在我們的親身體驗《死亡島 2》,我們不僅設法掌握了遊戲的玩法,以及新的 FLESH 系統如何為戰鬥增添了動態的樂趣,而且我們還學到了更多東西,如果你想要一個易於閱讀的信息-已填滿《死亡島2 》的訊息轉儲,您來對地方了!
(注意——很多信息將在其他預覽中透露。儘管如此,你可能仍然會發現一些信息是劇透,儘管我確實試圖排除故事元素。這些都標有劇透文本)
我們在實際操作過程中了解到的有關《死亡島 2》的所有信息
一般說明
- 沒有難度選項。這與第一款遊戲中的情況相同,當你進入一個區域時,殭屍會根據你的等級縮放,更高等級的殭屍分散在特定的地方。
- 環境中有很多易碎的東西。大多數都是小東西,但我們確實注意到,如果你打破了特定的窗戶,玻璃擊中你會造成一些飛濺傷害。雖然是一個小細節,但我覺得很酷。
- 打破玻璃和其他東西會吸引殭屍的注意。
世界
- 雖然是舊聞,但《死亡島 2》並不是開放世界。與第一個遊戲類似的結構。
- 該遊戲旨在帶您穿越洛杉磯的某些地區。我們主要在貝萊爾和周邊富裕的郊區進行這次預覽。
- 區域的線性度和開放度各不相同,但區域似乎變得更大,以提供一些自由感。
- 在這些區域中可以採取多條路徑,從而帶來一些令人興奮的事情。
- 這些區域之間有加載畫面。
- 起始區域的地圖基本上是一張星圖,或至少是模仿星圖的。看起來不錯,而且很符合主題。
- 當你不關注主要故事時,似乎有很多背景知識。
- 有時這些內容與疫情有關,有些則與曾經居住在這些地方的人物有關。
- 地點正在蓬勃發展,種類繁多。畢竟是洛杉磯。我將在殭屍部分詳細討論這一點。
- 我們已經在世界上看到(並聽到)了幾個復活節彩蛋。鐵桿粉絲無疑會發現更多。
主要故事、支線任務和其他活動
- 故事劇透:這是一次新的爆發,因此您不需要玩第一款遊戲及其獨立擴充包《激流》。
- 故事劇透:雖然有回調,但到目前為止,任何關注所有行銷材料的人都可能知道一個角色的出現。
- 儘管是線性的,但你似乎可以承擔相當多的支線任務。當你從主線任務返回時,你經常會遇到這些。
- 我們完成的可用支線任務都很獨特,並且引入了新的 NPC。
- 武器和模組藍圖遍佈世界各地。似乎其中一些可能與地牢之類的區域有關。
殺手、技能卡和武器
- 六殺手可以玩。 Dambuster 在先前的公告中已經透露了這六個人,但回顧一下,他們的名字是:雅各、丹尼、艾米、布魯諾、卡拉和瑞安。
- 有六個角色的保存槽位,因此您可以扮演每個殺手並在專用的保存中保留他們的進度。
- 劇透:一旦你選擇了一名殺手,你就無法切換,但故事解釋了原因。
- 每個殺手都有不同的統計數據,允許您選擇針對特定構建類型的預設並從那裡開始工作。
- 殺手們都有獨特的個性,因此他們在戰役期間的對話略有不同。
- 然而,NPC 不會根據殺手做出反應或提供額外的對話,儘管這可能會在遊戲後期發生變化。
- 《死亡島2》中沒有技能樹,而是被技能卡取代。這也已經宣布了。
- 根據你選擇的殺手,有些技能卡是他們獨有的。
- 我們注意到有些殺手可以格擋/防禦攻擊,而有些則可以閃避。
- 技能卡有四種類型,每種都有多個可裝備的插槽
- 這些是:能力、倖存者、殺手和元神。我們必須嘗試元神以外的每個類別的技能卡。
- 能力類別還有子類別。例如,插槽一用於防禦相關技能卡,而插槽二用於踢相關能力和三種特殊攻擊。另外兩個在預覽部分不可用。
- 倖存者技能似乎與能力的增益有關。
- 殺手技能也是與戰鬥動作相關的增益。例如,當你擊倒殭屍時,有一張卡片可以為遠程武器提供適度的傷害提升。
- 你可以隨時改變你的技能,甚至在戰鬥中。
- 隨著遊戲的進展和升級,技能槽會解鎖。
- 有大量近戰武器可以升級為致命版本。
- 您可以將元素模組等應用於武器。
- 每種武器都有獨特的近戰動畫,並且在擊中殭屍時會有不同的反應。
- 武器可以被投擲,但前提是它們沒有完全損壞。
- 是的,武器是在耐久性系統上工作的。你可以修理損壞的武器,所以如果你損壞了你喜歡的武器,請保留它。
- 有角色升級,武器可以透過升級來縮放。
- 維修、改裝和武器調平都是透過世界各地的工作台完成的。
- 有一個武器保險箱可以存放武器。
- 我沒有在遊戲的預覽部分嘗試任何槍支,所以我無法對它們發表評論。
- 有一種叫做曲線球的投擲物。在預覽中,我們有手裡劍、管道炸彈、化學炸彈和肉餌。
殭屍
- 不會列出所有殭屍;知道有很多不同的變體。
- 遊戲中有阿爾法殭屍,基本上是比典型的步行者變種更高級的殭屍。
- 我發現殭屍最令人印象深刻的是它們有這麼多不同的模型。雖然您偶爾會看到一些殭屍看起來相同,但 Dambuster 在確保各種相同變體方面做得非常出色,使它們看起來有點不同。
