Bloodhunt社群補丁更新0.6發布;雙人模式及更多介紹

Sharkmob 公佈了有關的詳細信息吸血鬼:假面舞會 – Bloodhun昨天發布的社群補丁更新 0.6 帶來了大量修復、雙人模式和其他遊戲玩法變更。除了補丁之外,Sharkmob 還發布了 Nosferatu Clan 的預告片。請前往下方查看 Bloodhunt 社群補丁更新 0.6 的完整補丁說明以及《Nosferatu》預告片。

Bloodhunt 社群補丁更新 0.6 補丁說明:

獵血社區您好!

我們非常高興地發布 0.6 更新發行說明!我們稱之為 Bloodhunt 社區更新因為它重點關注我們從玩家那裡聽到的許多事情。此更新包含雙人模式生活品質的改進、最佳化、平衡調整以及我們看到玩家要求的其他有趣的改進。

我們要感謝所有參與《Bloodhunt》搶先體驗的人(更多內容見下文!),因為它確實幫助我們發現了需要做更多工作的地方。我們希望您能將此更新視為我們正在傾聽您的意見並儘快做出反應的確認。這可能並不總是像您希望的那麼快,但我們不想在確定可以安全添加之前匆忙添加某些內容,從而危及穩定性。

Bloodhunt 社群補丁更新 0.6 的詳細改進清單相當廣泛,所以讓我們直接開始吧。

我們感謝的「象徵」!

作為一家瑞典工作室,在我們的補丁說明中至少出現一個糟糕的雙關語幾乎是一項國家責任,那麼為什麼不以它為主導呢?

有了這個,我們要向那些在搶先體驗期間支持《Bloodhunt》並在我們通過限時提供大量免費物品來解決您的反饋時一直耐心等待的人們表示感謝!

  • 商店每天限時贈送一件免費物品!一定要每天登入領取!
  • 此外,在有限的時間內,您只需完成特定的每日挑戰即可賺取代幣。我們期待看到您將把它花在什麼地方,並希望看到您與我們分享您的終極吸血鬼創作。

你要求的,雙人模式!

  • 我們最近進行了一項調查,詢問我們是否應該嘗試暫時添加雙人模式,看看這是否會是一種有趣的體驗,我們得到了壓倒性的回應,我們應該添加它。因此,為了讓我們的配對系統盡可能快速,我們在此更新中新增了雙人組,取代了三人組。不過不用擔心,Trios 很快就會回歸。

另外值得一提的是,雙人模式是支援42 名玩家的模式,除了這是對生活的明顯答案之外,它還會對表現產生積極影響(並且可分為2 和3 名玩家組),但遊戲保持其快節奏,特別是在這次更新中增加了紅色氣體的變化(更多如下)。

扼殺信用!最後!

  • 從本次更新開始,擊倒敵人的玩家將獲得擊殺獎勵,無論敵人是如何被消滅的或被誰消滅的。如果敵人被其他玩家、紅色氣體、實體、火焰、鯊魚等消滅掉也沒關係。
  • 淘汰一名被擊倒的球員現在會獎勵一次助攻。
  • 對敵人造成一定程度的傷害並被某人或其他東西消滅時也會獲得助攻。

節奏改進-更少等待,更多行動!

  • 玩家現在可以在比賽結束後重新排隊,而無需以單人或團體模式返回極樂世界,但請注意,尚不支援以團隊形式重新排隊。另請注意,您需要離開結果畫面才能重新排隊。這是一個早期的實現,因此有些粗糙,但我們認為盡快將此功能引入遊戲比推遲它以使其完美更好。
  • 更短的賽前和賽後計時器、原型選擇和部署,讓您更快進入和退出遊戲。
  • 在團體玩家中,觀看玩家現在可以打開並 ping 地圖,然後按一個鍵來突出顯示倖存隊友最近的重生點,從而提高重新投入戰鬥的幾率。這也將使新玩家更容易理解重生系統的工作原理。
  • 我們調整了紅色氣體以加快遊戲節奏並使遊戲的初始階段更加多樣化。

為了透明度起見,以下是新的時間安排:

