《死亡島 2》是一款已經製作了十多年的續作,光是這個想法就意味著玩家的期望會相當沉重。我們第一次真正親身體驗 Deep Silver Dambuster Studios 的《死亡島 2》,這次不僅真的即將推出,而且實際上非常有趣。
(未)死亡天使之城
眾所周知,《死亡島 2》在過去十年中一直處於開發地獄之中。我的意思是,你還記得近年來有多少遊戲在不是一個、不是兩個、不是三個而是四個開發者手中切換的嗎?如果有一個出現在我的腦海中,那麼它可能是《永遠的毀滅公爵》,我們都知道結果如何。這是一個深深烙印在遊戲玩家腦海中的警示故事,《死亡島 2》多年來一直密切關注這個故事。
可以理解的是,人們對《死亡島 2》沒有太多信心。到目前為止,遊戲中發生的一切都有跡象表明事情不太對勁。
因此,當 MP1st 聯繫我們預覽《死亡島 2》時,我和其他人一樣,對自己將要經歷的事情感到擔憂。
然而,儘管可能性很大,儘管一切都表明不然,但不知何故,Deep Silver Dambuster Studios 成功地以一種很好的方式給這位遊戲玩家帶來了驚喜。言歸正傳,《死亡島 2》的外觀、玩法和感覺都非常棒。
在我切入正文之前(哈哈!),我首先想談談我們得到的預覽版本的狀態。為了向大家說明,提供的預覽版並不是最終版本。較舊的版本沒有啟用合作(和其他功能),根據 Dambuster 的說法,最終版本(包括審核副本)將包含重大更新。因此,請記住,我在這裡所說的一些內容可能會在發布後發生變化(無論好壞)。
話雖如此,讓我們從性能和視覺效果開始本次預覽。在 PC 上玩遊戲時,我很高興地向您報告,就本次構建而言,《死亡島 2》的 PC 版本狀態非常好。請注意;我在配備 RTX 4090 GPU 和 AMD 7900X 的 PC 上運行遊戲,因此較低規格的版本在這種體驗中可能會有所不同。然而,隨著 PC 遊戲最近的大量優化,《死亡島 2》在早期確實令人印象深刻。
由於著色器載入進出新區域,出現了一些輕微的卡頓現象,但我們注意到啟用 FSR 2.2 後,這些卡頓現象幾乎被消除了。不幸的是,我們沒有看到 DLSS 或光線追蹤支持,也不知道目前是否有任何計劃添加它們。
儘管缺乏上述功能,《死亡島 2》仍然令人驚嘆不已。
它在視覺上令人印象深刻,不僅體現在細節和逼真的環境中,還體現在其色彩的多樣性和使用上。 《死亡島 2》的世界在混亂中蘊藏著美麗。
雖然《死亡島 2》不是一個開放世界,但它確實提供了多種環境,讓其世界感覺「充滿活力」。開始部分我們探索了貝萊爾的富裕住宅區。你將進入一座充滿昂貴、異國情調和稀奇古怪物品的大宅邸。外面有蘭博基尼和其他很酷的奢侈品,例如屋頂游泳池,甚至還有一個可以欣賞整個山丘景色的私人室內健身房。
它令人驚訝地華麗,顯然,團隊花了相當多的時間來確定貝萊爾及其周圍其他富裕郊區的氛圍。 《死亡島 2》可能不像上一款遊戲那樣位於一座島嶼上,但《Dambuster》確實做得很好,讓我們感覺自己在這個有點奇怪、誇張但又可信的洛杉磯版本中與世隔絕。 ,或如他們所說的,HELL-A。當然,這是《死亡島 2》,這個地點可能不會是大多數玩家心目中的樣子。不,你可能會關注的是不死族步履蹣跚和腐爛的屍體,他們對活人產生了無情的胃口。當然,我說的是殭屍。
雖然自從《死亡島》(2011 年)發行以來,我們已經推出了許多殭屍遊戲,但我認為我們還沒有推出像《死亡島 2》這樣的殭屍遊戲。
坦白說,從行為角度來看,《死亡島 2》中的殭屍並沒有什麼特別的不同。他們就像殭屍一樣「殭屍」。它們行動極度遲緩,彷彿在與自己的體重作鬥爭,以免倒下,同時又希望能抓住獵物來滿足永無止境的飢餓感。當然,還有奔跑者、野獸和其他獨特的變體來保持興奮感,但其核心是,這些是你在殭屍出沒的世界中所期望看到的日常殭屍。
