到目前為止,《決勝時刻:現代戰爭》將成為該系列史上第一款遊戲,這已經不是什麼秘密了。提供跨平台遊戲(這意味著 PS4 玩家可以與 Xbox One、PC 玩家對抗,反之亦然)。如果你不知道,Infinity Ward 之前提到它會起作用基於輸入匹配。
在漫長的Game Informer 問答,Infinity Ward 透露了有關《現代戰爭》交叉遊戲細節的更多細節。雖然您可以觀看影片以獲取資訊(大約 46:50),但這裡是 Reddit 用戶編譯的精簡文字版本墮落的忍者:
- 影片中的開發人員表示,他對每個細節都不是 100% 確定。 (開發中)
- 目前狀態下的交叉遊戲是 100% 基於輸入。
- kbm 玩家可以選擇退出瞄準輔助使用者。
- 控制器使用者可以選擇退出 kbm 使用者。
- 他們正在考慮擊敗 XIM 用戶。
- 可能有一個功能可以選擇要玩的平台。
- 他們希望跨平台遊戲保持平衡,並認為 PC 控制器使用者不會成為問題。
- 他們將在測試期間收集有關跨平台遊戲的資訊。
- 交叉保存,正在研究中,不能保證。
目前在 48:25,當被問及主機用戶是否可以選擇完全不與 PC 進行遊戲時,他們說「我們不知道這個問題的答案,因為這將是幾乎相同的體驗。您可能得到的唯一結果就是 FOV 存在差異。我必須與保羅黑爾核實一下,我很確定如果玩家遇到問題,這可能是我們添加的選項。我認為你可以透過平台選擇退出,但我對此不確定。
遊戲玩家自己將能夠在即將推出的測試版中親自測試《現代戰爭》交叉遊戲,已確認具有跨平台匹配功能。如果您對瞄準輔助設定感到好奇,可以閱讀右側內容這裡。
您對迄今為止已知的《現代戰爭》跨平台遊戲細節感到滿意嗎?您認為 Infinity Ward 的處理方式正確嗎?
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