更新:
這是官方補丁說明,以及 Treyarch 一直在關注後端的內容(來自紅迪網)。
自 Beta 版開始以來,我們一直在繼續傾聽和回應社群回饋,並確定了我們目前正在追蹤的新一輪主題:
- 物品領取距離:我們正在努力讓物品更容易拾取,而無需直視它們。我們不太可能在 Beta 版中修復這個問題,但會在發布當天提供。
- 腳步聲:我們正在幕後調整腳步聲音量,以便你自己的腳步聲和隊友的腳步聲聽起來不會比敵人的腳步聲更大。我們仍在調查與將其添加到測試版相關的任何問題。
- Perk 消耗品 – 意識:說到腳步聲,除了上述內容之外,我們還對「意識」進行了並正在測試更改,以便您自己團隊的腳步聲進一步減弱。我們樂觀地認為,這個版本可能會在 Beta 期結束之前上線。
- 子彈穿透力:我們已經看到有關窗戶在被打破之前擋住第一槍的報道,以及子彈如何穿透天花板而不是地板的問題,反之亦然。我們已經做到了這一點,並且我們將確保子彈穿透在遊戲發布之前按照您的預期發揮作用。
- 訃聞(又名:Killfeed):當你的隊友被擊倒或陣亡時,我們收到了提供更好情報的請求。在 Beta 截止日期之前,我們並沒有完全得到我們想要透過訃聞做的所有事情,因此希望在遊戲的最終版本中看到一組更強大的重要遊戲活動通知。
- 優點和等級:優點和等級進展並不是 Beta 版中有意義的部分,因為您的任何遊戲統計數據都不會帶到最終遊戲中。儘管如此,我們正在解決錯誤並提高統計報告的準確性。此外,我們已經聽到了響亮而清晰的回饋,並正在積極討論改善這種體驗的最佳後續步驟。
- 翼裝/定點跳傘:我們通常喜歡這樣的一點:如果你在滲透過程中潛水並聚集動力,你幾乎可以到達地圖上的任何地方。然而,在某些情況下,您可以行駛的距離和潛水的速度可以讓您超過直升機本身,但這並不是我們的初衷。我們目前正在評估修改後的調整,仍然可以讓您到達幾乎任何您選擇的目的地,但您必須等待更長的時間,直到直升機沿著其飛行路徑走得更遠。如果這項改變能在周末之前完成,我們明天晚上會有更好的想法。
- 坍塌:我們目前正在測試對崩潰損壞滴答率的調整更改,特別是在早期階段。如果你的物品欄中有足夠的基本醫療用品,你目前可以在地圖的折疊區域停留比我們預期的時間更長的時間。
我們今天也進行了以下更新:
- 播放清單更新:
- 將精選播放清單變更為近距離(僅限獨奏)
- 角色更新
- 梅森、梅南德斯、雷茲諾夫和伍茲在角色選單中解鎖
- 各種各樣的:
- 啟用殺戮鏡頭
- 一般穩定性修復
- 使用者介面錯誤修復
- 調整更新:
- 盔甲:
- 3 級護甲現在會更快破裂,並向穿著它的玩家傳遞更多傷害。它仍然提供爆頭和其他傷害減輕功能。 2級護甲也進行了小幅調整。在第一次和第二次射擊之間的時間可以以毫秒為單位測量的遊戲中,我們設計理念的關鍵是確保您能夠感受到類似遊戲項目之間的差異。當我們從 Beta 收集數據時,還會進行更多調整。
- 額外消耗品:
- 我們已將啟動所有福利所需的時間更改為 2 秒。我們目前正在評估這是否會是永久性的改變,但我們渴望了解福利的使用時間對福利的使用方式和時間有多大影響。
- 盔甲:
本事:
Treyarch 在工作室時並沒有撒謊說它將推出《決勝時刻:黑色行動 4 Blackout》測試版的每日更新。今天,工作室剛發布了新作,而且帶來了新模式!
《黑色行動 4 Blackout》測試版更新容量超過 1.7GB,到目前為止,主要的新增內容是一個名為“Close Quarters LTM”的新播放列表,它取代了昨天的快速崩潰模式。這種新的近距離模式僅具有霰彈槍、手槍和衝鋒槍等近距離武器,並且僅適用於單人遊戲。
這個補丁很有可能還包括遊戲玩法調整等,一旦 Treyarch 發布官方補丁說明,我們將更新這篇文章。
到目前為止,您對《黑色行動 4》的大逃殺模式還滿意嗎?
《決勝時刻:黑色行動 4》將於今年 10 月 12 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上發售。