雖然《戰地 2042》的戰地門戶網站將提供一系列自訂選項對於未來的遊戲設計師來說,它仍然有其限制。 MP1st 在接受 DICE 和 Ripple Effect Studios 採訪時了解到,其中一些限制涉及遊戲規則甚至模式。
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在我們最近參加的評測活動中,Ripple Effect Studios 的高級遊戲設計師 Rob Donovan 回答了有關《戰地門戶》的一些問題。其中一個問題圍繞著該系列的主要遊戲模式“Rush”,以及我們是否能夠編輯遊戲模式的規則。
對於第一個問題,“你能在征服或衝鋒中使用規則編輯器嗎?”答案是否定的。我們認為征服和衝鋒已經是它們自己的遊戲模式,當然您可以調整它們的設置,但從我們的角度來看,TDM 和 FFA 實際上只是您使用規則編輯器製作自己的遊戲的起點。因此,如果你想要兩支團隊 TDM,一支團隊 FFA,這就是我們在腦中的定位方式。
當然,您可以直接玩 TDM,無需進行任何其他更改,但將規則編輯器堆疊在 TDM 和 FFA 之上確實是製作那些瘋狂遊戲模式的方法。正如我們之前所說,沒有移動的目標,也沒有空間成分,因此將規則編輯器置於征服或衝鋒狀態可能會產生一些真正意想不到的、不愉快的體驗。所以我們沒有任何計劃。
說到 Rush,對於那些自《戰地門戶》宣布以來一直關注的人,您可能還記得幾個月前的確認(透過玩家)的 Portal 為所有《戰地 2042》地圖提供 Rush 模式。好吧,我們這裡有一些壞消息,因為 Rob 已經確認情況不再是這樣了,因為沒有《戰地 2042》地圖將支援通過 Portal 的模式,至少在發佈時是這樣。
我記得上次我們進行回顧活動時我提到《Rush》將出現在 Kingston(《戰地 2042》代號)地圖上。不幸的是,正如您今天所看到的,情況並非如此。但當然,當時我們正在考慮這個問題,我們真的希望我們能成功。我們不會在第一天就推出它,但 Ripple Effects 的團隊是 Rush 的忠實粉絲,我自己也是,但我們無法向您提供具體日期。我很樂意,讓我們看看即時服務會發生什麼,讓我們看看社區想要什麼。
有點令人失望,但至少看起來我們最終可能會獲得該模式的地圖支援。手指交叉,宜早不宜遲。
《戰地 2042》現已在部分市場正式發售。請繼續關注我們的完整評論!同時,去看看我們對最終版本的初步印象透過 EA 的評測活動了解遊戲。