DICE 詳細討論《戰地 5》槍戰,列出開發者的提示

如果您無法觀看上週的《戰地 5》開發者講座影片集,工作室將重點關注武器、槍戰以及如何為射擊者分類這些內容。

在 EA 的新貼文中網站,DICE 談論了他們對《戰地 5》槍戰的雄心壯志,以及直接來自開發者本人的一系列建議。我們在下面摘錄了一些精選內容供您閱讀。

《戰地 V 槍戰》的野心

對於《戰地 5》,我們為槍戰目標設定了兩大支柱。首先,我們希望我們的玩家真正能夠學習和掌握它。實現這目標的關鍵是什麼?簡而言之,讓玩家了解他們的武器的行為,無論是後座力、火力或任何其他方面。如果玩家能夠預見這種行為,他們就會了解正在發生的事情 - 如果他們學習了,他們就可以提高。總的來說,我們希望創造一種更真實的體驗,讓玩家在使用武器射擊時真正感覺自己處於掌控之中。結合《戰地 V》中的移動系統,您將獲得靈敏且可控的體驗。

其次,我們希望為所有武器類別創造一個清晰的特徵。它們應該給人一種獨特的感覺,但同時又不被限制。例如,突擊步槍非常適合連發射擊。半自動步槍應該是尋找節奏。栓動步槍的目的就是要完成一次重要的射擊。

除此之外,我們認為良好的武器設計應該支援遊戲平衡和玩家選擇。對於許多不同的遊戲風格應該有可行的選擇,但沒有一個是最好的。武器的功能也應該很容易理解,因為第一人稱射擊遊戲對新玩家來說可能相當無情。

接下來,工作室解釋了擊殺時間的決定,以及射速較低的武器如何不應該因為使用類似的武器而受到懲罰。

調整子彈傷害
選擇子彈傷害時考慮了兩點。首先,即使是低射速的武器也能讓你在包抄和突襲敵人時可靠地贏得 1 對-2 的局面。你也不應該經歷讓敵人措手不及,從近距離射擊他的背後,結果他轉身殺死你,因為他使用了更高傷害輸出的武器。

在《戰地 V》這樣的遊戲中,幹掉單一玩家的時間不應超過 300 毫秒。

因此,MP40 和 STEN 的射速為每分鐘 539 發,需要四顆子彈才能在近距離殺死一個健康的敵人。如果所有子彈都命中,則擊殺時間為 333 毫秒。有了這樣的傷害輸出,玩家將不會被迫使用更快射擊的武器,只是為了能夠成功地包抄或贏得他擁有顯著優勢的 1 對-1 比賽。

將擴散轉化為後座力
子彈擴散是槍戰的一個方面,很難向使用武器的玩家傳達。我們一直在努力改進這一點,主要的變化是擴散已經轉變為更像後座力。這會產生即時視覺回饋,讓您了解何時不再控制武器,並且由於擴散而應該停止射擊。

此外,半自動步槍在瞄準瞄準具射擊時不再增加散佈範圍,使它們使用起來更加直觀。以這種方式應用後座力作為散佈,需要對後座力的添加方式進行一些重大改變(現在可以隨著時間的推移添加),並且基礎散佈會減少(如果你從非常高的值開始,它現在可以在射擊時減少)。您會發現後座力本身明顯高於以前的遊戲。

您可以查看填充文章這裡,其中還討論了從臀部射擊、效果武器射程等等。

最後,DICE還列出了一套《戰地5》槍戰技巧!

戰場 V 槍戰的提示和實用訊息

無論您是《戰地風雲》的新手、《戰地風雲 1942》以來的老手,還是介於兩者之間,您都可能會發現其中一些《戰地風雲 5》的常規槍戰技巧很有用。

  • 《戰地 V》中的武器非常直觀。當你的武器變得不準確時,你可以感覺到,發生這種情況時你應該暫停射擊。
  • 如果你能看到敵人,你很可能就能擊中他。然而,問題是你是否能經常、足夠快地攻擊他以殺死他。
  • 熟悉《戰地 V》的武器 – 我們最近發布了一篇包含槍支、小工具和車輛完整清單的文章
  • 無論您是在英國還是德國一方進行遊戲,您仍然可以使用和部署與對方派系相關的武器。
  • 老玩家會發現《戰地 5》的槍戰讓人想起《戰地風雲 3》。

在相關的戰地 V 武器新聞中,DICE 已確認的與測試版不同的是,武器專業化需要權衡。另外值得注意的是,發布後將添加更多武器透過戰爭之潮。