記得當我們報道週末,DICE 將在下週推出新的《戰地 V》更新,補丁說明也會公佈嗎?好吧,工作室就是這麼做的!我們現在擁有《戰地 5》即將發布的完整更新補丁說明!
雖然你可以直接看精簡版這裡,完整的補丁說明可以在此處閱讀pdf文件,或在下面的列表中感謝 Reddit 用戶西德勒084!
戰地5戰爭之潮章節:閃電襲擊 – 更新#2
你好戰地™V玩家們,歡迎來到一月第二次更新!下列的一月初的更新,此版本介紹了 Sturmgeschutz IV 車輛 - 軸心國坦克(或突擊砲,技術上)配備精良,具有自衛能力,具有頂部砲手位置和可以在坦克內安全操作的遠程控制機槍砲塔。透過完成第 2 章第三章活動的每週挑戰:閃電襲擊,解鎖突擊步槍 IV。
我們正在添加更多功能練習範圍,許多改進即將到來裝甲風暴地圖像往常一樣,修復了一些錯誤。我們也根據回饋和問題報告進行了一些更改戰地™社區。
戰場上見!
/Jaqub Ajmal 製片 – 《戰地 5》(推特:@jaqubajmal)
新車 - 風暴防護 IV
StuG IV 的低輪廓使其非常適合伏擊戰術,無砲塔設計使其不易受到敵方坦克的攻擊。當然,沒有砲塔是一個缺點。 StuG IV 駕駛必須將戰車車體對準敵人的方向,以克服主砲移動受限的問題。
StuG IV 配備精良,具有良好的自衛能力,擁有頂部砲手位置和遠端控制機槍砲塔,乘客可以在坦克內安全操作。
StuG IV 的專業化樹為那些想要投入激烈行動的駕駛員提供了進一步提高坦克生存能力和反步兵能力的選項。或者,駕駛員可能想要使用更長的槍管和穿甲彈,以大幅提高砲彈速度和遠端反戰車能力。
練習範圍的改進和特點
- 小工具練習:練習用鐵拳和其他小工具射擊靜止和移動目標。
- 雙向飛碟射擊:提高您在各種難度等級的雙向飛碟射擊競技場中的準確性。
- 手榴彈練習:學習如何準確地向隨機產生的桶子投擲手榴彈。再次,不同難度級別
- 子彈下墜:現在,您可以在各種模式下切換子彈下落,以視覺化方式顯示子彈將落在哪裡。
- 更新了初始生成位置,以適應想要更快進入開放範圍的玩家。與先前內容相關的各種錯誤修復。
- 開放範圍迷你模式現在具有一星級、二星級和三星級練習場絲帶,可以透過分別在簡單、普通和困難中連續得分來獲得。
- 練習範圍絲帶可以在單人遊戲或合作遊戲的記分板中單獨查看。
裝甲風暴地圖更新
不久前,我們發布了地圖 Panzerstorm,我們對玩家們的反應非常滿意!我們與您一起玩並聽取了您的反饋和評論。我們還查看了從數百萬人玩的數千場遊戲中收集的遙測數據。基於這一切,我們決定對地圖進行一些大大小小的改變。
也許最明顯的變化是 F 點的延伸。我們為養豬場添加了額外的建築物,使其基本上擴大了四倍。這些建築物應該為步兵和坦克提供額外的掩護。我們還在 G 和 D 之間的道路上添加了一條橡樹小巷,以便步兵在這個先前開放的空間中更容易通行。
步兵玩家對這張地圖的普遍批評是他們覺得自己太暴露了。我們做了很多努力來嘗試幫助您解決這個問題。我們在田野邊緣添加了許多溝渠和土丘,以幫助你在空曠的地方偷偷接近坦克。我們稱之為“阿拉斯處理”,如果您熟悉該地圖,您現在會發現沿著山脊、石牆和道路有更多的高度差異,以及這些道路旁邊更深的溝渠。其中許多變化相當微小,但加起來會讓步兵生活更加愉快。