初始等待時間:90s -> 30s

第一輪:215秒 -> 185秒

第二輪:185秒->160秒

第三輪:180秒 -> 155秒

第 4 輪和第 5 輪保持不變,第 4 輪為 175 秒,第 5 輪為 170 秒。

戰利品和物品調整

  • 我們新增了兩個新的高級戰利品地點:紀念公園和墓地。墓地是近距離地面戰鬥的好地方,有許多較小的物體可以隱藏在後面。隨著高級戰利品的添加,我們認為我們將看到該區域的戰鬥變得更加激動人心。紀念公園區域是展示跑酷技巧的絕佳場所,因為其開放式佈局和簡單的幾何形狀可實現大量垂直度。高級戰利品將進一步提高賭注,我們迫不及待地想看到我們的玩家將造成的動態混亂。
  • 一旦所有物品都被拾取,戰利品堆周圍的藍色視覺效果現在就會被移除。當沒有什麼可找到的時候,這會讓事情變得更清楚。
  • 消耗品現在會自動收集,就像彈藥一樣。
  • 消耗品現在在消耗品輪中具有固定位置,而不是按拾取順序排序。
  • 金色武器現在有點稀有了。
  • 提高了卡瑪利拉和實體箱子的可見度——我們提亮了實體和卡瑪利拉箱子的底色,使它們更加突出,這有望讓更多玩家找到它們。我們還在蓋子周圍添加了粒子效果,以引起人們對它們的進一步關注。

讓遊戲更受新玩家歡迎s

Bloodhunt 很容易玩,但很難掌握,而且技能上限非常高,因此我們添加了一些改進,以幫助新玩家輕鬆融入體驗,並將他們變成現有玩家的有價值的對手。

  • 新玩家現在將與其他新玩家和機器人(被識別為邪教徒)進行多次入職培訓。在賽前畫面尋找「邪教徒出現」指示器。這些機器人並不總是……令人信服,但殺死它們很有趣,也是練習武器和力量的好方法。這是一個實驗性功能,需要進一步調整和開發,但從我們的測試來看,玩家似乎喜歡有機會以較慢的速度熟悉遊戲。讓我們知道您的想法!
  • 我們簡化了教程中一些玩家遇到困難的一些步驟。這些大多與令人困惑的輸入提示有關。
  • 應大眾要求,您現在可以跳過本教學。
  • 一鍵通語音聊天 (VOIP) 現在預設為開啟。我們認為這將鼓勵更多玩家使用語音聊天並增加合作和指導。如果您是經驗豐富的玩家,請與您的隊友分享您的專業知識!
  • 由於此更改,音訊設定已重置。
  • XP 標註已添加到擊落、消滅和破壞敵人等事件的通知中。
  • 從戰鬥通行證或任務中獲得的獎勵現在會在返回極樂世界時突出顯示。
  • 我們已經明確了戰鬥通行證中的代幣和經驗值提升獎勵。
  • 復活後你的生命值從 50 點增加到 75 點,讓你有更好的逃脫機會。作為補償,復活後的無敵時間從 1.5 秒減少到 1 秒。刀槍不入的目的是為了在「恢復」動畫期間保護玩家,但是一旦您可以再次開始自由移動,您將很容易受到傷害。我們希望未來能找到更優雅的解決方案,讓我們徹底擺脫刀槍不入的狀態。

性能改進

優化性能仍然是優先事項,並且將是一項持續的努力。我們針對此更新進行了一些改進:

  • 修復了 DX12 中著色器編譯過程的問題 - 我們發現了一個錯誤,即首次在 DX12 模式下運行遊戲時,我們的遊戲無法編譯所有必需的著色器。這導致遊戲在遊戲過程中遇到缺少的著色器時產生缺少的著色器,進而導致突然且非常明顯的效能下降。現在,這一問題已顯著改善,但在編譯所有著色器之前,您可能仍會遇到間歇性故障。
  • 現在,在圖形設定選單中變更時,SSR、體積霧和 SSS 設定可以正確設定。
  • 音訊線程經過最佳化,佔用更少的 CPU 週期。

對設定檔的更改

由於遊戲處於搶先體驗階段並且我們仍在優化,因此我們允許玩家編輯我們在設定檔中公開的參數是有意義的。然而,其中一些已被證明提供了太多的優勢,這繞過了我們希望的遊戲玩法,因此您將無法再透過設定檔切換以下內容:

體積霧

我們相信這將使比賽更加公平。

還有更多事情要做!

