《戰地風雲》開發商 DICE 回歸《戰地風雲 1》,讓這款多人第一人稱射擊遊戲系列再次煥發新鮮感,並再次推出了《戰地風雲 1》。戰地 V。在將老式武器、車輛和裝備帶回戰場的同時,它也為粉絲們熟悉和喜愛的《戰地》遊戲模式帶來了全新的體驗。
現在,最大的問題是:它是否有效,或者 DICE 是否應該回到特許經營的狀態?我們花了一些時間玩《戰地 V》測試版,並欣賞了 DICE 推出的一些新東西,但同時也錯過了該系列的一些主要內容。
戰爭永遠不會改變……真的嗎?
《戰地 V》可能會透過 DICE 的新彈藥和生命值消耗系統帶來該系列長期以來最大的遊戲玩法變化。透過躲藏在某個地方,或是在重生時攜帶大量彈藥來減輕大量傷害的日子已經一去不復返了。
現在?你的生命值會恢復,但不是 100%,而且彈藥也很稀缺——稀缺到你會想要一直靠近彈藥站或支援玩家。這是好事還是壞事?但這取決於你問誰DICE自己已經證實它正在改變,即使是一點點。
關於我在測試版中的時間,我每次重生時都會情不自禁地希望有更多的彈藥。敵人掉落的袋子可以被隊友撿起,這意味著你的彈藥會減少。由於彈藥和藥品箱沒有像之前的條目那樣具有作用區域,這一事實使彈藥問題變得更加複雜。現在,玩家需要手動從板條箱中拾取彈藥和健康袋,這意味著要按更多按鈕,需要更多時間尋找彈藥等等。我已經記不清有多少次因為尋找彈藥而被殺了,這很煩人,因為如果沒有這些新的遊戲玩法變化,這種情況就不會發生。
健康也是如此,只不過更寬容一些。生命值只能恢復到一定程度(35-40 生命值),而不是完全恢復。這意味著玩家在與敵人交戰時必須更具戰術性和意識,因為你需要醫療兵或靠近醫療站,以防受到嚴重傷害。
在這一點上,這絕對是一個大雜燴,我很好奇一旦 DICE 弄清楚如何平衡消耗因素,遊戲會如何進行。
全部耗盡
如果說《戰地》遊戲中有一種我一直喜歡的車輛,那就是坦克。我根本不會飛,但是我可以用坦克車把東西搞砸嗎?好吧,我在《戰地 V》中猛然醒悟!在測試版中,坦克的彈藥用完了,你需要補充彈藥(說起來容易做起來難)。不僅如此,它們的移動速度似乎也慢了許多。這意味著在測試版中並沒有很多人使用坦克(或就此而言的車輛),因為考慮到彈藥限制等原因,殺死敵人比平時更困難。
另外要注意的是,現在有進出車輛的動畫了!這需要一些時間來適應,我相信有些人喜歡它的真實感覺,但它會增加整體進入和退出的時間一兩秒,這意味著它的麻煩比它的價值更多。
我們將保留對整體載具遊戲玩法的判斷,直到我們有機會在正確的地圖上看到並正確地玩它,其中包括噴氣機、坦克等。
槍是玫瑰
如果有一件事我可以確定的話,那就是《戰地 V》測試版中的槍戰感覺太棒了!雖然《殺戮時間》(TTK——稍後會詳細介紹)與過去的《戰地》遊戲有很大不同,但實際的槍對槍動作與《戰地 1》相比明顯要高出一步。
添加新動作有助於增強槍戰的奇妙感覺,例如能夠在背部射擊、新的披風動畫等等。在《BFV》測試版中,每次子彈擊中都會讓人感覺發自肺腑,並發出美妙的撞擊聲,讓你知道自己正在造成傷害。 《戰地 1》中猜測性的後座力已經一去不復返了,取而代之的是 BFV beta 的預測性、更基於技能的後座力和槍械操控。
當然,在明亮的天空中存在著一點(主觀的)烏雲,我指的是消磨時間(TTK)。在《BFV》測試版中,與過去的《戰地》遊戲相比,敵人的掉落速度會更快。現在,這要么是好事,要么是壞事,取決於你的觀點。就我個人而言,我覺得有點太快了,因為它沒有給玩家通常反應的機會。結合新的生命恢復系統,你會發現這會讓一些槍戰變得非常令人沮喪。
受益於 gimped 生命恢復和高 TTK 的一類是狙擊手。現在狙擊敵人比以往任何時候都容易,這是 BFV 測試版中的一個事實,因為幾乎每個人都想成為狙擊手來獲得殺戮。哦,我有沒有提到您現在無法進行 3D 定位?是的,它消失了。它有助於使遊戲更加緊張和基於技能,因為你並不總是向多力多滋射擊,但這給了狙擊手另一個優勢——這是他們不需要的。
擺脫它
《戰地 V》處於一個有趣的位置:一方面,它為該系列帶來了許多新的遊戲玩法創意,但另一方面,它的偏差太大,以至於一些粉絲可能會對此感到厭倦。這是一個很難平衡的行為,但 DICE 似乎願意妥協並以前所未有的方式聽取玩家的回饋。他們成功的可能性很高。
對整個消耗系統進行一些調整,也許還可以稍微修改一下槍支升級系統(這是一些東西)DICE並不反對),DICE 手中可能有一些特別的東西。我們希望工作室能找到完美的平衡點,既賦予《戰地 V》自己的特色,又安撫遊戲的狂熱玩家群。
《戰地 V》測試版搶先體驗測試版程式碼由 EA 提供,可用於實際操作。在 PS4 Pro 上玩過。 《戰地 V》將於 11 月 20 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上發布。