《戰地 5》更新 6.2 補丁說明在標題更新前發布

就是這樣,戰地 5 粉絲們! DICE 將於本週四推出《戰地 5》6.2 補丁,其中的武器改動包括:玩家們一直在要求!值得慶幸的是,DICE 提前發布了《戰地 5》更新 6.2 補丁說明,因此玩家已經可以知道接下來會發生什麼。

《戰地 5》6.2 更新補丁說明:

什麼是新的?

  • 新的武器平衡確保更高的傷害輸出並改善傷害下降

  • 罐體定制

‏‏‎武器和小工具

更新 6.2 將大多數武器的射程值的基礎傷害恢復到 5.0 中使用的先前標準。我們將維持遠程傷害的下降,但比 5.2 和 5.2.2 中使用的傷害要小。此外,遠程傷害現在基於武器的等級而不是射速。總體而言,您會發現武器在近距離造成的傷害更大,並且在遠距離與玩家交戰的體驗更令人滿意。

突擊步槍和輕機槍在射程上的打擊力比同等射速的衝鋒槍更強。後座力和精確度值已調整為與 5.0 中使用的值一致。唯一的例外是 2A 型,它的後座力大幅增加,以在 SMG 等級中保持平衡。

栓動步槍現在全面提高了槍口速度。這些武器是《戰地》中射程最遠的武器,並且由於子彈速度而被其他武器超越。這項調整將使栓動步槍重新成為遠距離和超長距離戰鬥的王者。

我們還略微提高了 11 型預設子彈和高速子彈的槍口速度。這應該有助於將 Type 11 與 Bren 區分開來,並有助於使其遠端效能脫穎而出。

我們還恢復了狙擊步槍的額外槍口速度調整,這些調整未包含在上個月發布的更新 6.0 中。
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一般變化

  • 調整了火箭筒和鐵拳的傷害值。火箭筒現在造成的傷害稍低,特別是對於角度較差的攻擊,這反映了它作為遠程狙擊武器的作用。鐵拳現在造成的傷害稍微高一些,尤其是在角度不佳的情況下,使其恢復為堅固、可靠的反戰車武器。

