Sledgehammer Games 宣布他們的《決勝時刻:二戰數據顯示玩家玩得“更開心”COD:二戰在統治模式中每次擊殺可獲得 50 分,看來他們有更多數據可以分享,而這涉及到團隊死亡競賽 (TDM) 中的重生。
根據 Sledgehammer Games 老闆 Michael Condrey 的說法,糟糕的生成率《決勝時刻:二戰》處於「特許經營設定的低點」。
實際上,根據數十億的生成數據點,我們知道我們的不良生成率是遊戲中的特許經營設定較低。每 1000 個生成中少於 3 個。
— M.Condrey 在二戰中 (@MichaelCondrey)2017 年 11 月 19 日
如果推文沒有加載,康德里說:
實際上,根據數十億的生成數據點,我們知道我們的不良生成率是遊戲中的特許經營設定較低。每 1000 個生成中少於 3 個。
雖然我主要玩的是統治《決勝時刻:二戰》,每當我玩 TDM 時,我確實注意到一些不確定的重生情況,我要么立即從後面被射擊,要么直接在敵人的背後重生,從而獲得超級輕鬆(但不公平)的殺戮。
你同意 Condrey 的觀點嗎?《決勝時刻:二戰》特許經營權低嗎?請在評論中告訴我們您的想法。
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