《決勝時刻》2018 設計總監:Treyarch 正在“做他們一生中最好的作品”

隨著周圍的炒作《決勝時刻:二戰隨著熱潮開始消退,該系列的許多粉絲都希望 Treyarch Studios 能夠通過使命召喚2018年發布。團隊面臨很大的交付壓力。

Treyarch 設計總監 David Vonderhaar 在 Twitter 上反思了他的團隊正在做的工作。他相信 Treyarch 正在「做他們一生中最好的工作」。

您可以在下面找到完整的 Twitter 貼文:

我最初於 1996 年 10 月 21 日受聘。我們花了十年的時間才有機會對遊戲的設計產生有意義的影響,又花了十年的時間(和大量的幫助)才能擅長遊戲設計。

— 大衛馮德哈爾 (@DavidVonderhaar)2018 年 3 月 3 日

我甚至不確定我是否還要去工作製作遊戲?我想我去是因為每次我們面臨新的嚴峻挑戰時,我都會對我們團隊的反應如何出色而感到謙卑,而其他人會這樣做#憤怒退出。我只想和這樣的人在一起。

— 大衛馮德哈爾 (@DavidVonderhaar)2018 年 3 月 3 日

希望我能用不到 10 年的時間來弄清楚我應該做的所有事情來幫助設計團隊和所有的人@Treyarch應對這些挑戰,同時盡其所能地工作。

— 大衛馮德哈爾 (@DavidVonderhaar)2018 年 3 月 3 日

在其他方面使命召喚新聞,Domination XL 遊戲模式即將在三月底到來,並且 Sledgehammer Games 提供了有關的更新當玩家可以期待油漆工作時

來源:遊戲革命

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