暗黑破壞神 4 開發季度更新是這裡,讓我們了解暗黑破壞神 4 的幕後開發過程。
《暗黑破壞神 4》開發更新首先由團隊解釋他們如何處理他們所謂的“停電”,這本質上是一個開發資產但實際上沒有完成它們的過程。這樣做是為了讓團隊可以專注於某些東西是否真的有趣或是否適合他們想要的目標,而不會真正丟棄已完成的資產。在下面,您可以看到一個設計範例,其中包括概念、鎖定,然後是遊戲中的藝術。
暗黑破壞神團隊隨後談到了他們在暗黑破壞神 4 中採用的一些新的講故事方法。場景現在將放大,以提供更具敘事性的感覺,並且會有更多獨特的動畫。
此外,遊戲還將提供即時過場動畫(或 RTC),玩家將在講故事方面體驗到更像電影的故事。它們將是即時的,這意味著它們將顯示您的角色擁有的任何裝備,以及您選擇的任何圖形設置,從而創造更無縫的體驗。這裡有一些漂亮的螢幕展示了這一點。
至於那些關注多人遊戲方面的人,開發人員指出,這是一個相當具有挑戰性的方面,不是因為技術限制,而是因為不讓世界感覺像是某種大型線上角色扮演遊戲。正因為如此,地下城對於玩家和他們的隊伍來說將保持私密性,如果他們選擇不這樣做,沒有人會被迫與任何人組隊。他們指出,當你完成故事並解放營隊時,你會看到更多玩家,但粉絲們可以在世界賽事中看到大量玩家。即使如此,單人玩家也可以參與,而無需實際加入隊伍。所做的一切都是為了確保《暗黑破壞神 4》有無縫體驗,並確保它仍然感覺像一款暗黑破壞神遊戲。對於那些非常注重與他人一起比賽的球迷,他們已經確認他們已經創建了新的工具來幫助尋找球員。稍後將提供更多詳細資訊。
進展也被簡要提及,但預計稍後會有更強有力的更新。現在,請欣賞一些玩家在遊戲測試中獲得的掉落物的螢幕截圖。
暗黑破壞神團隊最後解釋了他們分享這些更新的原因。考慮到暴雪嘉年華已取消他們認為這些更新很重要,即使它們尚未達到開發的 alpha 或 beta 階段。他們承諾全年將推出更深入的更新。他們與我們分享的內容非常令人興奮,我們很高興看到《暗黑破壞神 4》發布後多人遊戲的實現效果如何。請務必查看官方發布的暗黑破壞神4遊戲畫面看看遊戲進展如何。