如果你玩過《戰地 V》測試版,那麼你很可能已經擺弄過遊戲的槍枝升級/配置系統,這與過去的《戰地》遊戲有很大不同。
這一次,附件純粹是裝飾性的,槍本身有一個分支的升級樹,玩家可以選擇升級哪一側,並花費必要的軍械庫積分來解鎖它。
如果您不喜歡它,那麼還有希望!在 Twitter 上,核心遊戲設計開發人員佛洛里安(或也稱為 DRUNKKZ3),發布了一條長消息,解釋戰地 V 的槍支升級系統仍可能隨著遊戲的發展而改變,並表示他理解為什麼玩家會錯過戰地 3 和 4 的升級系統。
這是以一種易於閱讀的格式呈現的完整訊息。
我們仍然處於需要調整的階段,我預計一旦BFV 推出,情況仍然如此,公開測試版中的升級很大程度上是我們對實際玩家的第一次真正測試,並且根據反饋以及我們將要收集的數據進行測試。
我讀了很多關於玩家對當前形式的升級系統的感受的反饋,我完全明白玩家對 BF3/BF4 的懷念,我甚至會說我個人同意。
現在就升級目前帶來的功能而言,這與某些組合在 BF3 或 BF4 中帶來的最佳組合並沒有_真正_不同。
許多玩家表示他們希望看到一個更像側級系統而不是直接升級的系統,這不是我現在可以回答的問題,因為有很多「部分」涉及改變這一點方向…
……我甚至想知道 2 條路徑樹是否足以擁有一個有趣的側坡系統。話雖如此,我們肯定正在內部討論它,而且並非不可能看到這個方向的變化。
關於腰射和後座力的額外評論:我們與 BF3/BF4 上的效果相差並不遠,在某些情況下,我們實際上在持續射擊中比流行武器(ACE-23)有更多的後座力。然而,有些武器的起始位置較低,以適應二戰武器普遍較低的 ROF。
隨著我們增加遊戲中可用武器的數量,在操作方面將有更多的多樣性空間,我們將擁有更困難的武器,這對於更有經驗的玩家來說將更具挑戰性,而這些武器將超越為新玩家量身訂做的武器。
我們還需要記住,目前的武器操控和平衡需要同時在主機和 PC 上運行 - 此時。考慮到這一點,我們不能讓操作變得太困難,否則一般來說,這在主機上會是一種糟糕的體驗。
我們仍然考慮將其分開,因為這將使我們能夠確保兩個平台上的體驗能夠平等且不受限制地盡可能深入。
作為喜歡《戰地3》和《戰地4》中槍支定制和升級的人,我希望DICE 能夠以某種方式改變《戰地V》的槍支升級系統,其中它是整體部件(槍口制動器、槍託等)的一部分,並有適當的讓步當談到升級它們時。如果沒有,我們就會看到高等級玩家僅僅因為老玩家的武器更好而拋棄低等級新手,這不是你想要的。
這並不是《戰地 V》測試版的唯一變化。重生時間將為調整過的,起始彈藥容量和最大彈藥容量將為改變了以及。讓我們希望包含所有修復的正確第二次 Beta 測試DICE 確實會在遊戲 11 月 20 日發行日期之前推出。