  • 火箭筒現在一擊即可殺死敵方飛機。

  • 猛衝地雷現在會造成正確數量的傷害並且更加一致。

  • 如果玩家之前使用過猛衝地雷,則在選擇它後不再會導致意外的第二次爆炸。

  • 猛衝地雷現在可以正確摧毀固定武器。

  • 改進了小艇上的鐵拳第三人稱重裝動畫。

  • 當配備一些升級後,M2 卡賓槍上的 2 倍瞄準鏡無法正確放大。現在這個問題已經解決。

  • 如果玩家同時使用小袋,則在播放重新載入動畫時將無法再發射火焰噴射器。

  • 當應用於 M2 卡賓槍時,徽章不再被夾住。

  • 反坦克手榴彈的回歸功能已修復。

  • 確保在 MG34 上使用彈鼓時彈藥帶正確消失。

  • 減少風對煙霧彈和其他煙幕發射的煙霧的影響。

  • 在遊戲世界中切換時,小工具不再漂浮在空中。

  • 修正了 BOYS AT 步槍的槍機動作動畫問題。

  • 修正了 M1918A2 兩腳架腿上的 LOD 問題。

  • 修正了某些煙霧效果無法正確阻擋敵人發現的圖示(例如煙霧彈幕)的問題。

  • 修復了 KI-147 和 V1 火箭有時沒有任何引擎聲音的問題。

  • 修正了有時會讓瞄準鏡發現牆後敵人的錯誤。

  • 修正了使用猛衝地雷時會導致士兵在整個爆炸過程中發出意外尖叫聲的問題。

  • 修正瞭如果玩家在重新載入動畫期間治癒則導致重新載入不計入的問題。

  • 修正了單筒望遠鏡的閃爍與瞄準鏡本身不對齊的問題。

  • 修正了彈藥箱,使其在握在玩家手中時具有拾取閃爍效果。

  • 將火箭筒在世界中的皮卡模型修正為火箭筒,而不是另一個火箭發射器。

‏‏‎ ‎車輛

  • 通用運輸工具不能再被停用,因為它沒有自我修復功能,這使它成為一種令人沮喪的運輸工具。

  • 當掛在邱吉爾坦克上時,可牽引式固定 40 毫米防空砲不再爆炸。

  • 如果謝爾曼坦克被敵方隊伍偷走,它就不再獲得對方隊伍的貼花。

  • Corsair F4U-1C 起飛後縮回時後輪不再卡入尾舵。

  • 小艇船座椅 UI 現在與玩家就座時在船上的實體位置相符。

  • 改進了坦克砲塔瞄準位置在縮放和非縮放模式之間的同步,以前如果玩家遲加入伺服器,這可能會不一致。

  • 弓箭手的「後」引擎室已升級,配備了更多裝甲。雖然仍然像後部一樣容易受到暴擊,但暴擊造成的傷害會更少。

  • 增加坦克高爆彈的阻力,以減少坦克對步兵的遠程狙擊。 AT專用砲彈的爆炸力較小,因此不受此變化的影響。

  • 稍微增加了 AT 地雷的傷害。

  • 增加了坦克霰彈槍類型的彈藥數量,防空坦克除外。

  • 調整卡利俄佩火箭從一組更中央的火箭管發射,以便進行更準確的射擊。縮短了卡利俄佩的 4 發火箭彈幕之間的時間,使其與八公的 6 發爆發更具競爭力。

  • 改進了 Kettenkrad 的操控性,使其成為駕駛起來更有趣的車輛。

  • 飛機 3P 轟炸瞄準器在較高高度時準確度較低,飛行員需要對齊環才能從較高高度準確投彈。

  • 修正了當玩家在 LCVP 切換座位時可能導致視覺錯誤的錯誤。

  • 修復了導致 LCVP 有時會以非常高的速度旋轉並失控的錯誤。

  • 修正了帶有煙霧發射器的突擊虎的錯誤圖示。

  • 修復了導致發現的敵人不會從飛機上出現的問題。

  • 修正了一個錯誤,如果地形不平坦,該錯誤會導致太平洋上的運輸車輛無法向後行駛。

  • 修復了太平洋運輸車輛的一個錯誤,有時會導致視覺問題。

  • 修正了某些飛機螺旋槳旋轉速度比預期慢的錯誤。

  • 修復了飛機被砲彈擊中時不會受到傷害的問題。

  • 修正了一個可能導致砲手座位位置進入後看起來破損的錯誤。

‏‏‎ ‎士兵

  • 死亡流程已被重構,使其更加健壯,並且在出現其他問題時更容易調試。這解決了與玩家被殺後陷入流血狀態相關的多個問題。

  • 改進了諾曼金利的下州,這可能會導致第一人稱視角中看不見軀幹。

  • 日本士兵音訊不再需要 V1 而不是 KI-147。

  • 修復了另一個可能導致布娃娃「掛在臀部」的錯誤通過此修復,希望這個錯誤會比現在更加罕見。

  • 修復了一個會增加玩家相機高度的漏洞。

  • 修正了影響士兵投擲苦無刀的問題,該問題可能導致武士刀劍漂浮在第三人稱視角中。

  • 修正了可能導致士兵連續播放投擲袋動畫的錯誤。

‏‏‎ ‎地圖和模式

  • 所羅門島 – 移除了山內的補給站。

  • 所羅門島 – 移除了突破中海灘附近的隱形碰撞。

  • 所羅門島 - 修復了墜毀飛機內部的一個問題,該問題可能導致玩家被卡住。

  • 所羅門島 - 修正了一個允許玩家隱藏在山牆內的漏洞。

  • 所羅門島 - 刪除了放置在另一輛卡車頂部的重複靜態軌道。

  • 所羅門島 - 修復了多個允許玩家到達地圖上非預期區域的問題。

