如果您是眾多認為《戰地 1》的槍戰有點過於隨機和不一致的人之一,那麼您將要閱讀的內容應該是非常受歡迎的消息。
在一個新貼文,DICE 戰地武器設計師 Julian Schimek 和核心遊戲設計師 Florian Le Bihan 談論了《戰地 5》中槍戰的改進、工作室所做的改變以及從該系列過去的遊戲中學到的東西。
傳統上,戰場擁有一些最先進的 FPS 槍戰系統。槍口速度、子彈落差、射速、阻力係數、傷害下降、基礎武器傷害以及擴散和後座力等因素有時對玩家來說可能有點複雜,難以完全理解。
這是核心遊戲團隊中我們所有人都真正想要改進的事情戰地 V,這樣玩家就能更輕鬆地理解武器的行為。 –弗洛里安·勒比漢
Schimek 隨後討論了《戰地 3》(還記得那款遊戲嗎?)如何為《戰地 V》的槍戰提供了一些靈感。
在戰地3使用重型槍管配件時,武器的基礎精度非常高,這使得玩家可以透過減少槍管鞭打來可靠地擊中遠處的目標。從舊版《戰地》遊戲中汲取靈感,為《戰地風雲 5》帶來了許多積極的槍戰變化,例如散佈不斷且非線性地減少。 –朱利安·希梅克
在《BFV》中,散佈現在以全自動射擊的後座力呈現,玩家在開火時會感覺到後座力逐漸增強,而不是「必須尋找曳光彈」。 Schimek 補充道,“反沖力本身現在是在短時間內應用的,而不是一次性應用的,這使得它感覺更平滑,並且比以前更容易使用它。”
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