如果你還沒有關注《戰地 V》的新聞,開發商 DICE 在分享即將推出的射擊遊戲的資訊時肯定會加強他們的遊戲。有問答活動發生,甚至還有 DICE 何時準備好談論某些 BFV 主題的路線圖。
DICE 延續了與《戰地風雲》共享的趨勢,發布過去 7 天討論的事情的“每週匯報”,不僅如此,工作室甚至分享了一長串(我是說很長)他們從《戰地 V》測試版中學到的東西!事不宜遲,檢查一下。
- 我們從《戰地 V》公開測試版中學到了什麼
- 一般的
- 整個社區都同意我們所做的大部分改變——它們是可靠的。
- 排氣系統
- 有些玩家認為在特定模式下使用它沒有意義。某些模式下會關閉此功能嗎?
David Sirland(MP 製作人):不,Bleed Out 系統是一般死亡經驗的一部分。 - 請求保留“按住跳過復活”。有些玩家不喜歡按住按鈕被動操作。
DS:我們正在發布現在的內容(您在公開測試版中看到的內容,但調整了計時器。)
- 有些玩家認為在特定模式下使用它沒有意義。某些模式下會關閉此功能嗎?
- 車輛
- 社區認為這個見解很棒。改變是恰到好處的。
- 有些玩家覺得有些坦克的射程似乎太長了。讓它們更短。
DS:公開測試版以中型和重型坦克為特色,它們僅代表部分車輛。這些坦克需要更大的射程。坦克系統損壞和 AT 法令的角度系統現在也不同了。
- 熱圖
- 社區認為這些內容引人入勝且內容豐富。
- 起搏
- 總的來說,社群是遊戲玩法高峰和低谷的粉絲。
- 對於損耗,有不同的觀點。
- 視覺效果
- 要求解決視覺霧霾問題。
DS:如果我們談論的是我們在最近的開發談話影片中展示的視覺霧霾,那是一項正在進行的工作,也是第一次測試。我們將繼續更新我們將附帶的解決方案(隨著我們的迭代)。我們希望在未來的開發談話中提供更多細節。 - 要求恢復 3D 定位。
DS:遊戲節奏、系統和更多的戰術方法需要目前的定位方法。我們不會以任何尚未涵蓋的形式將其帶回來,例如偵察小工具(發現照明彈等)。
- 要求解決視覺霧霾問題。
- 補給
- 有些人不贊成堅持補給或治療。他們覺得需要快速點擊按鈕。
DS:這已更改為按下按鈕。
- 有些人不贊成堅持補給或治療。他們覺得需要快速點擊按鈕。
- 小隊跟著螢幕
- 有些人希望能夠跳過這篇。
DS:我們正在仔細研究如何改進這一點,特別是在我們發布遊戲之後。
- 有些人希望能夠跳過這篇。
- 伺服器
- 玩家希望提供專用伺服器。
DS:我們正在深入研究這個問題。希望我們現在能獲得更多信息,但讓我們將計劃落實到位,以便我們可以與您分享一些實質性內容。
- 玩家希望提供專用伺服器。
- 進展
- 玩家希望確保我們不會強迫玩家購買多個版本的槍來以多種方式自訂它。
DS:注意到了。我們將在下週的武器和車輛焦點中討論。 - 使用者介面中缺少升級的實際統計資料。玩家希望看到這些。
DS:同樣,希望下週提供更多細節,因為我們將專注於武器。
- 玩家希望確保我們不會強迫玩家購買多個版本的槍來以多種方式自訂它。
- 客製化
- 視覺定制是否會針對特定類別?
DS:不,不是在發佈時。然而,有一些特定派系的東西(如軸心國/盟友)。
- 視覺定制是否會針對特定類別?
