正如我在最初的想法中提到的戰地硬派《Visceral》這款射擊遊戲與其他《戰地》遊戲的主要區別之一是它的核心重點是運輸車輛,並包含肌肉車、警用巡洋艦和高速自行車等普通遊樂設施。
當我在洛杉磯市中心的街道上飛馳時,我的犯罪夥伴或同事們在後窗和乘客側的窗戶上掛滿了突擊步槍、機槍和霰彈槍,讓我感到非常興奮。我很容易迷失在樂趣中,完全忽略目標。但事實證明,Hardline 車庫中的新增設施可能在「PTFO」時最有效。
在我最近訪問位於加州雷德伍德城的EA 總部期間,我詢問Visceral 首席多人遊戲設計師Thaddeus Sasser,《戰地》的新警察與罪犯主題帶來了哪些新的可能性,而這些可能性在傳統《戰地》遊戲中可能永遠不會實現。他也提到了《戰地:硬派》中車輛遊戲玩法的新方向。
「我最喜歡的是運輸車輛。我們有沒有帶槍的轎車。但這些是某些遊戲模式的關鍵,對嗎?
「而且,我們如何讓這些變得有趣?好吧,首先我們為傳輸提供了一些自訂功能,因此現在您可以自訂您的傳輸,這在大多數情況下以前是不可能的。您還可以帶上您的好友,他們可以掛在窗外並進行 360 度全方位射擊,這樣他們就可以在您被追趕時保護您,或者攻擊您正在跑向的人。所以,車輛非常酷。這在《戰地》中是有可能的,但你不會經常在軍事《戰場》中看到跑車——也許偶爾會出現一次,但總的來說,這有點像我們一些運輸車輛的主題,我認為它非常強大且有吸引力。
但是傳統上在「真正的」戰地體驗中發揮關鍵作用的車輛又如何呢?坦克車、戰鬥機、突擊直升機和攻擊艇在哪裡?很難讓人相信強硬派不是一個軍隊畢竟是射手。就像武器、小工具、套件和地點一樣,Visceral 一直在計劃堅持虛構,即使這意味著將戰地帶朝一個全新的方向。
「好吧,讓我們這樣說吧,」震蕩波告訴我。 「你不會駕駛 M1A1 艾布拉姆斯。您會看到一些其他車輛。他們可能身披重甲,但他們不會是 M1A1。你不會看到 F22 之類的。
儘管採用了新方法,震盪波向我保證,《強硬派》仍將支持該系列之前作品的相同範圍的選項,因為它仍然是該系列中根深蒂固的元素。
「《戰地》載具的一大優點是它們擁有多種載具,而我們仍然支持相同類型的載具,」他解釋道。 「你將擁有船隻。你將會擁有陸上交通工具。你將擁有飛機。我們不會具體討論哪些內容,但我們將涵蓋整個範圍。
希望每個人都能有所收穫。
《戰地:硬派》將於 10 月 21 日在 PC、Xbox One、PlayStation 4、Xbox 360 和 PlayStation 3 上發布,敬請期待。