雖然從 A 到 D 的坦克戰確實很酷,但我們想添加一些軟掩護,讓坦克能夠真正前進。我們添加了一些樹來幫助解決這個問題。我們還將 D 點上的房子旋轉了 180°,這樣你就可以使用頂層進行狙擊。如果您想看看田野,我們還在 D 的穀倉中添加了梯子。一些變化應該反映了我們透過將橡樹巷添加到 D 和 G 之間的區域而實現的遊戲玩法改進。
D 和 E 之間的路徑沒有提供真正的車道或良好的掩護,在研究數據時,我們可以清楚地看到 D 和 E 之間的戰鬥比我們希望的更加不穩定。我們嘗試透過在地形中添加額外的軟掩體和高度變化來改進現有的內容,以幫助您在決定是否值得冒險在開闊的地方跑步之前至少走一些路。這有望減少從意外角度射擊的交火。我們將密切注意遙測數據,以了解未來是否需要進行其他變更。
B和C之間的區域已納入坦克防線。這將導致這些點之間有更多的步兵掩護,並有望將強大的步兵運動從E、D、C延伸到B。
我們也聽說這個等級的飛行上限感覺有點低。所以,我們提出了它。
最後,我們在地圖上添加了額外的防禦工事,以幫助步兵建立更強大的立足點來對抗前進的坦克。
/Matthias Wagner 與 Erik Rönnblom Twitter:@肯圖拉克@埃里克羅恩布洛姆
士兵修復和調整
- 第三人稱腳步聲隨著距離的變化的音量衰減增加。現在處於原始出貨值和先前更新值之間的某個點。在距離玩家 25m 處,與玩家旁邊的人相比,腳步聲音量現在將下降至聽到的音量的 28%(下降 11dB)。與先前的更新值 71%(下降 3dB)和原始出廠值 10%(下降 20dB)相比。
- 雪地上的腳步聲的感知音量略有降低。
- 修正了一個錯誤,如果玩家被炸藥殺死然後差點被醫生救活,他們就無法重新部署。
- 對不同表面上的多個兩腳架部署檢測進行了改進,這些表面以前會被忽略或容易無法連接。
- 如果沒有足夠的空間容納玩家,則不再可能過渡到俯臥狀態。這意味著如果開始時沒有足夠的空間,玩家將不再嘗試俯臥。該功能目前缺少訊息,這些訊息將出現在以後的補丁中。
- 修正了不可能對進行高跳的玩家造成傷害的問題。
- 增加了玩家以 1m/s 的最小前進速度前進時的最小拱頂高度。這項改進將減少玩家跳過小高度障礙物(碎石等)而不是簡單跳躍的情況。
- 一般跳躍改進。
- 玩家在奔跑時嘗試跳躍時不再需要跳躍樓梯。
- 新增了更快的壁架抓取動畫,可以在短時間內墜落時觸發。
- 改進了緩慢的壁架抓取動畫,使其不那麼刺耳。
- 使墜落時按住保險庫鍵時連續偵測壁架抓取。掉落時不再需要按下按鈕來抓住壁架。
- 透過減少傾斜轉彎和急劇方向改變動畫來改進對敵方士兵的追蹤。這將使士兵的上半身保持穩定,並為戰鬥帶來更多的一致性(主要是步槍和手槍姿勢)。
- 修正了當附近的一些事件正在進行時,敵方士兵的頭部會轉向錯誤方向的問題,造成玩家感覺自己被不看他們的玩家殺死的情況。
- 修正了擊殺卡和流血之間的轉換會延遲至少三秒鐘的問題。
- 修復了被擊落的友誼賽上方看到的復活圖示不會耗盡,從而阻止玩家了解復活剩餘時間的問題。
車輛
- 布倫海姆的乘客將無法再在視野中看到飛行員的十字準線。
- 修復了斯圖卡 B-1 上丟失的第三人稱炸彈瞄準器。
- 修復了 Spitfire MK VB 的一個錯誤,即一旦彈藥數低於 50 顆子彈,飛機就無法再開槍。
- 鹿獵犬現在將播放其所有碰撞音效。
- Flak 38 現在顯示正確的彈藥名稱。
- 改進了 Panzer 38t 上的照明彈行為。
- 移動了虎式坦克上的最後一隻老虎徽章,使其不再隱藏在坦克上的營地裝備後面。
- 為通用載體添加了一個喇叭。按喇叭走開!