  • 新增了六個新任務,如下所示:
    • 歡迎來到極樂世界
    • 錯誤的手
    • 業績記錄
    • 失蹤特工
    • 灰燼歸灰 
    • 布拉格的間諜
  • 我們仍然需要做一些工作來明確某人何時需要提供任務。同時,每當您到達極樂世界時,請務必與 NPC 交談,看看他們是否有任務交給您!
  • 我們添加了一系列額外的日常挑戰,並根據玩家回饋和遙測對現有挑戰進行了微調。請告訴我們您的想法!
  • 在此更新中,我們正在嘗試使用突變器,這些突變器可以透過改變遊戲的關鍵參數來改變體驗。例如:加快紅色氣體的速度、將所有戰利品位置變為高等級、移除實體(但不是他們的戰利品容器!)等。
    活躍的變異器會顯示在賽前螢幕上的卡片上以及倒數計時期間遊戲中的卡片上以及地圖上。
  • 此外,還有一些新的日記解鎖,當我們進入假期時,您可能還會發現一些新的幽靈南瓜。

平衡變化

血液共鳴

  • 將平民擁有共振血液的幾率從 60% 提高到 80%,以便更容易找到你想要的共振。
  • 血紅共鳴的每秒治療量從 0.5/1.5/3 增加到 1/2/4,使其更具影響力。

原型

諾斯費拉圖 – 徘徊者

  • 偵察 Famulus 現在的最長持續時間為 45 秒。這項變更不會對徘徊者玩家造成太大影響,但會減少比賽後期的「蝙蝠混亂」。

諾斯費拉圖-破壞者

  • 下水道炸彈現在的最長持續時間為 5 分鐘。與偵察法穆魯斯的變化一樣,這不會對破壞者玩家產生太大影響,而只是在會話後期清理散佈在布拉格隧道和走廊周圍的各種下水道炸彈。
  • 下水道炸彈的初始傷害從 10 點增加到 20 點,以提高其作為陷阱和進攻工具的有效性,例如投擲一枚炸彈並將其射擊到隱藏在灌木叢中的敵人旁邊。

鬥牛士

  • 在投影不消失的情況下,您可以從投影移動的最大範圍現在只考慮水平距離,這應該會讓您更直觀地知道您可以從投影移動多遠。

鬥牛士——塞壬

  • 致盲之美的緩慢效果從 50% 降至 15%。現在盲效應已經按照預期發揮作用了,我們覺得減速有點太痛苦了。這項改變使得失明時更容易做出反應和躲避。

遠程武器

衝鋒槍

  • 傷害從 12 減少到 11。

輕機槍

  • 傷害從15 增加到17。 。

左輪手槍

  • 傷害從 45 增加到 50。這項變更可以讓您平均少射一次即可完成工作。

雙手槍

  • 傷害從 25 點增加到 28 點,最大射速從 7 點減少到 6 點。

切換器

  • 主要射擊模式的傷害從 25 增加到 26。

爆裂步槍

  • 傷害從 22 點增加到 25 點,並且透過減少先前射擊的擴散來提高準確性。我們理解為什麼玩家並沒有真正使用這種武器,並希望這些改變能讓它變得更有吸引力。

    此更改的部分內容無意中進入了先前的更新,但現在這是完全有意的調整。

射手步槍

  • 大大提高了準確性。
  • 將最大射速從 6 降低到 5。現在您應該能夠更穩定地進行攻擊,但射速略有降低。

  • 向下瞄準時的移動速度倍數從 0.8 降到 0.6。這不是平衡更改,而是錯誤修復。所有步槍和重型武器在 ADS 中的移動速度都比單手或輕型武器慢。

近戰武器

與較高稀有度的武器相比,稀有的近戰武器感覺有點太弱了,所以我們稍微提高了它們的傷害。由於天災之刃和武士刀的特殊能力,它們仍然不如這些武器,但沒有充分的理由給予它們如此低的傷害輸出。

  • 尖刺蝙蝠傷害從 50 增加到 55。
  • 消防斧傷害從 65 點增加到 70 點。

Bloodhunt 社群補丁更新 0.6 補丁說明就是這樣。

您覺得這個補丁怎麼樣?您是否有興趣加入並查看 Bloodhunt 社群補丁更新 0.6 帶來的變化?請在下面的評論中告訴我們!

來源:獵血