戰地 V 6.0 和 6.2 即將推出的補丁變更概述

如果您是《戰地 V》玩家,您很可能已經體驗過 5.2.2 補丁中引入的 DICE 遊戲玩法和槍戰變化。雖然工作室已經承認將查看玩家數據在做出任何重大改變之前,我們現在可以直接從開發人員那裡了解《戰地 5》即將推出的補丁更改的一些小想法。

在今天的《戰地 V》中社區廣播,社群經理 PartWelsh 預覽了《戰地 V》補丁 6.0 甚至 6.2 以及兩個補丁中包含的一些內容。那些期待殺戮時間(TTK)變化的人,你會得到的,但似乎不會在下一個補丁中得到。

在更新 6.2 中,我們將發布一系列進一步的更改,旨在根據您的回饋和遊戲數據來解決學習問題。完整的細節將在我們推出更新 6.0 後分享,但簡而言之,你會發現在近距離內,你之前習慣的大部分相同的後座力和射速將會回歸。

我們將繼續運行一個傷害模型,以確保設計為近距離致命的武器在超過 30M 時造成的傷害仍低於 5.0 中的傷害,但我們正在對傷害曲線進行調整,以確保傷害下降感覺不那麼即時或嚴重。半自動步槍和手槍式卡賓槍等在射程上應該更有效的武器將延長其傷害下降,確保它們重新獲得更接近其設計的用途,並在射程上表現明顯更好。 MG 和 AR 也正在進行類似的更改,當我們最終確定設計並將其轉入可交付狀態時,我會及時向您通報最新情況。

雖然這將出現在 6.2 補丁中,但 DICE 也談到了即將推出的《戰地 V 6.0》更新。有關此內容的完整詳細資訊將在更新發布之前共享,但尚未確定具體日期。 6.0所做的是添加新內容,因為它也將引入第6章。

6.0 更新主要著重於為您提供所有新內容,為我們的下一章做好準備。新地圖、新武器和新小工具。

在第 6 章中,我們將繼續將武器和小工具從每週獎勵移至章節等級獎勵,因為我們在整個太平洋戰爭中看到了對此的強烈反響。

由於第 5 章中的這種方法,我們已經看到新武器的擁有量翻了一番,因此我們很想知道我們將如何在下一章中改進這一點。我們還調整了回合結束時章節 XP 的賺取率,以更好地獎勵在記分牌上排名較高的玩家,以確保您在整個回合中的表現得到更好的獎勵。

否則,更新 6.0 中將會執行一些集中的車輛平衡更改,以及我們在去年年底能夠識別和開發解決方案的少量地圖修復和更改。

工作室在結束今天的廣播時表示,6.2 補丁將在修復和調整方面更加廣泛,因此工作室希望在修補過程中保持耐心。