對於那些不喜歡《決勝時刻:黑色行動冷戰》的連勝系統(死亡後不會重置)的人來說,您會很高興知道《黑色行動 6》不會出現這種情況! Treyarch 已確認《黑色行動 6》的連續得分將恢復為過去 Treyarch 遊戲中的傳統方式。
Treyarch 副總監 Matt Scronce 在首播集中證實了這一點名為 COD POD 的官方《決勝時刻》播客。在其中,斯克朗斯解釋了為什麼他們要在即將到來的比賽中回歸傳統的連續得分系統:
我們喜歡連續得分,因為它會公平地獎勵所有玩家,無論你是在殺戮還是正在捕獲目標,或者你正在消滅敵人的連續得分……這就是我們喜歡連續得分的原因。在冷戰時期,我們嘗試了一種不同的方法,即不重置死亡分數,這是一個很大的改變,目標是讓更多的人參與系統。當我們回過頭來思考我們到底想用《黑色行動 6》做什麼並考慮玩家反饋時,我們將回到傳統的連勝系統,分數將在死亡時重置。
除此之外,Scronce 還確認《黑色行動 6》中的連勝不會循環,這意味著一旦你贏得並觸發了所有連勝,你就需要在遊戲中咬緊牙關才能再次贏得連勝。對他們來說,不這樣做的主要目的是避免垃圾郵件。也就是說,Scronce 並沒有停止關於製作 Scorestreaks 循環的書,因為他說他們將在測試版中獲取反饋並從那裡開始,
現在,連續得分不會循環。這是我們已經討論過很多次的事情,實際上我們的目標是我們希望以高端獎勵(或低端獎勵,具體取決於您的選擇)公平地獎勵單人生中的玩家,但我們真的希望避免連續得分垃圾郵件。這是我個人非常不喜歡的事;我知道很多玩家不喜歡它。我知道,如果你是一名真正優秀的玩家,你就會想繼續給他們打電話,所以我明白了,但我們現在在減少連續得分垃圾郵件方面犯了錯誤。但就像我們多次說過的那樣,我們有測試版,我們將收集所有回饋並從那裡開始。
在同一次聊天中,Scronce 還確認,對於《黑色行動 6》,玩家將擁有專用的近戰武器插槽/類別!現在玩家不必為了裝備刀或其他東西而犧牲他們的輔助武器槽。
這就是事情的開始……如果我們想到黑色行動特工,就像你只考慮他們是誰,他們總是會攜帶近戰武器。它可能不是一把刀;它可能是一把刀。有時它是棒球棒。我不知道它是從哪裡來的,你知道,讓我們嘗試一下,我們對此感到興奮,就像不必放棄輔助武器來獲取近戰武器的想法一樣,這樣每個玩家都可以使用一種專用的近戰武器,在發佈時您將有一些可供選擇,然後我們將在整個賽季中提供一些有趣的東西。但我的意思是,這也是另一個問題,我們不只是讓每個人都擁有近戰武器;我們還讓每個人都擁有一把近戰武器。我們已經研究了調整,我們有一些獨特的調整方法,因為我們也不希望每個人都拿著近戰武器到處亂跑,成為令人討厭的小麻煩。所以,您知道,我們將有更多詳細資訊與您分享,您將在測試版中體驗到。
好吧,你已經找到了。連續得分將回到傳統方式,並且不能循環,並且玩家現在在其角色的裝載中將有一個專用的近戰插槽。到目前為止,這些都是很好的改變,對吧?
如果你不知道的話,Treyarch 也透露了《黑色行動 6》的測試時間表可以在這裡找到。如果 COD POD 每周播出,那麼玩家可以期待更多的《決勝時刻》新聞和資訊能夠更定期地提供。
《黑色行動 6》預定於今年 10 月 25 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。