開發商 Sharkmob 終於發布了他們的全部三款遊戲吸血鬼:假面舞會 – 獵血封閉式 Alpha 學習。 《Bloodhunt》是一款即將推出的免費大逃殺遊戲,以《吸血鬼:假面舞會》系列為背景。 Bloodhunt 封閉 Alpha 測試從 7 月 2 日持續到 7 月 4 日,隨著遊戲接近發布狀態,玩家預計會對遊戲提出意見和建議。
以下封閉 Alpha 學習來自這兩天的測試,它們可能會也可能不會出現在遊戲的發布中。看看下面的內容。
阿爾法學習 1
和朋友一起玩
到目前為止,最受歡迎的功能是能夠與朋友一起玩《Bloodhunt》。
這是我們一直為《Bloodhunt》計劃的一個功能,但封閉 Alpha 的重點主要是對我們的服務器進行壓力測試並獲得一些初步反饋。因此,我們決定不啟用與朋友一起玩的功能,因為它對於測試來說並不重要,而且從品質角度來看還沒有達到我們想要的水平。
我們正在努力完成此功能並為遊戲的發布做好準備。你將能夠邀請你的朋友進入你所在的極樂世界,然後從那裡與他們組隊。
但是,您將無法在單人模式下使用此功能,即使您想與朋友一起玩時也是如此。這樣做的原因是,它可能會被人們在單人模式下組隊對抗其他玩家所利用,這違反了公平競爭的精神和遊戲規則。不用說,如果被發現單人組隊將導致永久禁止遊戲,因為我們不容忍作弊。
遍歷的各種小問題
穿越是《Bloodhunt》中不可或缺的一部分,我們的目的是讓您在遊戲的奔跑、跳躍和攀爬方面擁有流暢的體驗。
在封閉測試期間,一些玩家提到他們有時會被卡在某些物體上,或無法爬到特定物體或位置的頂部。我們查看了您在 Discord 上報告的許多案例,我們將努力進一步改進這一點,以解決地圖上可能出現的任何問題。隨著我們發布遊戲並不斷提高地圖的質量,這將是一項持續的努力。
如果您遇到這些問題,請繼續向我們發送有關 Discord 的詳細信息,並附上顯示問題發生位置的視頻,我們將盡力在這方面不斷改進遊戲。
阿爾法學習 2
原型平衡
我們收到了很多關於原型、各種能力及其平衡的評論。真正引人注目的是我們從諾斯費拉圖氏族那裡得到的大量回饋。我們的遙測數據可以證實他們非常有能力與其他部落競爭。
我們對《Bloodhunt》的目的是打造令人興奮的原型,以滿足許多不同的遊戲風格,但同時又相互平衡。
獲得正確的平衡將是一個持續的過程,隨著越來越多的人學習玩遊戲並找到超越原型的方法,可能會更新和調整。
此外,當引入新的部落時,我們需要確保他們所有人都在我們的遊戲中佔有一席之地,並且具有競爭力和獨特性,並擁有自己獨特的遊戲風格。
遊戲發布後,我們將分享有關平衡性更改的更多詳細信息,並且我們有機會熱身《Bloodhunt》的遊戲更新過程。
對接會時間
我們了解到,有些玩家的配對時間很長,特別是那些所在地區的封閉 Alpha 參與者數量可能不是最多的玩家。由於測試的本質是獲得早期回饋,並讓我們有機會與世界各地的真實玩家一起測試我們的系統,因此封閉 Alpha 測試的插槽數量有限。因此,一旦能夠玩《Bloodhunt》的玩家數量不受限制,我們預計配對時間將大幅減少。
該遊戲還依賴我們玩家的好評,因此如果您在其他玩家中傳播有關該遊戲的信息,我們將不勝感激,因為世界各地的健康數量的玩家將減少配對的等待時間。
作為備份,我們還將實施故障保護,如果匹配會話花費太長時間,遊戲將開始尋找玩家預期區域之外的遊戲。
雖然這不是最佳選擇,並且可能會因延遲不佳而導致網絡代碼問題,在最壞的情況下,甚至丟包,但我們仍然認為給您玩遊戲的機會比根本不玩遊戲要好。
阿爾法學習 3
化妝品
我們看到很多玩家在封閉 Alpha 測試中嘗試了可用的化妝品,並獲得了很多樂趣,並且在我們的調查中,我們看到許多玩家無法獲得足夠的化妝品。由於封閉 Alpha 測試的目的是在有限的時間內進行測試,並且不會保存進度,因此我們希望限制可用的選項,以便您可以花更多的時間玩遊戲。
一旦我們開始即時服務,我們將不斷添加化妝品,並密切關注我們的社區和遙測數據,以了解您對 Bloodhunt 中的哪些類型的物品感興趣。
我們非常興奮,你們中的許多人都渴望實現你們的終極吸血鬼幻想,我們迫不及待地想看看你們會想出什麼獨特的組合!
紅色氣體太慢
透過查看您的回饋和我們的遙測數據,我們很清楚紅色氣體在遊戲的最後階段移動得太慢。
因此,我們根據比賽的不同階段重新平衡了紅氣的行為及其移動。
透過這些變化,我們的目的是在遊戲結束時減少被動遊戲風格的數量,並將每個倖存者推入最後一場史詩般的衝突!
會話節奏是我們想要正確解決的問題,因此我們將在可預見的未來不斷調整相關參數。
遊戲手把支持
在封閉 Alpha 測試中,您有機會嘗試我們遊戲手把實現的未完成版本。
雖然尚未完全完成,但我們認為將其納入測試非常重要,以便我們可以獲得您的反饋,並且因為我們知道有很多玩家只喜歡使用遊戲手把玩遊戲。
我們將持續完善遊戲手把體驗,以確保《Bloodhunt》也能透過遊戲手把提供出色的體驗。
為我們的遊戲節奏找到合適的尺寸
當我們開發地圖並規劃其大小時,我們的主要目標是找到自己獨特的遊戲節奏,而不是過度關注同一空間中的其他遊戲正在做什麼。
《獵血》並沒有太多大片的空地和空地,而是專注於讓玩家快速進入戰鬥,並讓他們不斷適應紅氣不可避免地逼近的情況。在密集城市空間中,有許多機會找到戰略側翼路線來智取對手,或是利用吸血鬼的爬牆能力快速尋找掩護。在我們的內部遊戲測試中,我們發現這確實為我們的遊戲帶來了真正激烈、快節奏和動作豐富的獨特風格。
話雖如此,我們將密切關注當玩家最終掌握遊戲並了解如何充分利用其機制時,它將如何運作。
改進的鍵綁定
我們聽到回饋稱一些玩家希望擁有更高級的按鍵綁定,以下是我們一直在努力的最新改進:
移動鍵現在可以重新綁定——對於使用某些區域鍵盤的玩家來說,這是最重要的。
使用消耗品的熱鍵現在也可以重新綁定。
我們還修復了拾取/互動/饋送按鈕的一個錯誤,該錯誤在反彈時會發生。
我們將繼續收集您對此的回饋,看看是否需要進一步改進。
Shakmob 最近也在 Twitter 上宣布,該遊戲將在 8 月 25 日星期三舉行的 Gamescom 開幕夜直播活動中進一步展示。
我們非常高興地告訴您#尋血將在@gamescom開幕夜現場表演@geoffkeighley!你不想錯過這個!pic.twitter.com/HadudeapH3
— Bloodhunt (@Bloodhunt)2021 年 8 月 23 日
《吸血鬼:假面舞會 – 尋血》的發行日期尚未公佈。現在可以透過以下方式在 PC 上新增願望清單蒸氣。