《決勝時刻:現代戰爭》連續得分可以透過 Perk 完成,不允許連續殺戮循環

如果你不知道的話,《決勝時刻:現代戰爭》將回歸過去遊戲中流行的連殺獎勵系統,而不是 Treyarch 發明的連勝獎勵系統。雖然遊戲似乎做了很多正確的事情,但這是否是其中之一還有待爭論。對於那些喜歡連續得分的人來說,你並沒有完全被排除在外。 Infinity Ward 證實《現代戰爭》遊戲中仍然有可能取得連勝。

在深入特徵今天在談論這款遊戲時,多人遊戲設計總監 Geoff Johns 提到,透過使用名為「Point Man」的技能,在《現代戰爭》中仍然可以取得連勝。不僅如此,如果您根本不想使用killstreak/scorestreak獎勵,您也可以使用專家系統來這樣做,這不應該與黑色行動4的專家角色混淆。 《現代戰爭 3》中引入的專家打擊包允許玩家獲得額外的福利,而不是通常的殺戮/得分獎勵。

整個得分紀錄都是好消息,對吧?不幸的是,也有壞消息。如果你是一生中能夠獲得多次連殺獎勵(或連殺獎勵)的玩家之一,那麼你會失望地發現,在《現代戰爭》中,連殺獎勵是循環的——這意味著一旦你釋放了所有連殺獎勵,你就會再次準備再次贏得它們 - 不會被允許。多人遊戲設計總監 Joe Cecot 在 Twitter 上證實了這一點。

https://twitter.com/JoeCecot/status/1158127192397643776

雖然我知道 Infinity Ward 這樣做可能是為了防止比賽中的連殺獎勵垃圾郵件,但感覺確實在某種程度上懲罰了更好的玩家。除了用核武射擊之外,一旦你獲得了第三次(也是最後一次)連殺,那麼活著就沒有任何意義了。

當然,考慮到 Infinity Ward 正在使用即將推出的測試版測試粉絲對不使用迷你地圖的遊戲的反應,玩家的適當回饋也可能會讓開發人員改變對連殺循環的看法。

您是否很高興遊戲中仍然存在連續得分,儘管需要進行權衡? Infinity Ward 應該讓killstreak 循環出去以防止酒吧踩踏還是遊戲設計錯誤?請在下面的評論中告訴我們您的想法。