《戰地 3》大逃殺 Mod 地圖、Ping、戰利品系統等內容揭曉

請記住非官方《戰地 3》大逃殺模組由 KVN 主導的改裝小組開發?該小組發布了大量有關《戰地 3》大逃殺 mod 地圖、遊戲 ping 系統的詳細信息,並加載了更多內容!

如果你不知道,該模組的地圖是基於《戰地 3》終局遊戲 DLC 的一張地圖 Kiasar Railroad。當然,僅僅將這張地圖和大逃殺元素結合起來是不夠的。請參閱下面的螢幕截圖和地圖設計說明。

在DLC End Game中,墜入虛空之前的地圖最大尺寸為6x6km2,玩家在此版本中玩的區域約為2,5×2,5km2。

Vanilla 提供 0,6x,6km2 地圖大小,我必須很好地考慮每個區域的目的和距離,這樣玩家就不會厭倦這麼遠的旅行。

第一步是看看地形已經提供了什麼,我看到了很多有趣的區域,一旦關卡完成,這些區域可能會導致良好的戰鬥,所以在那之後我開始考慮地圖的佈局。

玩家實際上可以超越「虛擬」出界,但圓圈會在他們到達該點之前抓住他們。

最後一個圓圈總是會在海洋之外關閉,所以不要介意在它關閉之前嘗試探索所有可以探索的區域。

香草地圖中的原始越界區域以紅色作為比較

地圖中的圓頂塔,也是模組中最高的區域,如果你在的話,你可以看到整個地圖和周圍的環境。

您可以閱讀有關地圖不同區域的更多信息這裡

除了地圖之外,KVN 還為我們詳細介紹了《戰地 3》大逃殺 mod 的 ping 和戰利品系統、運輸船、死亡循環等等!準備好?潛入吧!

直運

當我們開始開發 mod 的最初幾週內,FlashHit 就製作了 Dropship 的原型版本。

現在我們可以設定A點和B點以及走完這兩點之間的距離所需的時間。此外,我們還創建了一個自訂攝影機,以便玩家在跳出之前可以環顧四周。

我們也使用相同的 Dropship 功能來建立空投。

平系統

讓我和許多其他《戰地》老手感到惱火的一件事是 2D 定位能力,它多年來一直困擾(或祝福,取決於你的感受)該系列。對我來說,它感覺便宜又俗氣。我決定實現一些可以輕鬆在每個小隊中部署的東西,它允許玩家「ping」或「發現」3d 空間中的一個點,該點將為所有小隊成員更新。無恥地從《虹彩六號:圍攻行動》、《反恐精英:全球攻勢》、《Apex》等遊戲中盜取,這樣的例子不勝枚舉。這個簡單的更改將跟隨玩家的「多力托」(在《戰地 3》中,穿過煙霧)更改為「最後出現」的位置。

首先,我拉出了先前為在維吉尼亞大學測試火砲而創建的實驗。這包括自動光線投射、註冊點擊、使用超時/冷卻時間,以及將此資訊傳輸回伺服器以複製給所有隊友。上面提供了一個影片。

一旦所有這些功能都被拉出來,它就在一個獨立的 mod 中進行了測試,該 mod 是我一直在為 BR 開發的各種功能的基礎。它有點滯後,需要一些調整,但第一次測試是成功的。

這是 ping 的特寫。

後來,KVN 將 2D 位置添加到了小地圖中,並將 Breaknix 添加到了指南針中!

戰利品系統

對於武器拾取器的初步實現,我們決定從原版邏輯藍圖中獲得靈感清道夫模式拾音器。它們對我們來說是一個非常有用的範例,因為您需要正確取得大量藍圖和實體屬性才能成功建立武器拾取實體。

一旦原始藍圖開始工作,我們就可以開始修改它以使其適合 BR 模式。

同時,我們開始實施新的戰利品拾取系統。下面是一個小預覽:

使用者介面大修

大部分 UI 已經完成或至少處於我們只需要進行細微調整的狀態。因為在《威尼斯釋放》中您無法修改原始 UI 元素,所以我們必須重新建立幾乎所有元素。這不是 100% 正確,您可以修改某些元素,但我們無法以我們想要的方式修改地圖。

對於自訂地圖,我首先製作了一個基於畫布的解決方案,效果很好,但我們遇到了一些效能問題。我把它替換為PixiJS並且也實施了反應還原這使得整個 UI 的效能更加出色。

本週我們還實現了自訂 ESC 選單。

您可能已經在預告片但我們有一個定制的陳列室/部署螢幕。您可以選擇您想要的遊戲方式:單人、加入隨機團隊或加入/創建您的團隊。您可以透過下圖所示的隨機產生的程式碼加入您的隊友。您也可以在這裡選擇您的外觀。

您可以查看更多幕後截圖和信息這裡

據 KVN 稱,他們開始遊戲測試之前的最後步驟之一是庫存系統,一旦正確實施,他們就可以開始與一小群玩家一起測試客戶端。

一旦有更多資訊出現,我們將讓讀者了解。