Behemoth 更新 1.003 將於 12 月 12 日發布;這是完整的補丁說明

重點

  • Behemoth 更新 1.003 解決了遊戲發布以來的各種問題,包括修復進度封鎖程式。
  • 戰鬥改進包括調整玩家的閃避和耐力機制,使遊戲玩法更加寬容。
  • 該更新包括大量視覺和穩定性修復,解決了崩潰問題並提高了整體性能。

Skydance Games 已在所有 VR 平台上發布了 Behemoth 更新 1.003,解決了發布以來的幾個問題,以及一些遊戲玩法和 AI 改進。

進度阻止程式修復

  • 升級關卡時,Kragjaeger、Dodstreng 和 Lognbryter 不應再消失
  • 枷鎖皮的搖籃 – 進入該區域之前,通往戰鬥室的大門不應再關閉
  • 空洞之王 – 玩家不應再陷入或重複第一階段
  • 玩家現在應該能夠在戰役結束後快速旅行以繼續他們的遊戲後收集

戰鬥更新

調整變化:

  • 額外的 i 幀讓玩家閃避更加寬容,總共 0.5 秒無敵
  • 敵人閃避/側步已被禁用(目前......)
  • 對標準敵人的暴露爆頭現在應該是一擊必殺(小頭目仍然可以對頭部進行超過 1 次打擊,具體取決於他們的剩餘生命值)
  • 2手武器手感大幅提升
  • 格擋和格擋 - 成功格擋和格擋的武器角度已增加(寬恕角度基於玩家武器相對於傳入攻擊的「垂直」程度)

戰鬥耐力消耗

  • 使用 Kragjaeger 和最小耐力條作為基線,對所有難度模式進行了調整
  • 用 Kragjaeger 揮動 5 次紅線,而不會讓您氣喘吁籲
  • 3次連擊,然後投擲會在不讓你翻過去的情況下為你劃紅線
  • 減少投擲耐力消耗,因此連續 4 次使用 Kragjaeger 投擲會讓你陷入困境(從 2 次增加)
  • 消除了因擊中敵人的盾牌、武器或頭盔而被敵人阻擋的玩家攻擊的耐力懲罰
  • 耐力損失乘數依難度等級進行調整
  • Tenderfoot 有 0.35x 戰鬥倍數,0.5x 非戰鬥倍數
  • 標準有基線值
  • 野蠻人在戰鬥和非戰鬥中具有 1.25 倍乘數
  • 攀爬過程中的體力消耗沒有變化

自由式模式(測試版)

  • 玩家可以啟用分數戰鬥耐力,讓他們能夠進行砍殺,直到他們不再能夠揮動身體為止
  • 可透過選項選單 > 遊戲 > 耐力模式(測試版)開啟/關閉此功能
  • 啟用自由模式時,成就/獎盃將被停用;我們仍在測試這如何影響戰鬥平衡和進展
  • 攀爬過程中的體力消耗沒有變化

額外的:

  • Tenderfoot 遊戲難度進行了額外調整,以減少敵人攻擊造成的傷害
  • 招架教程掠奪者的生命值增加,攻擊傷害減少,給玩家更多機會掌握藝術
  • 格擋和格擋教學的文字已更新為更具體和指導性
  • 草本的食用速度更快,恢復健康的速度也更快
  • 野生弓箭手的攻擊傷害已降低

Miniboss 調整更新

  • 索拉·奧特爾
  • 減少攻擊時的尋的距離
  • 減少整體傷害

索拉的尖叫

  • 不應再在天花板中生成並墜落而死(即使偶爾很有趣)
    匕首攻擊傷害已降低

蒼白弓箭手

  • 蒼白弓箭手不該再隱形

盧多維克將軍

  • 盾擊攻擊將不再一次性擊中生命值滿的玩家。然而,它仍然是致命的。閃避中增加的 i 幀應該有助於避免這種情況!

拉格納國王

  • 增加健康
  • 增加攻擊率

關卡更新

  • 當玩家在擊敗這個巨獸後重新訪問競技場時,Shacklehide 開場場景不應再重播
  • 玩家在接觸枷鎖皮的腳時不應再受到巨大傷害,但玩家仍應保持警覺!
  • 和風通道 – 尖刺已移至房間一側,以幫助減輕尖刺牆上敵人的自我毀滅
  • 黃昏要塞 - 槓桿謎題不應再導致門打不開
  • 蒼白弓箭手之後的寶箱應該更容易打開
  • 王座室 - 將額外的生命值升級替換為適當的耐力升級

各種各樣的

  • 獎盃室收藏品-看起來捕手在你離開的時候已經清理乾淨了。目前所有雕像都已移至牆上的庫存位置。我們將在未來的更新中繼續致力於該領域。目前,如果您重新排列收藏品,當您離開和返回時,它們會回到庫存位置
  • 第一次開啟捲軸時,生命值和耐力點應該正確顯示
  • 捕手牢房外的藥袋不應再漂浮
  • 在遊戲開始時更改難度的工具提示不應再彈出
  • 遊戲版本浮水印應正確顯示在主選單上
  • 許多視覺彈出問題已解決
  • 各種音樂串流改進
  • 各種 VO 線不應再重疊
  • 各種照明問題已解決
  • 各種崩潰修復顯著提高了所有平台的穩定性

Behemoth 現已可在 Quest 和 PlayStation Store 上購買,同時也可購買PCVR版本透過蒸汽。

[來源蒸氣]

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。