- 布倫海姆補給專精現在將同時掉落生命值和彈藥。
- 修復瞭如果修理玩家退出車輛,車輛修理過程不會重置的問題
- 修復了玩家可以跳過武器重新載入過程的漏洞。
- 對空行為的系統進行了重大改進,使飛機射擊的體驗更加一致。玩家應該注意到,在飛機附近爆炸的砲彈會造成更一致的傷害,而且距離目標較近的砲彈比距離目標較遠的砲彈造成更大的傷害。當飛機直接飛向或遠離防空區時,這一點尤其明顯,飛向防空區時造成的傷害較高,而試圖逃離防空區時造成的傷害較低。我們調整了所有防空砲的傷害值以補償這項改進,而不同類型的防空砲現在應該是更清晰的選擇。快速射擊防空現在可以更好地對抗戰鬥機等高度機動的小型目標。慢射防空現在更適合對付轟炸機等較大目標。
- 調整了所有固定式和可牽引式防空砲的彈射位置,不再導致玩家在低瞄準時向沙袋或地面開火。
- 修正了同時使用控制器進行移動和滑鼠進行瞄準可能會隨機導致車輛砲塔損壞且不再旋轉的問題。
武器、小工具和專業化
遊戲玩法
- 修正了嘗試修復通用載體時修復工具有時無法運作的問題。
- 現在可以透過按下重新載入或任何庫存切換按鈕來取消武裝手榴彈。
- 所有武器和所有瞄準具的向下瞄準 (ADS) 動畫都經過了改進,以更好地反映掃射和行走時的正確瞄準點。所有步槍、衝鋒槍、輕機槍和霰彈槍現在在所有瞄準鏡上都提高了視覺穩定性,並且第一槍射擊將更加準確。
- 在 ADS 中從站立到蹲伏的過渡動畫已得到改進,以更好地匹配精度變化。
視覺的
- 移除了將布倫槍運送到軍械庫時漂浮的子彈。
- 修正了從煙霧彈發射器換回主武器時 SMG 彈匣部件有時會消失的問題。
- 修正了 M1907 SF 鐵瞄準器被某些槍口定制擋住的問題。
- 對於放置這些地雷後加入的玩家來說,AT 地雷不應再顯示為漂浮在空中。
地圖和模式
- 前線:修復了前線的幾個問題,這些問題導致遊戲模式的玩家數量錯誤、HUD 丟失以及某些文字字串未顯示正確的資訊。
- 修正了玩家在嘗試產生時可能會收到「部署點不再可用」通知的問題。
- 從統治和團隊死亡競賽遊戲模式中刪除了任何增援的痕跡,因為增援不適用於這些模式。
- 修復了機場的一個問題,該問題會讓玩家進入飛機庫內的意外區域。
- 改進了玩征服時靠近目標 F 的 Hamada 的地板紋理。以前它們非常模糊。
Panzerstorm 特定的修復和更改
- 修復了在經常進行遊戲的區域中可以看到地下的問題。
- 有些灌木叢不再防彈。
- 多個圖形修復。
- 當玩征服時,玩家現在可以站在捕獲半徑內的建築物屋頂上捕獲旗幟。
- F 旗幟(養豬場)得到了徹底的重做。
- 在 D 旗和 G 旗之間添加了一條橡樹巷。
- 地形進行了許多小的高度調整,以改善隱蔽步兵的移動。
- 在旗幟 A 和 D 之間添加了更多灌木和樹木,以改善坦克和步兵的移動。
- D 旗和 E 旗之間的步兵車道得到了改善。
- B 旗和 C 旗之間的區域已納入坦克防線,以改善這些點之間的步兵移動。
UI/HUD/選項/分配
- 增加了對士兵和車輛單獨的瞄準輔助選項的支援。輔助瞄準強度也可以平滑調節,而不是舊的開關。
- 為飛行員添加了自由查看解耦選項,以便他們可以重新綁定自由查看控件,與俯仰/滾動分開,並在不按按鈕的情況下激活它們。
- 玩家現在可以指定一個按鈕來截取螢幕截圖。
- 當玩家應該使用生命包時,治療按鈕現在會被反白。
- 現在,生命值使用者介面在治療時會變成黃色,以更好地顯示已治癒的生命值。
- 出血圓圈現在可以正確顯示倒下士兵的狀態,以便醫務人員可以再次更好地優先考慮復活誰。衛生!
