鱈魚:幽靈 - 無限病房直到下一代硬件被敲定,無法進一步推動AI開發

雖然Infinity Ward努力製定下一代《使命召喚》的經驗,但發展並非沒有道路顛簸。

Studio Head Mark Rubin最近告訴Polygon,在開發AI時使命召喚:鬼魂,工作可以“比某些圖形慢”。他解釋說,這是由於Xbox One和PlayStation 4缺乏最終硬件。

魯賓補充說:“顯然,我們正處於瘋狂的早期發展狀態,我們將不得不了解遊戲機如何發揮作用。”

他提到該團隊正在為一些非常有活力的AI拍攝 - 敵人會根據他們所處的狀況做出不同的反應。

魯賓解釋說:“它們的行為對狗的行為可能有所不同,或者與層次中發生的事件相比的行為有所不同。” “他們掌握了一些環境提示並註意他們。很多時候,他們只是忽略了環境,就像:“好吧,這個傢伙應該在這裡拍攝,但是建築物落在我身上……不,我還在射擊你。”這樣做這樣的事情。它很微妙,真的很微妙。一般而言,人工智能是當不好時,微妙的事情通常很容易注意到的事情之一。”

Infinity Ward正在開發“大步前進”,但是魯賓說,直到​​他們確切地知道自己在硬件方面的工作,他們才真正將事情進一步推動。

他說:“我們需要一些硬件,一些完成的硬件,然後才能真正擴展。”

如果您有興趣查看一些鬼魂的開發過程,請查看這一最新技術:

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《使命召喚:幽靈》在11月5日在Xbox 360,PlayStation 3和PC上發布後的某個時候擊中了下一代硬件。

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