如果你還沒有關注《戰地 5》的新聞,那麼社區中很大一部分(而且非常直言不諱)對《戰地 5》的新聞相當不滿意。戰地 V 更新 5.2.2終止時間 (TTK) 發生變化。鑑於我們剛結束了假期,DICE 正在慢慢回歸到各種事情中,到目前為止的主要討論再次深入探討了《戰地 V》5.2.2 TTK 的回饋。
DICE 社群經理 Jeff Braddock 已正式上線戰地 V 論壇和紅迪網子版塊回答一些重要問題,並為社區提供一個發洩的管道。關於《戰地 V》5.2.2 TTK 回饋的主要擔憂是 DICE 仍然如何解析數據,以及這些數據的關鍵點是什麼。請注意,我們已經包含了一些值得注意的回應的螢幕截圖,儘管我們也將它們作為文字包含在帖子中,以防圖像無法加載(或帖子被刪除)。
DICE 社群經理 Jeff Braddock 表示:
需要解壓的東西太多了,讓我們開始吧。
1. 最重要的-DICE LA 自 8 月以來就不再參與《戰地 V》的開發工作。這只是 5v5 模式取消後,重新添加到基礎遊戲中的羅弗敦群島和普羅旺斯兩張地圖。斯德哥爾摩基本上一直在推動所有內容和遊戲的變化,否則這並不重要,因為我們是一個團隊。 (請注意 - BF1 的大部分 DLC 內容都是在 DICE LA 完成的,BF4 和第二年地圖、BF4 CTE 等的許多修復也是如此。事實很有趣,不是嗎?)
2. 您可以在不使用髒話的情況下發帖,也可以不發文。
3. 團隊正在根據數據、遙測和回饋繼續研究 5.2.2 修補程式後的更多調整和變更。 (請注意,反饋不是“恢復!”而是簡潔、有建設性、經過深思熟慮的詳細評論,引用示例並提供建議。)
4. 侮辱和辱罵是沒有必要的-從技術上講,這也是對論壇的侵犯。將此視為您的警告。
5. 工作室從 12 月 20 日到 1 月 7 日左右放假。甚至沒有為此道歉。這些改變並不是對你的侮辱。這有點戲劇性。
在發布之前就已經討論過了,然後我們推出了一個修補程式來進行調整,我們將繼續進行調整。我們正在收集回饋並分析數據,開發團隊將繼續進行這些調整——這與蔑視相反,而且,戲劇性的事情似乎有點過頭了。 (我猜你對「蔑視」的定義是「按照我的要求做,否則你就蔑視我。」好吧,這有點過頭了。我沒有蔑視你,開發人員也沒有等等。但他們有一個計劃,並且對《戰地5》的變化和前進道路比你有更大的了解。
話雖這麼說,我確實理解你的沮喪,但警告你「回報」你所感知的「蔑視」。不遵守本論壇的準則(要有建設性,不要辱罵等)將導致發文權限被暫停。我討厭這種情況發生,並且絕對會鼓勵建設性的反饋——而不僅僅是“恢復!”太糟糕了!詳細點。提供具體的例子說明是什麼讓你感到沮喪,但不要指責、辱罵或侮辱。「沒有人喜歡」——這是一個相當大的概括,除非你問過所有人,否則這是不準確的。我接觸過無數的玩家,他們已經適應了這些變化,並且可以接受持續的調整。那可能不是您,但請不要假設您代表整個社區,因為您並非如此。
「希望引進聖誕菜鳥」——我經常看到這句話被隨意拋出,它是基於猜想和假設的。
「讓我們玩一個破碎的、令人不滿意的遊戲」——刪除破碎這個詞。是可以玩的。它播放。它沒有壞。你可能不喜歡它的玩法,它可能不適合你的遊戲風格,但它絕對不是「壞的」。 (團隊正在努力透過即將發布的更新來解決一些錯誤,隨著我們接近發布這些更新和這些修復的詳細信息,我們將分享該信息。)很抱歉您發現它不滿意。
我認為我和開發人員以及其他員工可以休假嗎?絕對地。
在《戰地 5》Reddit 子版塊上,布拉多克還與社區進行了互動,甚至談到了工作室迄今為止收集的數據、他們如何解釋其中的一些數據,以及什麼是「危險信號」。
很好的回覆。
數據的關鍵點是讓人們玩得更久(更多比賽、完成比賽、進一步進步)。如果他們看到“是的,玩遊戲的人數增加了,但會話長度(人們在遊戲中停留的時間)減少了”,那就是一個很大的危險信號。這取決於社群正在談論的內容。 “嗯,很多人不喜歡武器的變化、定位系統的變化、車輛/飛機的變化。”他們專注於這些數據點並努力改進它們。
我希望每個人都知道(希望如此),我絕對理解為什麼許多人想要「TTK 恢復」。從BFBC2到BF4,我主要玩的是Hardcore伺服器。這是更痛苦的,但當你有精彩的時刻時,它們真的很棒。你感覺蘭博和終結者生了一個名叫「你」的孩子。
就我個人而言,我認為如果我們有一個 HC 模式(假設它是 5.2 之前的武器系統,但速度更快一點)和「正常」(5.2 之後),它可以滿足這兩種類型的玩家。除了社群遊戲中的更多功能或「變異器」之外,這也可能有所幫助。這些只是我的想法——不是作為一個 CM,而是作為一個戰地玩家。 (我在我們的社區中看到了一些與這些想法相呼應的評論)。
我們將密切關注此事並報告有關 TTK 更改等的任何新的官方資訊。您對戰地V目前的TTK滿意嗎?您認為社會反應過度嗎?請在評論中告訴我們您的想法。