- 網路程式碼
- 想要查看有關網路程式碼變更的更多詳細資訊。
DS:一旦我們有更多內容可以展示,我們就會開始討論這個問題。現在深入了解網路程式碼還為時過早。
- 想要查看有關網路程式碼變更的更多詳細資訊。
- 一般的
- 《戰地 5》發布倒數計時
- 一般的
- 希望看到與每週溝通焦點相關的遊戲玩法。
DS:我們的目標是用更多的遊戲畫面來證明所有主張。您還將在即將到來的開發者講座中看到更多視覺表現。
- 希望看到與每週溝通焦點相關的遊戲玩法。
- 遊戲改進
- 許多細節將在發布後發布。社群希望了解遊戲的改進情況以及路線圖
DS:注意到了!我們知道您想要一個視覺化路線圖,因此我們正在研究解決方案。 - 確保有關團隊平衡改進、解決延遲以及如何引導 OOR 玩家的重要資訊。
DS:就像網頁程式碼一樣,一旦我們有更多內容要展示,我們就會開始討論這個問題。現在討論這個問題還為時過早。
- 許多細節將在發布後發布。社群希望了解遊戲的改進情況以及路線圖
- 社區工具
- 社群希望了解更多關於社群工具的信息,例如 RSP、Platoons、Spectator、Esports、Battlelog/Companion App、VOiP/Team/Prox 聊天
DS:哦,是的,我們知道您需要更多詳細資訊。當我們有實質更新要與您分享時,我們會進行討論。
- 社群希望了解更多關於社群工具的信息,例如 RSP、Platoons、Spectator、Esports、Battlelog/Companion App、VOiP/Team/Prox 聊天
- 火風暴
- 要求確保 Firestorm 有單人模式和雙人模式。
DS:我們還沒有準備好在這裡深入討論細節,但希望在即將到來的 Firestorm 焦點周中提供更多資訊。
- 要求確保 Firestorm 有單人模式和雙人模式。
- 戰爭之潮
- 玩家希望看到戰爭之潮路線圖,詳細說明地圖、派系、武器、車輛等。
DS:同樣,我們知道您想要一個視覺化路線圖,因此我們正在研究解決方案。 - 希望查看發布節奏詳細資訊。
DS:是的!制定路線圖細節。 - 想了解即時服務的持續時間承諾。
DS:雖然我們還沒有確定具體的持續時間,但我們致力於提供多年的即時服務。
- 玩家希望看到戰爭之潮路線圖,詳細說明地圖、派系、武器、車輛等。
- 聯合兵種
- 想要了解更多有關聯合兵種的資訊。
- DS:哦,我們知道。我們會盡可能地討論它。
- 發布路線圖
- 希望看到功能何時上線的路線圖:聯合兵種、火焰風暴等,以及拖曳屍體等遊戲功能。
- 想看化妝品和客製化的路線圖。
DS:我們正在製定《戰爭之潮》路線圖。
- 客製化
- 有關士兵定制的更多信息,例如服裝、頭盔、裝備等的插槽。
- DS:請繼續關注,我們將在未來詳細介紹進度和定制
- 有關士兵/車輛/武器裝載槽的更多資訊。
- DS:有關武器和車輛的資訊將於下週發布!
