Treyarch 開發者 David Vonderhaar 與他的追隨者集思廣益,討論如何改進下一個《決勝時刻》遊戲中的總部遊戲模式。
為了簡單起見,我們將這個標題稱為“黑色行動 2”,因為最近有關這兩個內容的洩露多人遊戲資訊以及一個黑色行動 2 徽標,包括首支預告片的發布日期。如果你還沒有的話,請檢查一下它們!
在 Twitter 上,Treyarch 的 David Vonderhaar問他的追隨者,特別針對《使命召喚》錦標賽玩家,“如果總部點數按照可預測的順序輪換(而不是隨機挑選),你能夠有競爭力地玩它嗎?”他額外作為後續,“你想要這些地點靠近…還是分散?”
許多人同意但質疑,只要一支隊伍比另一隊更接近目標,總部就無法具有競爭力。馮德哈爾做到了反駁“他們總是需要一段時間才能捕獲下一個點”,而且“大多數競爭性地圖首先都是中小型地圖”。
有些人補充說,如果總部包含回合,那麼它的競爭力將會大大增強。這意味著,如果一支球隊的生成更接近某個特定目標,至少在第二輪會持平。當被問及這是否可能時,馮德哈爾回復了,“回合是可行的。”他還建議,“你不認為很多[問題]可以通過縮短總部壽命、縮短 30 秒的設置時間和基於回合的遊戲來緩解嗎?”
如果馮德哈爾從這些結論中得出結論,《黑色行動 2》中的總部可能會出現基於回合的總部比賽以及更短的總部壽命。
你認為 HQ 透過這些設定會變得更具競爭力嗎?請在下面的評論中告訴我們!
錯過了最新的 CoD 新聞?馮德哈爾也談到地圖投票系統、生命恢復福利以及《黑色行動 2》中提到的「熱視」點/連殺。