雖然《決勝時刻》可能是所有遊戲中最大的系列之一,但藝電公司的《戰地》系列曾經一度距離這個目標越來越近。當然,它的銷量並沒有超過動視的大型射擊遊戲,但在影響力、社群忠誠度甚至銷量方面,它可能是有史以來最接近的競爭對手。
那麼,《戰地》遊戲的銷售量能否超過《決勝時刻》遊戲呢? 《戰地》系列主管文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 表示,“絕對可以”,儘管這並不是他們仍在開發的《戰地》遊戲的目標。
如果你看看最好的《戰地》銷售量已經超過了《決勝時刻》等其他遊戲。所以我認為絕對可以…」我的意思是,這就是我們想要的嗎?我的意思是,不是直接的,但總是如此。我們並不打算摧毀《決勝時刻》。我們正在創造一些不同的東西,我們正在創造一些屬於我們的東西。但是,是的,這絕對有可能。
當然,最新發布的《戰地》遊戲——《戰地 2042》——與《決勝時刻》的數字相差甚遠,甚至 EA承認遊戲沒有達到預期。即使考慮到這一點,Zampella 指出《BF2042》並不是“一款失敗的遊戲”,不過他也承認他們不想重複這款射擊遊戲的經歷,因為這款遊戲需要大量補丁以及幾個月的開發時間— —在它達到社區可接受的狀態之前。贊佩拉指出,開發團隊“確實花了很多時間學習如何適應它並恢復一切”,但也補充道,“我們希望它一開始就表現良好”,與目前正在開發的下一款《戰地》遊戲有關。
當然,贊佩拉的想法不僅僅是典型的企業談話。對於那些不知道的人來說,Zampella 和 Jason West 都是 Infinity Ward 的前任負責人,該工作室透過發布《決勝時刻 4:現代戰爭》使《決勝時刻》成為今天的樣子。有很多劇情那是在 2009 年原版《現代戰爭 2》發布後發生的,最後 Zampella 和 West 離開動視暴雪創立了 Respawn Entertainment,隨後於 2017 年被 EA 收購。
關於新的《戰地》遊戲,細節很少,但 Zampella 已證實將設置在現代化的環境中,玩家將會看到傳統課堂的回歸,而且 128 名玩家的比賽不會再回來了。
[來源:IGN]