報告:《決勝時刻:二戰》測試版中承諾的變化並未出現在最終遊戲中

如果你玩過《決勝時刻:二戰貝塔廣泛,那麼您可能已經記住了 Sledgehammer Games 的一些內容romied將會被修復根據玩家回饋在最終遊戲中進行。像統治之類的殺戮計數為 100 分,而不是 50 分,ADS(瞄準目標)時間更快、更多。

現在,如果您現在已經玩過該遊戲,這是「最終」版本(不包括遊戲更新),那麼您可能已經注意到測試版中承諾的一些更改並不在零售版本中。統治擊殺數仍然為 50 次,遊戲後加載螢幕仍然非常長(這比陷入可怕的困境要好)大廳故障)以及更多。

YouTuber鳥人甚至製作了一個有關此問題的視頻,其中他談到了不變的情況。證明這一點的重要「證據」是擊殺的統治分數,以及TDM(團隊死亡競賽)分數限制仍然為75,即使在測試的第二階段改為100。

鑑於我們迄今為止對多人遊戲的親身體驗,我們必須同意這一點。測試版中有很多本來應該修復的內容,但今天仍然存在於遊戲中。 Sledgehammer Games 尚未發表任何聲明,說明造成此情況的原因,但如果他們發表聲明,我們一定會盡快更新玩家資訊。

說了這麼多,如果很快就會推出補丁來實現承諾的測試版更改,並(希望)修復玩家目前遇到的煩人的伺服器和技術問題,請不要感到驚訝。

如果您發現遊戲中應該立即修復的任何更改,請在評論中告訴我們。