《戰地 5》的彈藥容量、補給站位置及其他內容均根據測試版進行了調整

DICE 對《戰地 V》系列所做的最具爭議性的改變之一可能是引入了彈藥和生命值補給站。這些補給站取代了標準的生命值再生,並且相當多的彈藥庫玩家在出生時就開始了。

隨著《戰地 V》測試版的全面展開,遊戲大眾現在已經花了相當多的時間來體驗這些新的遊戲玩法變化,DICE 似乎非常認真地對待回饋。雖然有些人可能喜歡遊戲整體遊戲機制的徹底改變,但並不是每個人都是粉絲,DICE 已確認他們正在根據測試版回饋調整一些內容。

系列設計總監 Daniel Berlin 在 Twitter 上確認,《戰地 5》的最大彈藥容量、每次生成的起始彈藥等都正在調整!

我們正在調整一些事情:
1.最大彈藥容量
2. 每次生成時的起始彈藥
3.被殺死的敵人掉落的彈藥量
4. 補給站的數量/位置。
5. 生成時有或沒有生命袋

這些只是我們正在研究的一些事情。很快就會有更多資訊🙂

— 丹尼爾柏林 (@Khoplin)2018 年 9 月 8 日

再次列出該列表,以防推文未正確嵌入:

我們正在調整一些事情:
1.最大彈藥容量
2. 每次生成時的起始彈藥
3.被殺死的敵人掉落的彈藥量
4. 補給站的數量/位置。
5. 生成時有或沒有生命袋

上述項目是《戰地》核心遊戲體驗所做的一些最具爭議性的改變,其中有些人一直非常非常直言不諱。

您是否喜歡 DICE 在《戰地 5》中實施的“消耗系統”,或者遊戲應該恢復到像過去的《戰地》遊戲那樣處理彈藥和生命值的方式?

在最近的《戰地 V》新聞中,修復了 BFV beta 生成問題,並且做起來很簡單。我們最近也發現《BFV》中的狙擊手在連續擊殺的情況下會計算他們的擊殺數(你真的應該看看它的實際效果)。最後,請務必查看我們的戰地 V Beta 提示功能以便更好地了解遊戲。