查看新 GIF 中的地平線禁域西部戰鬥實況

隨著遊戲發布的日期越來越近,開發人員 Guerrilla Games 一直在穩步透露更多即將推出的遊戲內容地平線禁西,他們最新的部落格文章詳細介紹了遊戲的戰鬥機制。請往下看,了解更多關於艾洛伊將如何應對地平線禁域西部中擋道的敵人的信息。

戰鬥進化

對 Guerrilla 團隊來說,《地平線:禁區西部》的目標之一是大幅改進《地平線:零之曙光》的戰鬥設計,並繼續建立在開放世界遭遇戰中玩家自由和選擇的原則之上。

關於 Aloy 的戰鬥機制,戰鬥設計師 Charles Perrain 是這樣說的

「我們對戰鬥設計的改變忠於阿洛伊的身份。首先,我們希望透過近戰連擊和勇氣湧動等技能來增加遊戲玩法的深度並提高玩家的技能上限。花一些時間完善自己的戰鬥技能的玩家會找到一些高效而時尚的方法來消滅敵人。其次,我們希望迎合各種遊戲風格並真正注重選擇的自由。透過可以在工作台升級的新武器和服裝,玩家可以調整他們的戰術。最後,我們想要設計具有挑戰性的敵人,鼓勵玩家使用他們所有的能力和技能。一套全新的機器以及先進的人類敵人將使玩家在整個遊戲過程中保持警惕! ”

正宗動畫

技能樹已經徹底修改和重組,具有許多新的能力,可以促進和增強不同的遊戲風格或這些風格的組合。從動畫的角度來看,阿洛伊和她的敵人的可能性增加給團隊帶來了一些獨特的挑戰。

Guerrilla 的遊戲動畫總監 Richard Oud 在部落格中描述了 Aloy 的動畫流程:

「我們進行了廣泛的研究,以了解角色的解剖結構和運動。為人類或機器製作動畫之間存在著許多差異,但是我們想要用兩者實現的核心支柱非常相似。

「首先,我們希望為玩家創造清晰度。每個人類類別或機器都是圍繞著明確的遊戲功能而設計的,動畫團隊透過動作、姿勢和動作與玩家溝通。我們依賴玩家可以識別的可讀輪廓和行為,因此您可以預測敵人的舉動或對其做出反應。我們調整這些動作的時機,不僅為玩家創造攻擊、阻擋或奔跑的機會,而且還展示動畫本身的一些個性特徵。

讓戰鬥栩栩如生

這些戰鬥線索不僅以視覺形式存在,而且以視覺形式存在。 Guerrilla 的音訊團隊在為這些史詩般的戰鬥注入活力方面發揮著關鍵作用。高級聲音設計師 Pinar Temiz 解釋了機器(地平線世界的獨特敵人)如何發出恰到好處的聲音。

「我們對機器的主要挑戰是平衡《地平線:零之曙光》中既定的聲音特徵與禁地西部新環境和機器類型的新鮮度和複雜性。在這個新領域中,有些機器具有更具表現力的動畫和世界功能,這需要更詳細的聲音設計來匹配。我們必須應用在第一款遊戲中表現良好的東西,並建立一個聲音調色板,使每台機器都栩栩如生,同時保持它們在「地平線」方面的統一。

具有獨特能力的令人驚嘆的機器

聲音並不是使西部禁地中的機器比以前更令人印象深刻和更具威脅性的唯一因素。

「團隊進行了大量研究,以了解敵人的核心個性和性格特徵,因為我們希望讓世界盡可能真實和身臨其境,」理查德解釋道。 「我們通常會從完整的敵人概述開始,包括其預期的優點和缺點以及適合角色的關鍵字和特徵。然後我們開始研究自然紀錄片、長片、百科全書、漫畫書、概念藝術等等——任何有助於了解角色核心的東西。

需要對付的新敵人

阿洛伊不僅在禁地西部遇到了許多威脅機器……她還必須應對越來越多的人類敵人,例如特納克斯部落的一個派系雷加拉的叛軍。這導致遊擊隊專注於針對人類遭遇的更深入的戰鬥系統,包括具有自己的戰鬥行為和功能的新敵人類別。

為禁忌的西部做好準備

儘管禁忌西部潛伏著各種危險,但阿洛伊在面對最可怕的敵人之前將有很多機會做好準備。由你決定如何利用你的技能、周圍環境以及世界給你的線索來處理某種情況。

《地平線零之曙光》中的掃描機制仍然存在,並將突顯對手的弱點及其移動路徑。別忘了製作藥水,並把你的漿果袋裝滿,以防出現問題。最後,將所有新的穿越工具與我們的戰鬥機制相結合,創造出真正壯觀的動作!

在 PlayStation 博客上查看 Guerrilla 的完整博客,並在下面的評論中告訴我們您對 Aloy 在《地平線禁域西部》中的戰鬥的看法!

來源:PlayStation 博客