EA 發布了《Battlefield Portal》的大量新資訊——《Battlefield 2042》的模式,玩家可以在其中製作自己的播放清單等等!首先是《戰地之門》的新預告片,其中包括阿里卡港、阿拉曼和突出部之戰!
實際查看一下,然後深入了解充滿資訊的《戰地門戶》資訊轉儲,其中會顯示遊戲模式、地圖、自訂內容等!
戰場門戶概述:
遊戲模式
您的第一個選擇是決定您想要使用哪種遊戲模式作為您體驗的基礎。啟動時,您可以選擇:
- 征服大號
- 征服
- 匆忙
- 混戰
- 團隊死鬥
征服大型、征服和衝鋒都可以使用我們所有內建的修改器和開關進行自訂/調整,您很快就會了解。 Free-For-All 和 Team Deathmatch 可以使用相同的工具進行調整,但也可以使用規則編輯器進一步構建,規則編輯器是我們強大的視覺化程式設計工具,可讓您以視覺方式編寫真正獨特的東西。
地圖旋轉
如果您選擇“Conquest Large”,您將能夠從《戰地 2042》中所有 128 名玩家的地圖中進行選擇,如果您選擇“Conquest”或“Rush”,您還可以添加任何《戰地傳送門》經典版映射到你的輪換。
如果您選擇的是我們啟用規則編輯器的FFA 或TDM 範本之一,您還可以選擇從我們現有地圖的預定義較小變體中進行選擇,從而為您提供更多種類和更多機會來尋找地圖最適合您願景的遊戲風格
注意:大型地圖不適用於 PlayStation 4 和 Xbox One 版本的《戰地風雲 2042》。
遊戲模式詳情
在開始套用修改器之前,建構器的核心部分會邀請您更改遊戲模式的基本規則。如果您在征服規則集上設定了模式,則可以調整您想要的體驗中的最大人類玩家數量,並同時確定是否希望這是一種不對稱的體驗。如果您選擇將該數字保持在 128 以下,您可以稍後決定是否要將機器人添加到您的模式中,直到達到整體玩家限制。
您在這些螢幕上看到的其他內容將根據您的核心規則集而有所不同。
在《Rush and Conquest》中,您將能夠修改遊戲時間、增援乘數、每次擊殺時移除的增援,以及每個小隊的角色限制(最多 4 名)以及小隊生成規則。
在TDM 和FFA 中,您無需編輯所有相同的選項,因此您將看到一組更簡化的滑桿、切換開關和選單,這些滑桿、切換開關和選單專注於對這些模式最有意義的內容。如果您想進一步混合,可以使用規則編輯器,並且您會發現更多關於建構器第二階段體驗的調整內容。
遊戲玩法
如果您真的熱衷於個性化核心規則集,那麼有許多可以從“修改器”部分中進行選擇的選項。從遊戲玩法開始,您會發現一些簡單的選項,可讓您設定開啟或關閉以下功能:
- 友軍火力
- 極端天氣事件(僅適用地圖)
- 固定武器陣地
- 經典士兵武器調整
- 瞄準輔助
- 瞄準輔助變焦捕捉
然後,您可以調整滑塊,或在我們的限制範圍內輸入自訂值,從而更改彈頭速度、全局傷害、爆頭傷害和身體射擊傷害的乘數。還有一個最後的選項,可以讓你確定玩家的武器和彈藥是否掉落、僅掉落彈藥,或者擊殺時是否不掉落任何東西。
所有這些選項也可以是不對稱的,因此,如果您希望讓一個派系相對於其他派系具有優勢,您可以在此處開始確定其中的一些效果。
士兵
設計好遊戲玩法的核心後,您就可以開始管理伺服器上步兵的行為。這裡有 9 個開/關切換:
- 易於
- 衝刺時掃射
- 短跑
- 瞄準目標
- 健康再生
- 穿越衝刺
- 滑動
- 小隊復活
這些選項非常有助於重現我們過去遊戲的一些行為,並允許您為戰地遊戲帶來一些更現代的體驗,而這些遊戲最初從未有過這些選項。
可修改的乘數可在墜落傷害、移動速度、最大生命值、生命再生率和重新部署延遲等方面進行調整。
倒地類型欄位將允許您選擇倒地、爬行(危險區域獨有)和立即死亡。
車輛
如果您的模式使用車輛(稍後您將能夠進一步定義),您可以在此處建立它們的行為。
車輛生命值再生有開/關切換,玩家跳入車輛後是否可以退出車輛,以及車輛生成延遲、最大生命值和車輛生命值再生率的乘數。
您還可以控制戰鬥車輛如何生成到遊戲中。如果您喜歡《Conquest》中的呼叫,以及《Rush》中的地圖生成,您可以單獨保留此修改器,讓遊戲模式決定戰鬥車輛將如何生成,否則您可以選擇:
- 沒有戰車
- 僅限健行呼入
- 僅部署選單
- 徒步呼入和部署選單
- 在地圖上生成
特別注意的是,如果您從下拉清單中選擇步行呼入選項,則這將適用於所有時代!如果您希望《戰地 2042》的世界中出現車輛,那就去做吧。如果你想要 1942 年士兵召喚空投車輛,那就加油吧!
