《決勝時刻:黑色行動》冷戰迷們終於來了!雖然 Treyarch 有發布了遊戲文件對於《黑色行動冷戰》第二季,補丁說明還不見蹤影——直到現在! Treyarch 終於發布了黑色行動冷戰第 2 季補丁說明(從更新 1.12 開始),這是一個龐大的變更日誌。
請注意,這不包括 Warzone 的更改,因為這是來自 Raven Software 的單獨補丁說明貼文。
黑色行動冷戰第 2 季補丁說明(更新 1.12):
全球的
事件
- 爆發事件(2月25日至3月11日)
- 在爆發和爆發期間完成新的不死族挑戰戰區解鎖全新獎勵。
- 限時供應:2 月 25 日至 3 月 11 日。
武器
- 去83
- 新的突擊步槍可在第二季戰鬥通行證中解鎖。
- LC10
- 新的衝鋒槍可在第二季戰鬥通行證中解鎖。
- 彎刀
- 透過遊戲內挑戰或商店捆綁包可以獲得新的近戰武器。
- 籃子
- 解鎖 Groza 突擊步槍的挑戰。
- 麥克-10
- Mac-10 SMG 的解鎖挑戰。
戰鬥通行證
- 第二季推出新的 100 級戰鬥通行證。
- 在戰鬥通行證中的武器預覽中添加了附件彈出描述。
營運商
- 娜迦
- 新特勤幹員可在第二季戰鬥通行證中解鎖。
車輛
- 轎車
- 第二季中可用於爆發和多團隊模式的新車。
- 輕型卡車
- 第二季中可用於爆發和多團隊模式的新車。
主大堂
- 更新了第二季的主大廳主題和動畫。
- 當玩家在主選單畫面上空閒時新增了新的螢幕保護模式。
- 解決了黨員裝備的武器不會在主大廳顯示的問題。
戰鬥記錄
- 在戰鬥記錄的多人武器畫面中添加了射擊追蹤器。
- 對於每種武器,這會顯示不同身體部位的命中分佈以及分配給其中一些身體部位的傷害乘數。
- 解決了不再顯示獲得的獎牌的問題。
行動後報告
- 在升級動畫和顯示當前等級獎勵之間實現了更平滑的過渡。
- 行動後報告現在僅在同時升級多個等級時顯示最後一級的獎勵。
聲望等級
- 第二季增加了四個新的聲望等級(聲望 8-11)。
名譽店
- 從 Prestige 8 開始即可解鎖新的舊版 Prestige 獎勵。
音樂播放器
- 《黑色行動 II》中的原創 Treyarch 曲目現已在音樂播放器中提供,這些曲目曾經透過 Battle Pass 中的戰爭曲目解鎖:「Main Theme」、「Adrenaline」、「Damned 100ae」和「Shadows」。
- 《Lost》(《Firebase Z》中的復活節彩蛋歌曲)現在可在第二季推出後在遊戲中解鎖的音樂播放器中使用。
新功能
- 捆綁儲物櫃
- 在任何模式下的武器選單和商店的新捆綁包儲物櫃中存取您擁有的所有商店捆綁包。
- 快速裝備
- 只需點擊按鈕即可直接從戰鬥通行證、商店捆綁包預覽和捆綁包儲物櫃中裝備某些物品。
多人遊戲
地圖
- 啟示錄
- 多人遊戲中提供新的 6v6 地圖。
- 《Apocalypse 24/7》特色播放清單可在核心模式中使用,並可透過快速播放在硬核心模式中使用。
- 卡特爾
- 進行了掩體調整,包括降低某些位置的灌木叢高度,以提高交戰的可預測性。
- 十字路口罷工
- 提高了關鍵區域的角色可見度。
- 進行了掩體調整以解決意外或可利用的視線問題。
- P4 硬點區域移至冰凍湖面上的板條箱。
- 衛星
- 封閉了掩體中可能在地圖中心被濫用的小間隙。
- 莫斯科
- 修剪了起始生成點附近未使用的空間,以解決在某些遊戲模式下無法側擊的區域。
- 襲擊
- P1 硬點區域半徑減少以符合控制區域半徑。
- 玩家現在可以登上車庫內的貨車。
- 表達
- 解決了允許玩家在活躍火車前重生的問題。
模式
- 槍戰遊戲
- 在第二季開始時可在多人遊戲中使用。
- 升級從手槍到刀的 20 種武器,每次消除後升級為新武器。近戰殺戮使目標的武器程序向後退了一個等級。第一個使用每種武器殺死敵人的玩家贏得比賽。
- 槍戰藍圖
- 在第二季的槍戰藍圖中加入了新的藍圖。
- 搜索並摧毀
