Crash Team Racing 硝基燃料評論 – 碰撞與不燃燒

我馬上承認,當《古惑狼賽車》最初在 PlayStation 主機上推出時,我從未真正對它進行過反擊。我對《瑪利歐賽車》的投入太深,根本不在乎,老實說,我認為這只是為了迎合粉絲群而搶錢。那時我年輕得多,如果我能回到過去,為自己的這種想法而扇自己一巴掌,我會的。幾年後我才給這款遊戲一個機會,雖然我從來沒有玩過它,但我認為這是一款非常棒的賽車遊戲。可以說,當《古惑狼賽車》的重製版宣佈時,這次我注意到了。因此,不再拖延,遊戲已經發布了,我們即將前往比賽,看看這款遊戲的結果有多令人興奮。

崩潰重擊

Crash Team Racing 是原版遊戲的重製版,其關卡也來自幾年後發布的半續集 Crash Nitro Cart。開始遊戲後,玩家將有幾個選擇可供選擇。冒險模式以中心世界為特色,故事情節涉及外星入侵者挑戰所有古惑狼角色參加一場決定世界命運的錦標賽。這很愚蠢,但很高興看到這些故事情節並設置在卡丁車賽車手中。 Diddy Kong Racing也做到了這一點,我一直覺得它非常有魅力。更多的卡丁車賽車遊戲應該模仿這種異想天開的冒險感覺。

其他模式包括街機模式,允許選擇單賽道、賽道和其他挑戰模式供選擇。故事情節中可以播放的所有內容都可以在這裡選擇,但以更容易理解的方式。最後但並非最不重要的是在線模式。上網並消滅網路上的朋友或陌生人,看看誰能帶領衝鋒隊取得勝利。被留在塵土中的感覺從未如此好過。

弗魯姆到達終點

啟動CTR並跳上比賽時我注意到的第一件事就是速度感。駕駛卡丁車四處馳騁會帶來一種刺激感,角色在關卡中飛馳,色彩繽紛的背景呼嘯而過。這與他們創造並用於重現這些經典曲目和角色的出色視覺效果相輔相成。賽道的種類、顏色和設定多種多樣,值得關注。如果我們都認為 CTR 在最初推出時看起來非常棒,那麼這款遊戲確實將視覺效果帶入了生活,而且還不止於此。懷念一款老遊戲,記住它生動的視覺效果,然後卻發現它們看起來多麼過時,這種感覺往往會導致失望。 CTR 並沒有陷入同樣的陷阱(值得慶幸的是),它在這部重製版中真正大放異彩,重新發明了這些圖形,真正將它們帶入了幾乎CGI 動畫的外觀,我們可能都認為原版在發佈時會看到這種外觀。

當然,任何賽車遊戲最重要的方面,無論是街機遊戲還是類似模擬遊戲的體驗,都是控制。控制可以決定賽車體驗的成敗,我很高興地說 CTR 控制就像黃油一樣。加速、煞車、渦輪增壓都感覺很容易使用,但可能有點難以掌握。特別是因為助推機制與我習慣的有點不同。使用儀表或卡丁車冒黑煙的視覺指示器,因為滑動玩家需要點擊另一個電源滑動按鈕來疊加加速。熟能生巧,因為這對於掌握和贏得曲目至關重要。我花了一些時間來調整,但很快我就像專業人士一樣進行了動力滑動和提升,當然這仍然無法輕鬆取得勝利。學習軌道和捷徑對於佔上風大有幫助。

現在讓我們來談談大多數人可能會遇到的最大問題和批評之一,這取決於他們的技能水平。 CTR 賽車的難度有點難,我不會說謊。我在中等環境下開始了我的冒險,在我意識到之前,我左右都輸掉了比賽。我認為這項挑戰的存在有幾個原因。賽車手有時似乎會受到人工智慧橡皮筋的特殊感覺以及突然的武器射擊的影響,這在許多賽車遊戲中似乎一直存在。這意味著球員們可能正在賽道上進行他們一生中最好的比賽,但在終點線之前突然出現了一連串的壞運氣。在某些情況下,這並不是最糟糕的事情,但在 CTR 中,這會讓事情變得更加困難,因為玩家必須獲得第一名才能贏得比賽並在冒險模式中開闢新賽道。我無法形容明明表現出色卻在最後一刻失敗的感覺是多麼令人沮喪。這是我對這款遊戲的整體體驗的總結。這並不是說它破壞了遊戲,並且有一個簡單的模式可用,但它是為了既令人沮喪又奇怪的滿足感而設計的。看看當玩家發現自己一遍又一遍地演奏一首曲目並最終獲得第一名時,這是世界上最好的感覺之一。

重塑我的驕傲

在過去的幾年裡,我們看到了許多翻拍作品,其中大多數不僅忠實於原作,而且做得更好。 《古惑狼賽車》可以很高興地躋身於那些玩起來很有趣並且值得擁有的重製版遊戲名單中。這裡有很多內容可以玩,還有街機和線上模式,可以提供更多的遊戲時間。雖然難度有時會產生一定的阻礙,但它不會為原本優秀的卡丁車賽車手帶來巨大的瑕疵。相反,這只是對原本非常精美的賽車遊戲的一點影響。 CTR證明了該系列的基本設計在卡丁車賽車界始終佔有特殊的地位,即使在今天,它仍然閃閃發光。

總分:8.5

優點:

  • 更新的視覺效果
  • 很棒的配樂
  • 流暢的控制
  • 內容很多

缺點:

  • 困難會讓人感覺不平衡

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