如果你不知道,索尼正在透過 Concord 進入線上英雄射擊遊戲類型,這是第一部分開發商 Firewalk Studios 推出的第一款遊戲。在過去的兩周里,《Concord》在 PS5 和 PC 上進行了封閉測試和公開測試。雖然遊戲的測試版接受度並不是遊戲成功的唯一晴雨表,但它確實讓人們了解了遊戲的趨勢,更重要的是,了解了迄今為止人們對遊戲的看法。
對於康科德的測試週末,我認為說事情看起來有點黯淡並不牽強。不僅沒有很多人(至少在 PC 上)免費嘗試這款遊戲,而且之後出現的用戶評論也沒有表現出太多積極的反響。
PlayStation 評論(搶先體驗測試版)
* 由於沒有可行的方法來追蹤在 PlayStation 上玩遊戲的玩家數量,因此我們依賴基於店面提交的用戶評論的測試版的接收情況。
* 評論來自預訂、訂閱 PlayStation Plus 或透過朋友代碼邀請的用戶。
* 如果用戶沒有在 PlayStation Storefront 上擁有該產品,則無法自由提交評論。然而,他們可以在沒有玩過特定遊戲的情況下提交評論,因為唯一的要求是該遊戲是否在用戶的庫中。
* 評論只能在測試版可玩時提交。一旦早期訪問(和開放訪問)測試版結束,PlayStation 就禁用了留下評分的功能,無論您是否做過評分。
到第一個測試版結束時,Concord 已收到 PlayStation 5 玩家的 2,544 張用戶投票。儘管我們的區域商店位於北美,但 PlayStation 將評級標記為全球,這可以在訪問其他地區店面的評級時進行驗證。以下是每個評級的每個票數(四捨五入到最接近的整數)的細目:
- 五星級 - 865 人 (34%) 認為 Concord 是一款五星級遊戲。
- 四星 – 229 人 (9%) 認為《Concord》是一款四星遊戲。
- 三個三點 – 178 (7%) 人認為 Concord 是一款三星遊戲。
- 兩星 - 204 (8%) 人認為 Concord 是一款兩星遊戲。
- 一星 – 1068 (42%) 人認為 Concord 是一款一星遊戲。
從 PlayStation 店面的預購位置來看,到搶先體驗結束時,Concord 已成為 PlayStation 美國第 23 位(數位豪華版)和第 27 位(標準版)最暢銷預購遊戲。我們沒有在測試版之前追蹤排名來告訴您它的排名是上升還是下降。
PlayStation 評論(公開測試版)
測試版的第二階段向 PlayStation 上的所有人開放,無論預訂狀態如何,用戶提交的評論數量出現了顯著變化,評論數量幾乎是先前測試的兩倍。這並不奇怪,考慮到公開測試版通常會吸引更多玩家,而不是付費專區。我們可以放心地假設,在第二次測試期間,測試版本身就吸引了大量玩家湧入,至少在 PlayStation 上,儘管這些數字是任何人的猜測。
以下是每個評級的票數明細。請注意,總分是 7280,而不是 7208,可能是數學不好,也可能是由於 PlayStation Store 的總票數尚未計入額外的票數,因為主頁上列出的評級已“過時”,您需要能夠對項目進行評級以使其提供更新的計數。由於我們無法再對標題進行評級,因此我們只能使用這些數字。
- 五星級 - 2018 年 (28%) 的人表示《Concord》是一款五星級遊戲。
- 四星 – 721 人 (10%) 認為 Concord 是一款四星遊戲。
- 三個三點 – 649 (9%) 人認為 Concord 是一款三星遊戲。
- 兩星 – 649 (9%) 人認為 Concord 是一款兩星遊戲。
- 一星 – 3244(45%) 人認為 Concord 是一款一星遊戲。
PlayStation 預購排行
在 PlayStation Network 預購排行榜上,Concord 數位豪華版在公測結束時下降了 10 位(33 位,之前為 23 位),而 Concord 標準版則下降了 15 位(41 位,之前為 26 位)。現在,需要明確的是,大多數遊戲在暢銷預購排行榜上的排名較上周有所下降。他們這樣做的因素和原因有很多,但最大的原因是加入了 EA FC 25 所有版本以及 Throne 和 Liberty Early Access Pack 所有版本,佔據了 5 個名額。
