的弱點比以往任何時候都更容易受到位置良好的工程師的攻擊,而SOFLAM / 發射器團隊仍然是消除各種形狀和尺寸裝甲的黃金標準(我們看到你了, SOFLAM Recon mains) 。“
- 車輛最大健康狀況設定為 1.4(預設為 1.0)。車輛在所有交戰場景中的生存能力都提高。
- 車輛健康再生已禁用。車輛現在只能使用工程師維修工具或配備的維修系統進行維修。
- 添加並啟用了一項設置,該設置會導致車輛弱點從所有來源受到的傷害增加(默認情況下加倍,導致潛在的毀滅性傷害)。注意你的六點!
- 增加路殺友善隊友所需的速度。從預設值 (0.5f) 設定為 (15f)。敵人仍將以最初預定的速度被路殺。
- 禁用友方車輛觸發反戰車地雷的能力。
- 新增並停用了應急設置,以完全消除路殺友軍的能力。
硬核模式規則:
開發評論:“硬核遊戲由於消耗率增加,並且我們的目標是提供更多接近目標的“戰壕”戰鬥,因此被分配了更長的捕獲計時器、更多的票證和增加的時間限制。”
- 所有硬核模式的比賽時間限制增加至 60 分鐘。
- 所有硬核模式下兩隊的可用門票均增加一倍。
- 奪旗時間加倍。穿上靴子就死。
- 旗幟無效化時間加倍。
戰場傳送門
門戶網站中可用的新修改器未在官方硬核伺服器中使用:
開發評論:「在開發《硬核》的過程中,我們嘗試了許多其他設置,但這些設置並不符合我們的預期產品。無論如何,我們都會發布這些設置,並且可以在下面看到它們,並供玩家在創建自己的《戰地門戶》體驗時訪問。
無論設定本身如何,任何排除的原因基本上都是相同的:在遊戲的自然流程中,修改器被認為太難理解/清楚地解釋,或者它損害了沉浸感,而沒有對玩家的舒適度或品質做出任何相應的增加的生活。
有些可能會對遊戲平衡產生巨大影響,因此被設定為預設值。
這些設定可用於 Battlefield Portal 中的自訂體驗,並且不是積極地 用於官方硬核伺服器和比賽。
- 新增了殺死時獎勵門票的設定。
- 增加了擊倒敵人時獎勵門票的設定。
- 新增了為復活友好玩家獎勵門票的設定。
- 新增了對摧毀車輛獎勵罰單的設定。
- 新增了一個設置,用於在友軍被發送到倒下或爬行狀態時(而不是返回部署畫面時)對罰單進行處罰。
- 新增了啟用提升點的設定。這是一個獎勵玩家積分的系統,因為玩家在遊戲中的行為對他們的團隊有利。然後,AP 必須用於以精英方式存取車輛,而不是直接從呼入選單或部署畫面部署它們。車輛根據其戰鬥力和實用性預先確定了 AP 價格。
- 新增了一個設置,可在被擊落後返回部署畫面時減去提升點。
- 添加了一個設置,在玩家首次進入伺服器時獎勵一定數量的提升點。
- 新增了一個設置,對玩家在某一時刻可以持有的提升點數量設定上限。
- 增加了一個設置,可以增加能夠自我補充的步兵和車輛技能的充電計時器。這些值目前在建構器中設定為預設值。
- 添加了一個設置,可以增加武器和能力自動自我補充之前的延遲。這些值目前在建構器中設定為預設值。
其他變更:
- 裝備的徽章現在首先顯示在徽章清單中。
- 返回發送者 - 現在當玩家與敵人手榴彈互動並將其扔回時給出分數。
- 記分板 - 當玩家造成友軍誤傷時,他們現在會在記分板上失去分數,並且會在 XP 來源上收到指示失去分數的通知。
- 修正了導致標槍掌握顯示在統計選項卡中的問題。
遊戲流程和社交:
- 玩家卡客製化螢幕:
- 遊戲提示有更高的機會顯示在加載畫面上
- 現在,當您進入部署畫面時,如果停用儲存載入或武器自訂,則會出現遊戲內通知。
開發評論:“一直以來的情況是,當您在武器或武器附件受到限制的伺服器上玩遊戲時,我們不會保存您所做的任何自訂更改,因為您被迫玩您通常不想要的東西,而我們不這樣做不希望這覆蓋您保存的正常匹配自訂。
例如,如果您在僅使用霰彈槍的伺服器上玩遊戲,我們不希望它在正常比賽中覆蓋您的偵察負載。現在,我們添加了一個 UI 元素來告訴您何時發生這種情況。」
- 自訂/部署螢幕:
- 修正了事件通行證獎勵預覽中輸入提示錯位的錯誤。
- 改進了友軍射擊時的使用者介面回饋。在這種情況下,殺戮頭骨已被替換為紅色 X,殺戮日誌還會顯示何時啟用友軍火力傷害反射,以顯示如果您繼續傷害友軍,您何時將開始受到傷害。
角色和小工具:
- 修正瞭如果您試圖蹲在 CAV-Brawler 開放座位時裝備裝甲板動畫會循環的錯誤。
開發評論:“你不能蹲著使用裝甲板裝置,就像你不能蹲在那個空位上射擊一樣。”
車輛
- UH 60 1P 相機視野不再隨士兵視野變化。
- 您無法再在 UH-60 上的 3P 攝影機上使用變焦。
- 現在,當駕駛員或乘客開槍時,布拉德利 IFV 就會被發現。
- 依距離調整車輛收音機音量。
- 修正了玩家坐在 CAV-Brawler 後座時可以裝備盔甲並卡在循環裝備動畫上的問題。
- RAM 現在使用與其他坦克類別相同的修復系統充電時間,從 10 增加到 20。
- UH-60 自由鎖靈敏度現在與其他全面戰爭直升機一致。
- UH-60 修復系統現在更加高效,可在 5 秒內恢復 25 匹馬力,而 8.6 秒內可恢復 10 匹馬力。
- UH-60 靠近地面時的重力拉力已從 5m 降低到 0.8m,以與其他全面戰爭直升機保持一致。
- UH-60 迷你槍已經過調整,可以進行有效的點射,在持續射擊下該武器將失去準確性。
- UH-60 轉輪機槍傷害從 18 增加到 20。
- UH-60 轉輪機槍傷害從 200 開始下降,而不是 250。
武器
- 修正了收藏畫面中的縮放等級統計資料在 Vault 武器上無法正確顯示的問題。
- 改良了 M1 Garand 的重裝音效。
- 從《戰場門戶》新增了 M1 加蘭德。
M1 Garand 經歷了各種變化以適應全面戰爭,包括:
- 調整後座力,您會注意到更積極的後座力,在蹲伏或俯臥姿勢時變得更容易控制。
- 移動、跳躍或滑動時射擊時增加分散性。
- 增加 M1 加蘭德可攜帶的彈匣總數。
- 調整了距離上的傷害模型,以適應同一類別的其他《全面戰爭》武器。
- M1 Garand 彈夾現在彈向側面,而不是彈向玩家攝影機。
- 在後座力和移動過程中收緊螢幕中心的武器對準。
就是這樣。一旦發布另一個補丁,我們一定會讓讀者知道。對於那些尋找更多戰地遊戲的人來說,Steam 對該系列進行了大規模促銷現在是在有限的時間內。
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[來源:EA]