- 它們的外觀也反映在位置上。如前所述,世界充滿了各種各樣的地方,殭屍會反映這一點。
- 例子-醫院裡會有更多穿著護士和醫生裝備的殭屍,在裡面和外面遊蕩,而公共場所則會有日常的平民殭屍。我們所在的一個地點有一個游泳池,裡面有一些穿著泳衣的殭屍,角落是一個室內健身房,裡面有一個穿著運動服的殭屍。老實說,這是一種很棒的感覺,因為它讓我覺得這些人在轉身之前的某個時刻都是人。
- 這不僅僅是為了美觀。例如,變成殭屍的軍人將擁有防彈衣。建築工人可能會帶電,而水和污水處理工人可能會攜帶洗滌或充滿毒素的容器。它們與您遇到的變體類型相同,只是具有額外的危險或保護。
- 殭屍會根據你攻擊它們的方式做出特定的反應。
- 使用鈍器左右擺動會使他們朝那個方向搖晃。
- 他們的動畫似乎做了很多工作,因為它們也會以特定的方式掉落。它們也不只是穿過環境,而且它們的身體會對撞擊物體做出反應,就像真人在途中跌倒並撞到物體時一樣。
- 我注意到,對於需要更多傷害才能擊倒的較大殭屍,如果你用鈍器擊中它們的頭部,它們會變得頭暈目眩,並在它們慢慢嘗試恢復鎮靜時有一個動畫顯示這一點。他們會絆倒。
- 儘管速度很慢,但很容易被它們包圍。
- 它們確實會生成到這個世界上,並且團隊一直在努力確保它們以可信的方式生成。就像殭屍從污水渠和世界各地的其他開口中爬出來一樣。
血腥與脫離肉體
- 可能是我見過的遊戲中最先進的血腥(稱為 FLESH)系統。
- FLESH 在程序上會破壞皮膚和骨頭。
- 根據你使用的武器,血腥的反應會有所不同。
- 劍或砍刀等鋒利的武器會留下傷口並砍斷肢體。
- 錘子和管子等鈍器會擦傷殭屍並折斷骨頭。殭屍可以在四肢完好無損的情況下四處走動,也可以用僅有的一點血肉懸掛起來。
- 你可以用拳頭敲斷骨頭,啄掉肉。
- 只要有足夠的力量,殭屍的頭骨就會塌陷。
- 預計會看到大量的腸道和其他器官從殭屍身上溢出。
- 裸露的大腦可能會被啄食,其中的單塊會從其中脫落。
- 你可以坐在那裡,去除殭屍的所有血肉和內臟,讓它們完全變成骷髏。如果你砍掉肢體,你就可以砍掉一切,直到只剩下骨頭。
- 你也可以啄掉果肉,但要保持其完整,這樣內臟就不會溢出。
- 如果你踢身體,你可以看到胸腔後面的所有內臟都在彈跳。各個器官均經過建模並具有自己的物理特性。
- 我狠狠地打了一隻殭屍的臉,使它的眼睛彈出來,視網膜靜脈仍然相連。另一個殭屍的眼睛腫得讓我想起了《陰屍路》中的那個場景(你知道,就是那個)。
- 下巴可能會被打碎並掛在殭屍身上。如果你這樣做,它們的咆哮聲聽起來會有所不同,如果它們抓住你,它們的動畫會反映出下巴骨折,當它們試圖咬你時來回晃動。
- 如果殭屍很胖或肌肉很大,那你可以切掉更多的肉。
- 殭屍可以被點燃,導致他們的肉被燒毀。
- 不同的武器對每個殭屍的反應都不同。耙子可以把多個地方的果肉扯下來。屠刀比砍刀更難砍斷肢體。錘子會擊暈他們,甚至更多。
- 武器可以丟向殭屍,有些會卡在殭屍身上。把刀扔到他們的頭上可能不會立即殺死他們,你可以在戰鬥中把刀從他們身上拔出來。
視覺效果和早期表演
值得注意的是,我的經驗可能而且很可能與其他媒體成員不同。遊戲的這個版本也不是最終版本,因此發佈時情況可能會有所不同。
- 遊戲的視覺效果與 PC 版預告片中的效果一樣好。
- 此版本中提供了 FSR 2.2,但沒有關於 DLSS 或光線追蹤支援的消息。
- 反射在 PC 和遊戲機上都使用螢幕間距。
- PC – FoV 滑桿輸入,以及其他幾個選項。
- 支援不同的控制; Xbox One、Xbox Series、PS4、PS5,還有,等等,Stadia(Stadia 兄弟團結起來!)
- 使用 RTX 4090 GPU 與 AMD 7900X 搭配使用時,4K 60FPS 下的效能似乎確實穩定,但偶爾會出現一些小問題。我無法評論和中低設定。
- 其他用戶的早期回饋表明 Xbox 系列版本也運作良好。
- 沒有 PlayStation 回饋 – 我們認為這是因為 PlayStation 無法在 Xbox 和 PC 等公共網路上推出早期測試版本。我們過去已經在類似情況下測試過很多其他遊戲,所以不要將此視為出現問題的指標,這可能只是工作室可以提供的。
哇!就是這樣!根據我們目前所知,死亡島2應該在你的雷達上! 《死亡島 2》將於 4 月 21 日(真正的!)在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series 和 PC 上發布。
詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。