不過,從所有排名變化來看,最大的贏家是《地球保衛戰 6》的標準版和豪華版,排名都上升了 7 位。預訂量的飛躍不應令人意外,因為該遊戲於 7 月 25 日發布,而且遊戲在發布前幾天銷量激增是很常見的。但另一方面,《Concord》在所有遊戲中跌幅最大,數位豪華版和標準版分別下降了 10 名和 15 名。緊隨其後的是《弗蘭克·斯通選角》,豪華版下降了 9 位,標準版下降了 11 位(排名 48)。以下是我們在列出的日期記錄的圖表細分。
Concord 的 PC 統計數據
Steam(搶先體驗測試版)
- 在搶先體驗測試期間,Concord 的玩家數量達到峰值,估計有 1124 名玩家。這是在搶先體驗測試版推出的同一天(7 月 12 日)實現的。
- 測試的第二天(7 月13 日)峰值估計有933 名玩家(比前一天下降27%),第三天(7 月14 日)峰值估計有630 名玩家(比前一天下降33%,比前一天下降44%)較歷史高點),最後一天(7月15日)高峰為339(前一日下跌47%,較歷史高點下跌70%)
- 將所有四天的並發峰值相加並平均後,Concord 在為期四天(7 月 12 日至 7 月 15 日)的搶先體驗測試期間每天(平均)看到 756 名玩家。
* Steam 計數包括預訂或透過好友代碼邀請的玩家(每次邀請最多可新增四名玩家)
* 如果我們將 Epic Games Store 考慮在內(遺憾的是,沒有公共追蹤器),則給予店面 60% 的慷慨(據估計,Steam 的總活躍用戶數是 Epic Games Store 的 2-3 倍)。統計,我們估計第一天PC 上的峰值在1,500-2000 之間。根據每個平台提供的每月活躍用戶的可用數據(2021 Valve,Epic Games Store 2023),Epic Games Store 的玩家數量不太可能匹配或顯著高於 Steam 上的玩家數量。遊戲機通常是該規則的例外,其中游戲的性能明顯優於 PC 遊戲,反之亦然。
Steam(公開測試版)
- 在公測期間,Concord 的玩家數量在公測第一天(7 月 18 日)達到了峰值,估計有 2363 名玩家。
- 第二天(7 月 19 日)高峰為 1608 名玩家(比前一天下降 32%),第三天(7 月 20 日)高峰為 1,422 名(比前一天下降 22%,比全日下降 40%)歷史最高點),最後一天(7 月21 日)玩家人數高峰為1080 人,比前一天減少24%,比歷史高峰減少54%。
- Steam玩家日均人數為1,618人。
* 在 Steam 上,Concord 尚未突破暢銷遊戲前 100 名。每蒸汽資料庫,它甚至還沒有突破銷量最好的1000款遊戲。
你可以隨意接受這些數字,但就我個人而言,Steam 的統計數據並不完全是我所說的出色。儘管早期封閉測試版的歷史高峰翻了一番,並且比之前的測試保留了更多玩家,但對於公開測試版來說,這個數字相對較低。當然,這一切可能會在下個月發佈時發生變化,儘管您可能會認為會有更多的投票率,至少表明情況確實如此。
最後的想法
儘管測試版的早期數字較低,但很難判斷這款遊戲是否會一推出就大受歡迎,還是完全沒有達到預期目標。當然,由於這款遊戲是一款即時服務遊戲,即使它在發佈時沒有大獲成功,它也有可能透過工作室不斷的調整和傾聽玩家的意見而獲得追隨者想。我們在《星際大戰:前線 2》、《戰地 5》、《虹彩六號:圍攻行動》等遊戲中已經無數次看到這種情況發生。簡而言之;如果一款遊戲在發佈時沒有開拓出自己的玩家基礎,並不一定意味著它已經結束,儘管如果是這樣的話,這將是工作室必須攀登和克服的一座新山。
《Concord》的優點在於它不是一款獨立遊戲;它是一款獨立遊戲。它有索尼的錢,這意味著只要索尼願意,索尼就可以向它注入資金。當然,也有可能發行商決定快速終止它並讓 Firewalk 去做其他事情,但我們希望事情不會發展到這種地步。
歸根結底,雖然沒有人要求索尼製作一款第一方英雄射擊遊戲,但至少發行商稍微伸展了一下。我們已經知道,索尼在單人、敘事驅動的遊戲方面處於領先地位,而且該公司似乎不會很快停止生產這類遊戲。至少在Concord上,我們可以看到索尼試圖推動一些「新」的東西,這難道不值得努力嗎?