  • 所羅門島-反戰車砲一旦被摧毀,就必須重建。以前它們會錯誤地重生。

  • 所羅門島 – 有些水在被射擊時不再噴出污垢效果。

  • 所羅門島 – 降雨效果不再穿過墜毀的飛機和軍營。

  • 所羅門島 - 修復了一個錯誤,該錯誤會導致被摧毀的美國運輸車輛產生隱形火災。

  • 所羅門島 – 各種較小的剪輯和其他圖形問題。

  • 所羅門島 – 許多改良的產卵。

  • 所羅門群島 – 從某些角度提高了水的透明度。

  • 所羅門島 – 增加了缺少的雨粒子效果。

  • 所羅門島 – 征服 – 改進了 C 旗上的佔領區域。

  • Iwo Jima – 各種小的圖形改進。

  • 太平洋風暴 – 從某些掩體向外看時,降低了太陽的強度。

  • 威克島 – 突破 – 改進了第 2 區 AT 砲塔的位置,使其更加有用。

  • 威克島 – 突破 – 移動了第 4 區的防空砲塔。

  • 威克島 - 修復了碎片,以便當玩家摧毀停在機庫內的飛機時看起來更好。

  • 威克島 - 改進了車輛補給站的位置。

  • 威克島 - 增加了地圖上同時活躍飛機數量的限制,每個團隊現在只能同時擁有兩架活躍飛機。

  • 威克島 – 我們要求每個人在大型油箱周圍小心。

  • 威克島 – 飛機現在如果撞入機庫就會被摧毀。

  • 威克島 - 修復了漂浮的沙袋。

  • 機場 - 改進了機庫區域的煙霧彈效果,使其更難以看清。

  • 毀滅-修復了一些玩家可能會被卡住的地方。

  • Fjell 652 – 小隊征服 – 移動了一些可能導致玩家卡在幾何圖形中的物體。

  • 濱田 - 跑道上的隕石坑不再阻礙飛機起飛,因為它們現在只是視覺上的地形變化,而不是物理上的地形變化。

  • Hamada – 當沙塵暴以最大效果運作時,它有一個更平滑的過渡循環。

  • 瑪麗塔 - 修正了一個可能被玩家用來獲取不公平優勢的漏洞。

  • 納爾維克 - 前線 - 修復了一個浮動補給站並稍微改善了戰鬥區域。

  • 扭曲的鋼鐵 - 征服 - 刪除了重複的醫療供應站並用彈藥站代替。

  • 突破 - 修復了車輛中的突破撤退圖示。

  • 前哨站 - 在建造的塔附近死亡的玩家無法復活,這個問題現已修復。

  • 觀眾模式 - 修正了 3P 導演攝影機在與物體碰撞後不會自動移回原始位置的問題。

  • 觀眾模式 - 修正了預設放置在可玩區域之外的一些攝影機。

  • 戰爭故事 - 修復了失落的飛刀動畫。

  • 戰爭故事 - 修復了丟失的手榴彈投擲動畫。

  • Firestorm – 修復了空投飛機上遺失的螺旋槳。

  • Firestorm – 單人遊戲的最低玩家人數已從 8 人減少到 2 人。

‏‏‎ ‎其他

  • 實施了新的音訊優先權系統,以減少因效能限製而被剔除的重要聲音的發生。這使得車輛、腳步聲和武器等聲音的行為更加受控和穩定。

  • 玩家現在可以透過社交菜單加入在社群伺服器上玩遊戲的朋友。

  • 稍微增加了大多數近距離武器射擊聲音的重量,不包括衝鋒槍和手槍。差異在立體聲中最為明顯。

  • 在音訊選單中新增了一個新選項,用於更改當前(預設)、原始 BFV 版本和關閉之間的命中指示器聲音。

  • 新增了對匹配時進入錯誤區域的玩家的潛在修復。如果此更新後情況有所改善,請告知我們。

  • 在已經消失的軍械庫中新增了「全部領取」按鈕。

  • 當玩家坐在太平洋車輛乘客座位上以及以 4K 解析度玩遊戲時,彈藥和座位 UI 不再重疊。

  • 改進了 M2 卡賓槍圖標,以更好地在視覺上代表武器。

  • 如果在飛機上,不在玩家視線範圍內(牆後等)的被發現的敵人現在將在世界中顯示不同的圖標(輪廓而不是完整的菱形)。

  • 快速連續獲得多次爆頭擊殺現在會堆疊爆頭擊殺圖標,而不是一一顯示它們。

  • Selbstlader 1906 的進度已修復。

  • 遊戲現在會自動將選擇器移至玩家在車輛部署選單中選擇的前一車輛。

  • 如果玩家可以建造/修理補給站,現在會顯示補給站的地圖圖示。

  • 現在,迷你地圖的縮放設定會在兩次生命之間保存。

  • 修正了一個錯誤,該錯誤會導致玩家卡在部署畫面上,如果他們在活著時更換小隊,則可能會觸發該錯誤。

  • 修復了 Sai 描述中的拼字錯誤。

  • 修復了 MAB38 Mastery VI 作業的描述。

‏‏‎ ‎穩定性和性能

  • 修復了使用俄語時可能發生的崩潰。

  • 修正瞭如果玩家一次玩遊戲超過 5 小時可能發生的崩潰問題。

‏‏‎ ‎PlayStation 4

  • 修正了導致遊戲世界中顯示隨機黑色方塊的錯誤。

如果您想預覽坦克定制最終完成後的工作原理,在這裡查看

來源:紅迪網