- 解決瞭如果最後一名玩家在搜索和毀滅中交換擊殺數,兩隊都可以獲得積分的問題。
- 使用者介面
- 降低了 ADS 時以及查看硬點、控制和搜索和摧毀目標時航路點的不透明度。
精選播放清單
- 天啟 24/7[新的]
- 槍戰遊戲[新的]
- 槍戰藍圖[新第二季藍圖]
- 限狙擊手 Moshpit
- 核彈鎮 24/7
- 面對面
連勝
- 死亡機器
- 現在可以在多人遊戲中獲得 2200 分。
- 空中巡邏
- 成本從 2700 降低到 2400。
- 攻擊直升機
- 成本從 5000 降低到 4500。
- 垂直起降護航
- 成本從 7000 降低到 6500。
- 反間諜飛機
- 成本從 1200 增加到 1400。
- 冷卻時間從 60 秒增加到 90 秒。
- 護理套餐
- 解決瞭如果玩家在殺戮鏡頭仍然可見時跳過殺戮鏡頭,護理包標記可能會卡住的問題。
- 巡航飛彈
- 解決了巡航導彈在多隊比賽中鎖定不一致的問題。
- 間諜飛機
- 解決了先前被幹擾器隱藏的玩家仍然無法被敵方間諜飛機發現的問題。
- 豎琴
- 解決了先前被幹擾器隱藏的玩家可能仍然隱藏在敵方豎琴面前的問題
裝置
- 煙霧彈
- 現在,在煙霧彈雲內時,玩家的視野會下降。
現場升級
- 獎盃系統
- 減少了獎盃系統對玩家造成的傷害。
- 獎盃系統現在造成的最大傷害為 10。
- 瓦斯礦井
- 玩家無法再在已啟動的氣礦的活躍雲中生成。
移動
- 解決了一個問題,如果玩家在彈藥補充之前衝刺取消重新裝彈,武器可能會在重新裝彈被取消時立即開火。
- 跳躍高度小幅度降低,跳躍落地後減速效果小。
挑戰
- 增加了 Point Blank 武器迷彩挑戰的射程。
記分牌
- 解決了記分板有時會在對方球隊的記分板上顯示相反訊息的問題。
客製化遊戲
- 解決了自訂遊戲中的 Domination on Nuketown '84 中機器人無法佔領 A 側區域的問題。
播放選單
- 在快速播放選單中新增了「全選/取消全選」選項。
劇院
- 解決了 Dropkick 核彈賽後 FX 在劇院倒帶時可能仍然卡住的問題。
聯賽
連勝
- 現在,死亡後獲得的分數將重設為 0。
- 預設情況下,玩家現在只能獲得火砲和巡航飛彈得分記錄。
- 火砲成本從 3000 減少到 1600。
- 巡航飛彈成本從 3500 降低到 2000。
創建班級
- 解決了玩家無法在自訂武器裝載中選擇已解鎖的殭屍迷彩的問題。
- 解決了大廳和創建類別載入無法正確顯示的各種問題。
行動後報告
- 解決了聯賽比賽後不會顯示行動後報告獎勵的問題。
殭屍
爆發
- 《殭屍》第二季開始時可爆發爆發。
- 在這個全新的大型體驗中,與你的安魂曲特工小隊繼續黑暗以太的故事,包括新的團隊目標、玩家獎勵、遊戲內情報、致命的新敵人以及遍布烏拉爾山脈的各種滲透區域。
- 推出三個可供探索的地區:Ruka、Alpine 和 Golova(推出時僅限於《Outbreak》),後續還會有更多地區。
技能等級
- 為每項技能新增了新的 IV 級和 V 級。
- 現在可以獲得新的精煉且完美無瑕的以太水晶來將技能升級到 IV/V 級。
- 新增了新的武器技能類別:發射器和特殊技能。
現場升級
- 瘋狂守衛
- 《殭屍》第二季開始時提供瘋狂守衛野戰升級。
- 基礎能力:迫使區域內的所有敵人以你為目標,持續 10 秒。在此期間,護甲承受所有傷害。
彈藥模組
- 粉碎爆炸
- 《殭屍》第二季開始時提供粉碎爆彈模組。
- 基礎等級能力:子彈造成爆炸傷害。每顆子彈都有機會爆炸,造成額外的爆炸傷害並摧毀任何受影響的裝甲(25 秒冷卻時間)。
支援
- 死亡機器支援武器現已在殭屍中可用。
- 解決了啟動凝固汽油彈打擊、巡航飛彈或火砲時 VO 無法播放的問題。
- 對火砲和凝固汽油彈打擊的放置標記進行了視覺調整。
英特爾
- 《爆發》和《猛攻》中提供了新的遊戲內英特爾。
- 所有字幕現在都可以在殭屍音訊日誌和無線電傳輸中看到。
新精選播放列表
- 爆發