思考一下最後一句話。如果當今世界因殭屍大災難而突然結束,您是否認為您會一遍又一遍地看到同一個副本殭屍,或者您是否認為您遇到的每個殭屍在某些方面都會有所不同?是他們的身材、體重和衣著嗎?在現實生活中你很難找到一對長得一模一樣的人,更不用說幾十個長得一模一樣的人了。在電子遊戲中,情況並非如此,但 Dambuster 似乎正在改變這一點。
我並不是說《死亡島 2》成功地讓每個殭屍都變得與眾不同,但它在創造這種幻覺方面做得非常出色。這是因為殭屍是根據它們所在的位置生成的,而不是從大型生成池中隨機獲取。
當您想到貝萊爾時,您可能會想到富有而有權勢、光鮮亮麗的生活方式。殭屍會打扮成這樣,因為你會遇到他們穿著西裝和派對禮服,就好像他們剛剛參加了一頓豐盛的晚宴。在附近走動,你會遇到其他殭屍,他們穿著完全基於位置的不同衣服。也許疫情爆發當晚鄰居們正在舉辦泳池派對?預計會看到穿著比基尼和泳褲的殭屍。那對面的鄰居呢,也許他們正在打籃球或使用室內健身房。好吧,他們會穿著健身服,因為在疫情爆發期間誰有時間換衣服?
你會遇到很多這些長相各異的殭屍,儘管最終它們仍然是殭屍,但我敢說,我忍不住為殺死它們而感到難過。我的意思是,我仍然在砍伐,但隨之而來的是一些額外的重量。
就像這個穿著建築工人衣服的殭屍在某個時刻還活著。也許他們剛下班,在回家的路上被咬了?或者也許他們試圖提供幫助,引導人們前往安全地帶,結果卻將殭屍誤認為還活著的人?那兩隻殭屍獨自在這裡凝視著日落呢?他們是情侶嗎?也許是老朋友一起玩的?誰知道呢,但是看到殭屍穿著所有這些不同類型的服裝,就會有一種他們在某個時刻還活著的可信感。
但當他們跌跌撞撞地朝我走來,下巴猛烈地抽搐時,這種感覺很快就消失了。除了敲打他們的腦袋我還能做什麼?不要告訴我,因為坦白說,我不在乎。在《死亡島 2》中猛擊殭屍大腦是我在殭屍遊戲中經歷過的最令人滿意的體驗之一。為什麼?因為有專門為《死亡島 2》建構的內部系統。
準備好腐爛和滾動
FLESH 是血腥和離體系統的名稱,它會在程序上破壞皮膚和骨頭。這意味著每次你面對殭屍並將其撕成碎片時,它看起來總是與你殺死的最後一個殭屍不同。我可以自信地說,即使沒有玩最終的零售版本,FLESH 也是我們在視頻遊戲中見過的最先進的血腥系統。我確信我不會是唯一這麼說的人。
有了這個系統,玩家可以做很多事情,我的意思是很多。
例如,刀片可以切開殭屍,切斷四肢並留下大片傷口。根據你砍傷的部位,割傷可能比其他地方更嚴重。因此,在腹部附近切割殭屍可能最終會溢出它的內臟(是的,有單獨的內臟器官,並且它們與它們有物理聯繫),或者在胸腔附近切割可能會導致它爆裂。
可以看到大量不同的肌腱被拉扯和撕裂。如果你有胃口,你可以剝掉殭屍的皮並取出所有東西,讓它只剩下血淋淋的骷髏。這都是即時的,我喜歡的是,損壞不會在你製作時突然出現,因為你可以看到切片的路徑被雕刻出來。
我已經砍掉了幾條手臂,每次都會讓我感到驚訝,因為有時它會折斷骨頭,完全切穿骨頭,或者完全切穿骨頭,但一小片皮膚仍然完好無損,留下了當殭屍移動時,手臂會晃來晃去。
用鈍器擊中殭屍的頭骨有時會導致其塌陷或裂開。你可以暴露大腦並切掉它的小塊。
然而,讓我著迷的是,我用一塊木板重重地擊打了一隻殭屍,以至於它的眼睛從眼窩中彈出,但仍然通過靜脈相連。這是一個巨大的神聖時刻。
這真他媽噁心,但我喜歡它。
FLESH 是一個遊戲規則的改變者,在親身體驗過它之後,我認為每個遊戲開發者在考慮向他們的遊戲中添加任何類型的血腥內容時都應該考慮這個系統。它是那好的。
