《決勝時刻:二戰》測試版的「命中回饋」將會得到改進,評分將會改變等

第一周的《決勝時刻:二戰內測已經結束!雖然 Sledgehammer 在測試期間確實提高了等級上限並添加了新物品,但在 11 月推出之前,工作室仍然需要解決許多問題。

幸運的是,我們玩的確實是測試版,因此,更改、調整、添加等等都將在發佈時進行。 Reddit 上,Sledgehammer Games 老闆 Michael Condrey發布了一條註釋感謝那些在第一周玩遊戲並提供回饋的人《決勝時刻:二戰》測試版。除了感謝粉絲之外,Condrey 還列出了一些需要修復的問題,包括命中反饋、統治得分和 TDM 等等。

• 我們注意到,有些使用者看到一條不正確的錯誤訊息,指出伺服器已關閉,但實際上伺服器並沒有關閉。

• 我們發現了一個罕見的錯誤,使用者會看到玩家被踢出隊伍的錯誤訊息。我們已經確定並解決了該問題。

• 我們發現有一個錯誤會提示您「解鎖並裝備」某件物品,但它僅解鎖該物品而不裝備。我們正在努力解決這個問題。 (我們也很煩惱)

• 一些戰鬥喋喋不休和點擊標記音訊仍然需要一些微調。具體來說,NPC 呼叫敵人陣地的問題需要一些解決。

• 有一個錯誤,導致某些隊伍成員與大廳主持人失去連結。

此外,我們仍在努力優化許多功能和調整以供發布,以及我們希望根據您的回饋進一步測試一些內容。這些包括:

• 將 Dom 擊殺點數從 50 點調整為 100 點。

• 將TDM 最終比賽分數增加至100。

• 擊中回饋改進,包括更好的音訊和更明顯的爆頭指示器

• 每個Scorestreak 將莫洛托夫減少至x1。

• 衝刺到ADS 時間精進。

• 燃燒彈預設關閉,也許需要削弱。

• 傘兵力量/成本平衡。

• 偵察機太容易受到步槍的損壞。

• 色盲支援選項。

• 保險桿跳線和其他關鍵控制器配置。

康德里指出,這些項目不是“最終的”,也不是唯一得到修復的項目。他還透露,商店裡還會有“驚喜”,這可能與測試版的第二周同時發生獲得等級上限提升並添加更多物品

第二週的《決勝時刻:二戰》測試版將於 9 月 1 日這個週末(太平洋時間上午 1 點/東部時間下午 1 點)開始,並於 9 月 4 日同一時間開始。《決勝時刻:二戰 視訊功能井噴,請繼續關注我們明天對測試版第一週的印象。