Bloober 想展示他們自己能做什麼,覺得他們用恐怖找到了自己的定位

本月早些時候,開發商 Bloober Team 發布了《寂靜嶺 2》重製版,這可能是該工作室最受矚目的版本,也是評價最好的版本。然而,工作室並沒有就此結束,他們最近還透露“克洛諾斯:新黎明”,這是一款基於他們自己的IP的全新遊戲。

講話中面試工作室總監 Wojciech Piejko 提到,當 Bloober 工作室被揭露負責重新構思《寂靜嶺 2》時,工作室感受到了怎樣的壓力,以及負面評論並沒有被忽視。現在這已成為過去,工作室現在尋求向遊戲玩家展示他們可以根據自己的想法做什麼。

「[寂靜嶺 2] 發行前的幾年很艱難,但他們做到了。我們成功了。布盧伯做到了。現在,[工作室]內部氣氛非常好。

在同一次聊天中,製作人 Jacek Zieba 提到 Bloober 希望被稱為“恐怖公司”,並認為他們在恐怖電玩遊戲中找到了自己的定位。

“我們想成為一家恐怖公司。我們想要找到我們的利基市場,我們認為我們已經找到了我們的利基市場,所以現在我們只是——讓我們與之一起發展。 […] 這種情況發生的方式更為複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像[2016 年] 的《Layers of Fear》一樣,工作室裡的人會說,'好吧,我們之前製作了一些糟糕的遊戲,但我們[可以] ] 進化。

根據《克洛諾斯:新黎明》所展示的內容,布洛伯走在正確的道路上。會和《寂靜嶺2》一樣精彩嗎?我們不能肯定地說,但這一次,人們的期望要高得多,我們 MP1st 希望工作室能夠在明年遊戲發佈時實現這一目標。

如果你還沒玩過《寂靜嶺2》,在這裡閱讀我們的評論我們表示,「Bloober Team 設法在各個方面使這部恐怖經典變得更好,從而成為自己的經典。希望這個非常有希望的開始意味著我們會看到 Bloober Team 繼續重製該系列的其餘部分?未來幾年的比賽。

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