過去的《決勝時刻》遊戲更關注發布後的微交易和戰利品箱,有些人可能想知道《現代戰爭》會發生什麼。儘管開發商 Infinity Ward 表示他們將討論隨著《現代戰爭》的微交易臨近遊戲的發行日期,工作室再次確認它正在推動《現代戰爭》的「玩家至上」心態。
在一個Game Informer 的影片問答,一位讀者提交了有關戰利品箱的問題,以下是多人遊戲設計總監 Joe Cecot 不得不說的。
Q:說實話,這款遊戲中會有戰利品箱,不是嗎?
喬·塞科特:我們無法對 MTX(微交易)或其係統做出真正的評論。就像現在,都是“測試版、測試版、測試版”,然後啟動遊戲。我只能說,我們正在非常努力地創建一個玩家優先或玩家前進的系統。在開發方面,這對我們來說非常重要。我們希望當我們發布新內容時,玩家能夠訪問該內容並享受其中的樂趣,因此這對我們來說是一個巨大的關注點,我們希望玩家享受我們的遊戲,並在我們的遊戲中獲得樂趣。
您可以透過以下方式觀看該剪輯:Reddit 用戶 x_Reign。
在其他《現代戰爭》新聞中,Reddit 用戶扎克-發布了一段視頻,展示了阿爾法中可用的槍支以及它們的後座力如何工作!雖然我們只採樣了最終遊戲中可用的少數槍支,但仍然有許多可用的槍支,例如突擊步槍、手槍等。看看下面。
如果您玩過《現代戰爭》阿爾法版,您肯定會注意到遊戲中的槍支比您通常的《決勝時刻》遊戲中的槍支具有更大的後座力。特許經營球迷會同意嗎?我當然希望如此,因為它讓每把槍作為一個整體感覺都不一樣。您可以查看我們的阿爾法印象就在這裡。
你認為 Infinity Ward 能夠在《現代戰爭》中遵循「玩家至上」的心態嗎?您對工作室為槍枝實施的後座力有何看法?請在評論中留言並讓我們知道。