遊戲總監小島秀夫已經確定《死亡擱淺》將在遊戲中提供第一人稱視角,但在任何人得到任何想法之前,他也確認這不會是第一人稱射擊遊戲。
小島在推特上回答了一個常見問題,再次重申《死亡擱淺》將是一個全新的遊戲類型,他稱之為「社交擱淺系統」。
因為我常被問到這個問題,所以《死亡擱淺》與潛行遊戲不同。您可以享受第一人稱視角,但不能享受第一人稱射擊遊戲。這是一種採用了鏈結概念的全新遊戲類型,我們稱之為動作遊戲、鏈遊戲(社交鏈系統)。pic.twitter.com/W1oWfvO7B5
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN)2019 年 8 月 27 日
我知道新類型的名稱不應該由創作者起,而應該是後來的,但請原諒我只是喜歡命名它。就像我在分類為潛行遊戲之前將MG命名為“戰術間諜行動”,並將DS命名為“社交鏈系統”一樣。pic.twitter.com/8TBqBc8uN6
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN)2019 年 8 月 27 日
這裡最重要的是,他確實確認了遊戲在某種程度上可以以第一人稱視角玩。到目前為止顯示的大部分遊戲玩法都是第三人稱視角,但是過去的預告片中有一個有趣的場景,展示了似乎是第一人稱視角的內容。看看下面
考慮到過去的幾款《潛龍諜影》(小島創作和製作的系列)遊戲都具有完全以第一人稱視角進行遊戲的功能,這確實不應該令人感到意外。然而,這些遊戲中也有可以從這個角度射擊的槍,小島表示這款遊戲不會是一款 FPS。
看看這一切的結果將會很有趣,希望 TGS 2019 能對最近的情況有更多的了解。遊戲玩法揭曉。 《死亡擱淺》將於今年 11 月發售,專供 PlayStation 4。簡報拖車洩漏觀看七分鐘的新鏡頭!
詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。