CD Projekt Red 的科幻角色扮演遊戲《Cyberpunk 2077》因它的發射慘敗時間回到 2020 年。
Platkow-Gilewski 分享了他對 CD Projekt Red 如何處理《Cyberpunk 2077》發行的想法,並指出需要做大量工作來修復遊戲和工作室的聲譽。
我們現在正處於一個很酷的時刻。是的,道路崎嶇不平。在《Cyberpunk》發行之前,一切都很棒、令人驚嘆……那是我一生中最美好的時光,但它好得令人難以置信。這場比賽非常精彩,我們都興奮不已。但我們周圍的這種炒作是一個很大的壓力。然後發布了,它不再是童話了。
我們知道我們必須努力工作才能回來。這對每個人來說都是一個艱難的時刻。我們必須重建公司內部的許多東西。我們從開發方面的管道開始,我們開始思考我們應該將我們的未來與不同的引擎連結起來還是應該繼續使用我們自己的引擎?我們就如何工作、如何組織結構做了一些決定。這是一次大規模的重建。
Platkow-Gilewski 最關心的問題之一是重建對遊戲玩家的信任,尤其是工作室核心受眾的信任。
最重要的是站起來說「我們必須這樣做」。是的,我們原本期待《Cyberpunk》會有不同的發布,但現在我們面前有另一個機會。對我來說,作為負責溝通的人,我想重建與遊戲玩家的聯繫,因為有人關注我們多年,但他們很失望。對我來說,這是最重要的事。我們必須為他們製作遊戲。
讓我們希望這款遊戲的救贖之路能繼續下去,即將推出的 DLC《Cyberpunk 2077:幻影自由》將於 9 月 26 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。
來源:遊戲產業網