- 在小隊征服中,即使旗幟處於中立狀態,玩家現在也可以發出客觀命令。
- 阿拉伯語本地化中的各種文字修復。
- 修正了以法語或韓語進行遊戲時推薦卡上顯示不受支援的字元的問題。
- 更新了工具提示,使其與目前設計更加同步。
- 各種戰爭之潮文本修復。
- 為小隊征服增加了「觀看教學」按鈕。顯示的影片是常規的征服教程,因為規則基本上相同。
- 修復了遊戲內武器自訂畫面中的背景缺失,導致很難看到雪層上的文字的問題。
- 為擊殺攝影機和擊殺來源添加了刺刀圖示。
- 載入到新地圖時,先前的地圖載入畫面將不再顯示幾秒鐘。
- 修正了先前不正確的「MP28熟練度II」特殊作業的要求。
- 玩家在選擇上一輪解鎖的新武器時不應再收到「您選擇的職業違反伺服器規則」的訊息。
- 修正了導致玩家在小隊消滅後無法使用隨機產生產生的錯誤。
- 修正了有時導致玩家無法使用坦克生成的問題,即使有坦克可供生成。
- 戰爭之潮:僅應顯示在回合結束前完成的節點,而不應顯示先前在其他回合中完成的節點。
- 現在,符合要求的玩家應該可以選擇戰場老兵狗牌。
- 頂級職業圖標現在應該顯示正確的職業圖標,而不總是攻擊。
- 如果滿足要求,現在每輪比賽後都會授予傑出戰地英勇勳章。
- 現在,完成要求後即可授予傑出射擊技術絲帶。
- 傑出爆炸物部署獎章現已在完成標準後授予。
- 修正了一個問題,該問題可能會導致玩家嘗試加入完整團隊中的朋友而最終陷入無限加入循環。
- 修復了一個錯誤,該錯誤可能會導緻小隊被在比賽之間運行的團隊平衡腳本從伺服器中踢出。
網路程式碼相關的 UI 改進
- HUD 目標領先指標已實施。這將幫助玩家了解如果他們的 ping 值很差,他們需要何時以及需要多少程度來引導他們的射擊。目前,一旦玩家的 ping 值高於 162,就會出現。
- 改進了 HUD 生命值計數器上的傷害舍入,以避免出現誤導性情況,即生命值可能顯示為“0”,或者舍入可能導致玩家相信他們可能會受到比實際承受的傷害更多的傷害。
- 新增了一個選項,讓玩家可以選擇網路效能圖表來顯示是否有問題。
- 新增了調整網路圖大小和重新定位的功能。
穩定
- 多個崩潰修復和穩定性改進。單人遊戲
- 現在,單人遊戲選單會在用戶完成名為「在風暴中保持不被發現」的挑戰的要求後追蹤進度。
- 單人遊戲選單現在反映了用戶完成名為「Play Onslaught」的挑戰的要求後的進度。
針對 PC 的改進
- 加入完整伺服器上的好友的玩家現在將被放入佇列中,而不是被「小隊已滿」錯誤訊息提示。
- 改進了單人遊戲在某些 AMD GPU 上的載入方式。玩家不應再出現 20 秒的黑屏,並且應該更快地看到載入動畫。
Xbox One 特定的改進
- 修正瞭如果玩家在玩完單人遊戲後從待機模式恢復遊戲可能會導致黑屏的問題。
- 「聊天」視窗再次可見。
PlayStation® 4 特定的改進
- 「聊天」視窗再次可見。
- 現在,當在「尋找排」畫面中導航排成員時按下 L3 按鈕,遊戲將顯示玩家的 PSN 個人資料。
明天遊戲更新發布後,我們一定會讓讀者知道它有多大,以及更多資訊。