使用者介面
如果您熱衷於控制玩家在螢幕上可以存取的資訊量,您可以決定哪些團隊能夠看到 UI 的哪些元素。開/關切換可用於:
- 羅盤
- 小地圖(包括大地圖)
- 抬頭顯示器
- 士兵武器改裝加選單
- 盟友識別
您也可以使用預設的 2042 個 Ping 目標或選擇經典的 3D 定位選項來調整我們的 Ping 系統的行為。或者,您可以在離開此畫面之前完全停用此系統。
人工智慧
根據您在早期模式中是否達到了玩家數量上限,您可以在此處選擇確定如何利用機器人來增強您的製作體驗 * * *
在決定是否希望機器人在您的體驗中處於活動狀態後,您可以定義是否要將機器人設定為 PvE 還是 PvP。選擇 PvE 將確保 PVE AI 計數保持鎖定在指定數量,而如果將此選項設為 PvP,人類玩家可以從機器人手中奪走這些插槽。
如果您使用機器人,則可以將您的設定與先前為人類玩家設定的選項同步,或者您可以使用許多與您先前為人類玩家設定的相同修改器單獨定義行為。
*如果在任何時候遊戲體驗超過 64 人類和人工智慧的總和,您的遊戲模式將無法在遊戲的 PlayStation 4 和 Xbox One 版本上存取。不過不用擔心,我們會追蹤數學計算,並在您超出該限制後向您標記。
團隊
隨著模式核心的建立和修改器的設置,您現在可以確定《戰場》的哪些時代將在您的體驗中競爭。
如果您希望保持多樣性,並且讓派系在地圖輪換中發生變化,您可以透過點擊「戰地2042」圖塊左側的「戰地門戶」標誌來選擇「地圖預設值」。在El 上玩遊戲,阿拉曼,該派系將默認為1942年,如果下一張地圖是里海邊境,則輪換到戰地3。
如果您選擇此選項,它將阻止您確定對角色、武器、配件、車輛或小工具的任何限制。因此,如果您希望進行微調,請確保鎖定一個專門的特定時代團隊,以便在所有地圖上使用。
人物
根據您在上一部分中選擇的內容,您將能夠取消選擇哪些類別(或 2042 專家)可以玩。您也可以選擇指示哪些派係出現在遊戲中。英國、美國和德國派系適用於 1942 年,遊戲中適用的美國和俄羅斯版本適用於其餘地區。
武器
在《戰地之門》發佈時的整個體驗中,總共有超過 75 種武器可供使用。現在您已經選擇了派系,您將能夠管理可用的武器。如果兩個團隊來自同一時代,您還可以利用我們的取消連結團隊功能來準確自訂每個團隊可以使用哪些武器。
為了讓事情變得簡單,您可以使用濾鏡來最佳化顯示的內容,以及可以快速取消選擇每種武器類別的全域開關。停用所有武器,玩家將使用近戰武器產生 * *
*許多《戰地 2042》的武器會隨著您等級的提升而解鎖,《戰地之門》中的許多經驗都能夠獎勵您 XP,幫助您升級,即使您沒有使用《2042》陣營。如果玩家尚未解鎖您選擇在模式中使用的某種武器,您還需要選擇至少一種預設武器,以便新玩家可以使用該武器生成。我們經典戰地遊戲中的所有戰地傳送門武器、小工具和配件從一開始就已解鎖。
附件
您在我們的公開測試期間體驗了《戰地 2042》的一系列配件,並初步了解了還有多少附件需要透過進程來解鎖。如果您熱衷於限制任何這些配件,並保留特定類型的武器,您可以選擇可以在遊戲中啟用哪些配件。
我們也致力於為《戰地 3》、《叛逆連隊 2》和《1942》中的武器添加大量配件。
根據您在先前的選單中選擇的內容,也可以存取“Plus 選單”,但如果您希望保留嚴格的經典體驗,則可以取消設定此選項並確保只能在“部署畫面”上更改附件,或從戰地傳送門收藏選單中。
與武器一樣,我們確保您可以批量取消選擇附件的分類,並透過我們的過濾系統更快地找到您正在尋找的內容。如果您想迫使一個團隊堅持使用鋼鐵瞄準器,並讓另一個團隊使用瞄準鏡在一定範圍內進行撥動,您還可以運行不對稱配件。
車輛
除非您之前在先前的選單中停用了車輛,否則您現在可以選擇定義哪些車輛受到前面步驟中選擇的預選時代的限制,並利用定義武器和附件時可用的相同工具集。
小工具
現在,您的最後一組決定取決於決定哪些小工具可以在您的模式中裝備。熱衷於僅將其保留在啟動器中嗎?想要一場炸藥與克萊莫的對決嗎?第 1 隊的發射器與第 2 隊的直升機的大衛和歌利亞設置怎麼樣?
這就是那些夢想成真的地方。
如果您想閱讀規則編輯器和其他功能(踢球員等),您可以這樣做,對吧這裡。
再次強調,如果您不知道的話,只要有一名人類玩家在其中,玩家的伺服器就會保持活動狀態。一旦伺服器不再有人工控制的玩家,它將關閉。