這些武器也會影響 FLESH 系統程式產生的物理特性。正如我所討論的,刀片和鈍器造成的傷害不同,適合這兩個類別的不同武器也造成不同的傷害。但這不僅僅是血腥,因為殭屍會根據你使用的武器做出不同的反應。
用棒球棒擊中殭屍的某個位置,他們會做出下意識的反應,將整個身體向擊中產生的力的方向移動。請注意,這在遊戲中並不是什麼新鮮事,但不用說,它有助於讓戰鬥感覺真實,增加了整體上有趣和令人滿意的另一層。
武器操控感覺很現實,因為如果你期望武器以某種方式做事或表現,那麼它很可能會這樣做。這並不是說《Dambusters》選擇了完全的現實主義,正如團隊在接受採訪時告訴我們的那樣,雖然他們對武器真實性有著很高的目標,但他們傾向於事物「酷」的一面。因此,戰鬥的某些方面以及血腥的產生方式有一些誇張的元素。幾乎就像是一部 80 年代的經典動作片;你知道這不現實,但看起來很酷。
武器還可以改裝為具有特殊效果,並提高其耐用性。是的,《死亡島 2》中耐用性又回來了。很高。對於可能成為您最喜歡的改裝武器,您可以在工作台上修理它們,也可以升級它們並安裝新的模組。
我製作了一些電刀片,似乎可以讓殭屍著火。我找到了一對指節銅套,並將其製作成虎爪。
您還可以解鎖一些角色技能,儘管這些技能以技能卡而不是技能樹的形式出現。有些技能是在六位可選擇的殺手之間共享的,而有些則是專有的。我喜歡的一件事是你可以隨時更換牌,即使是在戰鬥中。這不是最無縫的方法,因為它需要您導航到角色選單,但仍然很高興您可以。
這個系統是否比過去的《死亡島》遊戲中提供的技能樹更好,我需要玩最終版本才能決定。
至於故事本身,我需要更多的經驗才能形成更好的看法。它有一些很棒的定位,但我想在給出更詳細的想法之前看看它的發展方向。我確實喜歡每個殺手都有自己的個性,但同樣,預覽並沒有提供足夠的資訊來形成明確的意見。
從那裡的內容來看,支線任務都感覺彼此獨一無二,沒有什麼比千篇一律的取物任務更讓人尖叫的了。這可能是由於遊戲這部分的線性造成的,但在預覽的後期似乎確實開放了一些。
遺憾的是,我們沒有嘗試任何合作模式,因為該模式未包含在構建中(如前所述)。我很好奇遊戲將如何與地圖上的其他玩家一起玩,因為早期的部分是相對地線性且近距離聚焦。較開放的區域肯定有空間,但您所經歷的許多內部空間都非常小,即使對於一個人來說也是如此。在合作模式方面,我也質疑重玩價值。我不知道除了和朋友一起玩之外,玩家是否還會有很多想要互相一起玩的獎勵。由於重點關注武器和角色構建,合作社的動態確實讓我們感到好奇。
飛往 HELL-A 的最後一班航班
如果玩家有理由想要合作,那可能是因為《死亡島 2》沒有提供難度選項。我喜歡它並且死了很多次,因為區域似乎規模擴大以提供很高的挑戰。與其說殭屍是子彈海綿,不如說遊戲似乎正在適應。
我總是嘲笑有人在電影或電視劇中被殭屍包圍,因為他們太慢了。好吧,《死亡島 2》向我展示了到底是怎麼回事,因為我發現自己很多次都被他們包圍了。這肯定是一個挑戰,所以多一個朋友可能不是一個壞主意。
我還有很多想說的,但一旦我拿到最終版本,我就會保存所有這些。目前,Dambuster 已經讓我相信《死亡島 2》可能確實值得等待。除非他們採取誘餌和轉換,否則我認為公眾會對團隊所取得的成就感到驚訝。我知道我是這樣,但我們只是希望遊戲的其餘部分最終能像我在這裡經歷的那樣令人印象深刻。
MP1st 參加了《死亡島 2》的數位預覽活動,預覽版由發行商提供並在 PC 上運行。 《死亡島 2》將於 4 月 21 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series 和 PC 上發售。