黑色行動冷戰阿爾法印象-熟悉的傷害

讓《決勝時刻》粉絲(至少是那些擁有 PS4 的粉絲)高興的是,Treyarch 在本週末作為索尼 PS5 展示活動的一部分推出了《黑色行動冷戰》阿爾法版,為遊戲玩家帶來驚喜。在周末花了幾個小時使用它之後,我們在這裡分享我們對《黑色行動》冷戰阿爾法的印象!

請注意,今年 10 月將推出測試版,其中基於阿爾法的某些變更已得到確認。

付諸行動

玩家立即註意到的第一件事就是遊戲的移動速度有多快。有人可能會說,考慮到滑動在中近距離槍戰中的重要性,這有點太快了。 Treyarch 已確認已對此進行了調整,我們將在測試版中看到如何調整。

冷戰中的瞄準瞄準(ADS)明顯比現代戰爭快得多。僅此一點就可以讓遊戲玩法變得更快,槍戰也更加“敏捷”,如果您是像我這樣的 SMG(衝鋒槍)用戶,這是一件好事。另一個讓遊戲感覺更快的部分是舊迷你地圖的回歸!老派 COD 粉絲會很高興聽到迷你地圖恢復正常,這意味著當無抑制射擊時我們會在地圖上看到紅點,這有助於遊戲整體更快的感覺。

然而,這一切都有一個負面影響(嗯,這取決於你站在哪一邊),那就是快速瞄準和狙擊手。在阿爾法版本中,狙擊太容易了,而快速瞄準也很猖獗,這可能會成為一個問題。也就是說,Treyarch 已確認它在測試版中被削弱,因為它在阿爾法版中得到了增強,以便工作室可以收集回饋。

回到基礎…有點

Treyarch 在冷戰中帶來的一些重大變化是負載的工作方式。現在感覺就像《現代戰爭 2019》的混合體,然後融入了 Treyarch 自己的混合和匹配福利和其他內容的系統。

儘管裝載系統比《現代戰爭》中的系統更具可自訂性,但 Pick 10 系統已經消失。 《現代戰爭》中的槍匠回來了,但變化很大。玩家現在可以在槍支上裝備五個附件,值得慶幸的是,與《現代戰爭》相反,幾乎沒有一個槍支附件會降低移動速度或 ADS 速度。

至於福利,共有三個等級,就像標準的《決勝時刻》遊戲中一樣。通配符也回來了,不過這一次,它們是強制性的,並且提供了大量的額外功能。一張通配符可以讓你裝備六種技能,而不是六種,而另一張通配符可以讓你擁有兩種武器和最大起始彈藥。顯然,由於這只是一個阿爾法版本,福利、槍支、武器附件、通配符等的數量是有限的,但它確實很好地預覽了最終遊戲中將提供的內容。

但總體而言,加載系統比《現代戰爭》甚至過去的 Treyarch 遊戲更加個人化。

關於地圖設計,到目前為止對我來說是一個好壞參半的問題。雖然莫斯科感覺像是傳統的 Treyarch 開發的地圖,但測試版中的其他地圖(尤其是邁阿密)卻散發著現代戰爭的氣息。在邁阿密地圖中,玩家可以退縮並隨心所欲地挑選敵人,當有人衝向你時,還有大量隱藏的洞可供潛入。這會導致一些不平衡的槍戰,因為我發現大多數玩家只是使用狙​​擊手步槍或突擊步槍,然後猶豫不決來擊殺敵人。給玩家自由選擇他們想如何玩是一回事,但如果你要懲罰移動,那就完全不同了,因為你可以看到你在一英里外衝刺。有些地圖的視線很長,沒有任何真正的掩護,穿過它們無異於自殺。

希望最終的遊戲會有更多的地圖種類,否則玩家會發現自己處於與 Modern Wafare 類似的情況,但沒有門。

景象與聲音

雖然冷戰中的裝載系統比現代戰爭中的要好得多,但圖形卻並非如此。當然,這只是 alpha 版本,但紋理似乎已經被淘汰,動畫和整體保真度絕對比 Infinity Ward 的最新遊戲有所下降。

也就是說,我不想多談論 Treyarch,因為畢竟這是一個 alpha 版本。希望最終版遊戲(甚至是測試版)能向我們展示一款更好看的遊戲。

至於音頻工作,與《現代戰爭》相比也有所下降。槍聲聽起來更細小,聲音更少,儘管它與過去 Treyarch 開發的 COD 遊戲相當,所以我想就是這樣。說到音頻,雖然冷戰中的腳步聲比現代戰爭中的聲音小,但它仍然比標準 COD 遊戲高出一個檔次。即使使用忍者(這似乎是遊戲版本的“死寂”福利),除非你蹲著走路,否則敵人會聽到你的聲音,因為我發現即使走路也會發出很多噪音,從而暴露你的位置。這是我在遊戲中遇到的主要問題之一,我希望能夠得到解決,因為我發現它極大地限制了跑動和射擊的動作,因為你無法真正跑動而不被兩個房間外的人聽到。

我們要裸奔了!

《黑色行動冷戰》阿爾法版中最引人注目的變化可能是連續得分。在今年的 COD 中,死亡後得分不會重置。相反,現在遊戲中存在乘數,可以讓優秀的玩家獲得團隊抹殺的連勝,同時也讓普通/平庸的玩家有機會在遊戲中發揮自己的作用。雖然背後的想法值得稱讚,但這是一個很容易被濫用的系統,在 alpha 版本中已經感受到了它的跡象。

準備好迎接無人機垃圾郵件、凝固汽油彈攻擊以及更多困擾比賽的事情,因為每個人都會在比賽過程中以某種方式獲得這些,並將一一釋放它們。值得慶幸的是,Treyarch 已經表示他們正在根據數據對此進行調整,這希望意味著我們將得到適當的調整。相關說明:為什麼達成目標不會帶來乘數?我的意思是,連續得分的全部目的不就是為了激勵客觀的比賽嗎?

一軍

《黑色行動冷戰阿爾法》有很多值得喜歡的地方,同時也有很多不足之處。像《Combined Arms》(Treyarch 取代《地面戰爭》)這樣的遊戲,感覺和玩起來都像是打折的《戰地》,考慮到設計奇怪的地圖和糟糕的交戰佈局,需要更多時間在廚房裡。但同時,槍戰感覺很緊張,就像 Treyarch 開發的遊戲一樣。

再次強調,這是一個 alpha 版本,Treyarch 自己也說過他們已經從這個版本到 beta 版本進行了更改。一旦測試版在今年 10 月推出,我們將再次傳遞相同的內容。就目前而言,《黑色行動冷戰》的多人遊戲(基於Alpha 版)感覺很緊張,但也留下了很多問題,即它是否會帶回舊版《決勝時刻》的傳統體驗,或者更多的《現代戰爭2019》體驗。