在《決勝時刻:現代戰爭》於 10 月 25 日上架之前,Infinity Ward 於上週末在 PS4 上發布了《現代戰爭》測試版。我們很幸運,玩過這款遊戲很多次,足以讓我們有足夠的信心來參與我們的《現代戰爭》測試版評測(印象深刻,但你明白我們的意思)。
請注意,我們只會討論可用的模式、武器、特權等,因此這篇印象文章並不是對多人遊戲模式的實際評論,因為一種特權、一種裝備等可以並且將會徹底改變遊戲體驗。但在大多數情況下,我們已經玩了足夠的測試版來衡量槍戰、實戰,並列出到目前為止我們喜歡和不喜歡的內容。
有條不紊的屠殺
如果你玩過《現代戰爭》測試版,你會注意到的第一件事是,它比我們習慣的《決勝時刻》多人遊戲慢得多——至少與我們過去幾年的遊戲相比是這樣。現在,我並不是指遊戲不包括助推跳躍、跑牆或諸如此類的東西,而是整體感覺、動作,感覺非常沉重,但並不笨重。它確實需要一些時間來適應,雖然有些人可能不喜歡它的速度有多慢,但它符合 Infinity Ward 的目標,比該系列過去的遊戲更接地氣、更現實。
當然,由於移動速度甚至向下瞄準(ADS)變得越來越慢,有一個很大的因素發生了變化,那就是遊戲節奏。在測試版中,很難像之前的《決勝時刻》遊戲一樣,只靠跑動和射擊就能取得好成績。在《現代戰爭》中(至少在測試版中),你必須預先瞄準(即在瞄準瞄準鏡的同時行走)以抵消瞄準瞄準鏡時間過長的影響,而遊戲的整體感覺是獎勵那些更被動的遊戲風格。
目前,Infinity Ward 的這項舉措是否會帶來回報,以及《決勝時刻》的鐵桿粉絲是否會長期接受它,都還沒有定論。我能說的是,這確實需要一些時間來適應,而且遊戲中仍然有跑動和射擊的元素,儘管現在更加刻意了。
搭建你的帳篷
導致我們上面提到的「更深思熟慮」的遊戲風格是遊戲似乎最有利於守衛領土(閱讀:露營)。加入補貨和 Sharpnel 福利,您可以確保某個區域免受入侵者的侵害。再加上你可以將武器安裝在牆壁、壁架等上,以顯著減少後座力和緩慢的 ADS 速度,好吧,你明白了。
並不是說露營完全不好。我堅信露營是一種合法的遊戲風格,儘管這種風格較少依賴反應,而更多地依賴於在敵人不知不覺中抓住敵人。
也就是說,露營可能會殺死你,但不會贏得比賽——至少在基於目標的模式中是如此。然而,根據我玩遊戲的時間,很多人並不太在乎勝利,這對《決勝時刻》遊戲來說是很正常的。
缺少連勝
另一件值得一提的對遊戲玩法產生重大影響的事情是連殺如何取代連勝。在測試版中,攻擊目標將為您帶來分數,這對於在遊戲記分牌中排名更高非常有用,基本上就是這樣。你不會更接近你的連殺獎勵,這意味著越來越少的玩家願意放棄自己的生命來封頂旗幟、守衛目標等等。
雖然會有額外津貼可以讓玩家透過連結點數獲得連殺獎勵(稱為「尖兵額外津貼」),但我確實相信那些想要追求目標的玩家不應該因為需要將他們的額外津貼槽位只分配給一個目標而受到懲罰。這是我希望 Infinity Ward 檢查他們的數據並採取措施的情況之一,因為我們不需要更多的障礙來阻止人們追求目標,對嗎?
槍戰如火
雖然《現代戰爭》測試版的印象片到目前為止可能集中在一些負面影響,但遊戲也確實解決了許多問題,其中最主要的是槍戰。在測試版中,槍戰感覺非常非常令人滿意。子彈擊中時發出沉重的撞擊聲,手榴彈和闊劍以令人滿意的方式爆炸。擊殺時間(TTK)也處於非常好的位置。它不像《黑色行動 4》那樣漫長,也不會讓人感覺太快,如果敵人抓住你,你就無法逃脫。 Infinity Ward 可能是開發者在多人射擊遊戲中很難做到的最重要的兩件事,但它成功地解決了這個問題。
測試版做得很好的另一件事是音訊工作非常出色。除了腳步聲(Infinity Ward 已確認正在製作)之外,槍聲、爆炸聲等聽起來都很棒。我敢說,我認為它可能擁有迄今為止所有《決勝時刻》遊戲中最好的槍聲——至少在我看來。
槍戰、TTK 和音訊設計都與 Infinity Ward 在遊戲中出色實現的反沖系統融為一體。雖然我們沒有嘗試所有的槍,但測試版中的槍感覺彼此不同,而且每支槍在後座力方面也都表現出色。一旦你習慣了它的後座力,用這種特殊武器殺死敵人就會感到非常滿足。
如果測試版有任何跡象的話,玩家將在理解和掌握每種武器的後座力方面獲得很多樂趣。不僅如此,Gunsmith 是另一個新增內容,應該成為未來所有《決勝時刻》遊戲的常態。如果您認為您可以在過去的《決勝時刻》遊戲中自訂槍支,那麼您還沒有看到任何東西!在《現代戰爭》中,每個槍槽(槍管、握把、瞄準器等)都可以用不同的零件來客製化。例如,您可以為槍管安裝槍口折斷器,或安裝戰術消音器,每種都會帶來不同的優點和缺點。有趣的是,兩名玩家可以使用相同的武器,但由於他們插入的配件,每個人都會感覺完全不同。
戰地召喚?
在《現代戰爭》測試版中,Infinity Ward 推出了該工作室全新的大型地面戰爭遊戲。在之前的COD遊戲中,地面戰爭意味著9v9的比賽。嗯,在《現代戰爭》中,這變成了 32v32 的小衝突,甚至包括車輛!
任何聽說過 DICE 的《戰地》系列的人都會立即對 Infinity Ward 的地面戰爭遊戲感到熟悉,而且它不會迴避它。有五個捕獲點(就像在《戰地》的征服遊戲模式中一樣),有車輛,你可以在你的封頂旗幟或隊友上生成等等。與《戰地》系列有很多相似之處,但我承認,它感覺不像DICE 的產品那麼平衡(這是可以理解的,因為這是《決勝時刻》系列第一次大規模戰爭),儘管它的表現不錯開始。
從我到目前為止所玩的內容來看,除了一些遊戲玩法調整等之外,《地面戰爭》對於該系列來說可能是真正特別的東西。也就是說,Infinity Ward 嘗試了一些新的、雄心勃勃的東西,應該受到讚揚。一旦最後一場比賽結束,我就能看到自己跳入該模式,打破 6v6 比賽之類的循環。
軍火走私變得容易
雖然測試版的某些部分我有點擔心(生成、無法正確看到室內的敵人等),但我相信 Infinity Ward 可以在發佈時及時解決這些問題。嘿,這就是為什麼首先推出測試版的原因,對吧?
除此之外,工作室也採取了一些大膽的舉措,我希望從長遠來看這些舉措會得到回報。我對迄今為止所玩的遊戲持謹慎但樂觀的態度,經過一些調整,《現代戰爭》可能會成為我們很長一段時間以來最好的《決勝時刻》多人遊戲體驗之一。
《決勝時刻:現代戰爭》測試版在 PS4 Pro 上玩。訪問權限由動視暴雪提供。 《現代戰爭》將於今年 10 月 25 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上發售。