- 電腦詳情
- 渴望獲得 Ansel 資訊。
- 渴望基準測試資訊。
- 解決以下問題:我今天早些時候看到了一條推文,其中提到了 Direct X 12 的狀態和多 GPU 配置。自從第一個月度補丁以來,BF1 在 dx12 上就失敗了,這阻礙了它的 bug。多 GPU 的升級也不是很有利。
DS:我們將專門錄製有關 PC 的開發者對話,並且很可能還包括 RTX 和 DLSS 功能。
- 武器
- 想了解更多有關發射時武器總量的資訊。
- 發射時每個類別的武器。
DS:下週我們將在即將發布的部落格中重點討論武器,因此我們將深入探討這一點。
- 地圖
- 展示地圖的大小。
DS:我們可以確保這是地圖週開發者談話的一部分,以鹿特丹為模板覆蓋所有地圖尺寸。我們還將確保在即將發布的部落格中詳細討論地圖。
- 展示地圖的大小。
- 一般的
- 類別和戰鬥角色
- 一般的
- 很高興看到定制士兵不再受到重視。客製化的淡化是個好兆頭,但希望看到一些輕微的改變可用性。
- 很高興看到更多真實的二戰士兵。
- 很高興看到士兵這個更現實的方向。
- 一開始只支援兩個選擇。期待發布後的角色。
- 有些人喜歡類別內戰鬥角色的主要武器或小工具沒有硬性限制。
- 這些戰鬥角色所採取的明確方向將在比賽期間給予玩家足夠的刺激,讓他們有意識地切換到不同的方向(例如,突擊輕步兵與坦克剋星,兩條完全不同的路徑)。
- 每個類別都有足夠的空間來增加更多戰鬥角色(我想到的是突擊擲彈兵),這應該意味著戰爭之潮會出現更多的戰鬥角色。
- 偵察探路者戰鬥角色非常有趣,因為它可能是用來擺脫困境的角色。更多的生成點也可能打破《戰地 1》中生成的「旗幟奔跑」元,因為人們將能夠從更多的地圖位置中進行選擇,而不僅僅是旗幟和 3 個小隊夥伴。事實上,這也是偵察級角色,有助於打破該級的露營感覺,並將這些士兵推向前線行動。
- 問題
- 你可以在戰鬥中切換角色嗎?
- Tommy Rydling(遊戲設計師):您需要處於部署畫面才能執行此操作,即您無法在活著時進行交換。
- 每個小隊有最大戰鬥角色嗎?
- TR:由 4 名玩家組成的小隊可以不受限制地包含任意組合的戰鬥角色。
- 人們擔心戰鬥角色之間的地位不一致。在每個職業中,一個角色遠遠優於另一個角色,因此,例如,每個人都最有可能選擇探路者,而不是在《偵察》中使兩個角色之間存在差異。
- TR:我認為「遠優於」是有爭議的,但目標是適應不同的遊戲風格和情況。
- 如果我們選擇戰鬥角色,我們的裝備選擇是否會受到限制?
- TR:不會。
- 需要關注近戰專家特質。
- TR:新設計今天上線。近戰專家比普通士兵具有稍長的近戰範圍和稍大的擊倒接受角度,但不是從正面。
- 狙擊手戰鬥角色是相當自私的角色;對我來說,這並不符合《戰地風雲 5》試圖推動的小隊遊戲重點。這兩個特徵都會使玩家受益,並且不會將任何東西傳遞給小隊的其他成員,除非這些特徵被用來拯救小隊成員免於被殺(救世主殺死等)
- TR:特質並不是戰鬥角色/職業中唯一的團隊合作專案。偵察級中的小工具大多以團隊合作為導向,例如信號槍、瞄準鏡和生成信標。
- 突擊等級回饋
- 定制看起來很棒,士兵看起來很棒。這是社區希望看到的士兵定制。
- 醫療班
- 近戰一擊必殺令人擔憂。提到這可能會被濫用,如果醫療兵能夠不斷地跑來跑去並進行一擊近戰殺戮,那麼基本上可以將他們從 BF1 變成精英階層。
- TR:如上所述,新設計今天上線。近戰專家比普通士兵具有稍長的近戰範圍和稍大的擊倒接受角度,但不是從正面。
- 呼叫倒下的隊友時速度的提高被認為是好的。
- 建議戰鬥角色(未來)擁有多個煙霧彈和即時復活注射器 - 緊急醫療兵。
- TR:這很有趣。我們會調查一下。
- 偵察級
- 穩定瞄準鏡不應該鎖定在狙擊專精上,而應該設定為高倍率的瞄準鏡。
- TR:所有偵察級戰鬥角色都可以做到這一點——狙擊手的持續時間更長。基礎持續時間與 BF1 相同。
- 一般的
- 戰地 V 職業和戰鬥角色 AMAA
- 主要要點
- TR:對於近戰專家特質,我們需要找到一個不需要更改程式碼的調整。因此,今天採用了新設計。近戰專家比普通士兵具有稍長的近戰範圍和稍大的擊倒接受角度,但不是從正面。
- TR:對於探路者戰鬥角色,經過內部討論後,我們將僅限於生成信標。
- 主要要點