- 《死亡行動街機》:第一人稱(私人)
- 猛攻啟示錄 (PS4/PS5)
Firebase Z
- 穩定
- 修正了與 Mangler、Mimic、Intel 和支線任務相關的崩潰問題。
- 遊戲玩法
- 關閉了村莊和火力基地周圍殭屍無法攻擊玩家的各種漏洞。
- 關閉了玩家能夠到達非預期位置的各種漏洞。
- 解決了殭屍被困在村莊產卵區的問題。
- 解決了購買露天場地的門時未發出通知的問題。
- 解決了與迪米特里互動後仍然提示取回迪米特里之眼的問題。
- 解決了在直升機槍手中奧達的生命條沒有顯示的問題。
- 清理了焦土防禦中的碰撞並調整了殭屍遍歷。
- 解決了旁觀玩家看不到傷害數字的問題。
- 突擊彈
- 解決了奧達的弱點在突擊回合中總是容易受到攻擊的問題。
- 神奇武器
- 減少切換到替代射擊模式時的射擊延遲。
- 解決了直接擊中粉碎者時不會觸發二次攻擊的問題。
- 主線任務
- 解決了 Boss 無法正確縮放回合難度的問題。
- 解決了單人玩家無法使用精華陷阱捕捉寶箱怪的問題。
- 支線任務
- 完成支線任務後獎勵箱的超時時間增加。
- 解決了升級後的猴子炸彈沒有殺死適當數量的敵人的問題。
- 排行榜
- 解決了排行榜上無法正確追蹤關鍵擊殺和精英擊殺的問題。
機器
- 遊戲玩法
- 解決了玩家退出黑暗以太時可能被傳送出地圖的問題。
死亡行動街機 3
- 穩定
- 解決了各種穩定性問題。
- 遊戲玩法
- 關閉了各種漏洞。
- 解決了動態地牢創建期間 Margwa 被移除的罕見情況。
- 解決了聖杯/盾牌命運未包含在潛在地下城命運獎勵中的問題。
- 解決了向「使用」按鈕發送垃圾郵件可能會意外啟動距離較遠的物件(並可能導致無意中使用金鑰)的問題。
- 解決了從第 125 輪開始產生過多額外 Boss 的問題。
- 解決了當玩家退出獎勵區域時獎勵室戰爭商店移除車輛的問題。
- 解決了不只一位玩家向倒地玩家捐獻生命的問題。
- 一旦玩家重生,寶石就會停止溢出。這將使玩家能夠保留更多的乘數,並增強神聖聖杯命運,從而加快玩家重生速度。
- 敵人
- Margwa 滑動距離減少了 17%。
- 活動
- 正義之室現在應該總是在第 65 輪完成後出現。
- 根據玩家人數添加到 ROJ 賽事的時間。四名玩家仍然獲得相同的時間。
- 命運
- Fortune Fate 現在將超時增加 80%,而不是 40%。
- 在進階開始模式中加入了命運宣告序列,允許玩家選擇要玩的命運。
- 獎勵區
- 玩家死亡不再計入滑道獎勵區。
- 根據高級開始模式中的高級級別,玩家將獲得額外的生命、炸彈、提升。
- 排行榜
- 重置單人、雙人、三人和四人排行榜,以便所有玩家透過新的第二季遊戲調整和漏洞修復獲得新的開始。職業排行榜將維持不變。
福利
- 墓碑蘇打水
- 解決了與玩家墓碑的距離有時無法正確更新的問題。
挑戰
- 爆發
- 增加了新的爆發挑戰,包括新的殭屍黑暗行動爆發挑戰。
- 每日挑戰
- 近戰攻擊現在將正確地貢獻於各種每日挑戰。
- 解決了使用打包武器進行消除對每日挑戰沒有貢獻的問題。
戰鬥記錄
- 在「殭屍戰場升級」標籤中新增了瘋狂守衛。
- 將 RAI K-84 加入殭屍戰鬥記錄。
- 解決了殭屍中以太裹屍布的捉迷藏獎章未被追蹤的問題。
槍匠
- 現在,在殭屍大廳中,殭屍中的槍匠將預設使用殭屍迷彩標籤。
客製化
- 在殭屍大廳中新增了車輛自訂選單。
猛攻 (PS4/PS5)
- 啟示錄
- 《天啟猛攻》地圖將於第二季開始時在 PlayStation 上提供。
- 表達
- 解決了粉碎者站在某些區域時不會攻擊玩家的問題。
來自 Benox:
個人電腦
- 穩定
- 新增了各種崩潰修復。
- 修正了在全螢幕播放和最小化/恢復視窗時使用第 3 方軟體覆蓋時罕見的崩潰問題。
一般的
- 改進了嘗試載入已卸載的遊戲模式時的訊息傳遞。
- 手勢槽 4 現已可用,可透過 Numlock 觸發
要更詳細地了解所做的更改(尤其是地圖),請直接前往這裡。