言出必行Treyarch 推出了另一個《決勝時刻:黑色行動 4 Blackout》測試版更新,它帶來了該模式有史以來第一個基於事件的播放列表,名為「Fast Collapse」。快速崩潰使遊戲區域的速度受到兩倍的限制,這只是測試期間計劃的三個特殊事件之一。
Treyarch 也在聽取玩家的回饋,並列出了對一些更緊迫問題的回應(透過紅迪網)。
我們的許多其他更新都是基於社群的直接回饋。經過一整夜和一整天透過我們的社交管道傾聽之後,以下是對我們所看到的最關鍵回饋的一些回應:
- 2級和3級護甲:與 MP Beta 一樣,我們在 Blackout Beta 期間對護甲的更改採取謹慎的態度,因為我們密切關注整體遊戲平衡。作為昨天上線的二次更新的一部分,我們修復了一個錯誤,即所有爆炸傷害不會影響 3 級護甲。我們目前正在評估和測試 3 級裝甲出現的地點和頻率,以及降低其吸收特性(將轉移更多傷害並更容易破裂)。在此過程中,我們也在評估 2 級護甲以進行適當調整。
- 武器:我們放慢了科甚卡狙擊步槍的瞄準速度,並繼續仔細衡量其他武器的性能和受歡迎程度。我們現在關注的是 Vapr。它是一種非常受歡迎的武器(毫無疑問,考慮到它的抑制器有多強大),但它的威力還沒有被精確證明。
- 殭屍:殭屍可以從我們意想不到的範圍攻擊你。我們現在正在測試此問題的修復。
- 物品分佈:這個重要的遊戲系統控制著在任何目的地、補給空投或儲藏室中出現的物品類型(無論是武器、輔助消耗品、背包、配件或其他任何東西)的數量。我們繼續慢慢地完善這些物品的數量、頻率和品質。
- 物品/庫存管理:我們收到了大量有關 Blackout 中的庫存和物品管理系統的良好回饋。首先,我們減少了在世界中拾取物品所需的時間。此外,如果您在 5 秒內未與「快速裝備」選單進行交互,我們會自動關閉該選單。我們目前正在評估其他「生活品質」功能,以改善這種體驗,包括您如何與儲藏室互動以及如何更有效地管理武器上的配件。其中一些是複雜的系統,在測試期結束之前可能還沒有準備好。
- 殺死信用:我們已經看到,在某些情況下,玩家的擊殺次數沒有被正確記錄。我們正在尋找發生這種情況的所有不同場景,並修復它們以供發布。
- 梯子:我們知道許多玩家在退出天梯時遇到了問題。該團隊正在考慮解決這個問題的方法。爬下梯子的調整可能不會進入測試版,但我們正在及時發布。提醒一下,如果你夠高,定點跳傘總是會更快。衝向邊緣並按住跳躍按鈕。
- 檢舉不良行為:正如我們在第一次更新中提到的,我們將繼續與安全團隊一起追蹤不良玩家行為,並禁止用戶故意進行團隊殺戮。如果您在遊戲中遇到此或其他不良行為,您可以使用社交選單中的「舉報玩家」系統來舉報,從而參與解決方案:
- 攻擊性語言
- 作弊
- 悲傷
除了上述內容之外,我們今天還進行了以下更新:
- 播放清單更新:
- 新增了新的“快速折疊”播放清單(上面的註釋)。
- 其他修復:
- 一般穩定性和匹配修復。
- 被擊倒的玩家無法再與他們的物品欄互動。
- 修復了水壩附近木筏倒置生成的問題。
- 修復了可能導致無限彈藥的漏洞。
- 調整更新:
- 護甲:穿著 3 級護甲的玩家現在會受到爆炸性傷害。
- 泰坦:修復了金色泰坦上的十字線。
- Koshka:爆頭將不再對 200HP 的玩家進行 1 次射擊。
- 聖騎士:爆頭不再對 200HP 的玩家進行 1 次射擊。
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