《死亡擱淺》多人遊戲旨在在發佈時連接數百萬人,將這個想法與《蜘蛛人:宇宙》進行比較

小島秀夫最近接受了採訪,回答了一些關於他個人生活和《死亡擱淺》的問題。出現的一個有趣的問題是關於線上部分,儘管秀夫希望將事情保密,但他至少提供了一些關於玩家在《死亡擱淺》多人遊戲中的期望的小提示。

參加一對一面試由法國記者 Julien Chièze 撰寫,reddit 使用者翻譯xxx約翰尼gxxx小島秀夫解釋說,遊戲一推出,將有數百萬用戶相互聯繫,從某種意義上說,它與《蜘蛛人》的概念相當,因為這些蜘蛛人角色一直認為自己是唯一的蜘蛛人。

Q:對於 DS,你說你想選擇一種全新的、從未見過的多人遊戲方式,你能告訴我更多關於社交鏈系統的資訊嗎?

A:我會讓你失望的,但我不能說什麼。我只能說,這是一個開放的世界,玩家很快就會發現方法是不同的。這將是一項艱鉅的任務,你必須重新連結一個破碎的社會並分裂人類,你用一個與超級英雄無關的角色來做到這一點。山姆獨自一人,必須生存,他沒有特殊的力量。你玩得越多,你就越會發現他並不是唯一遇到這種情況的人。在發佈時,可能會有數以百萬計的人來玩,你將使用某種東西與他們聯繫...

Q:有什麼?

答:是的,就像《蜘蛛人》蜘蛛人宇宙中的邁爾斯·莫拉萊斯。邁爾斯認為他是唯一的蜘蛛俠,然後來自不同平行維度的不同角色也成為蜘蛛人並相遇,突然間邁爾斯並不孤單!當然 DS 會有所不同,但這是遊戲內容的線索。抱歉,我真的不能再說了,可以嗎?

與遊戲的其他部分一樣,《死亡擱淺》多人遊戲也籠罩在一層神秘的雲彩之中。我們知道小島和他的團隊的目標是提供“非同步「這種遊戲風格中沒有玩家真正會面,儘管尚未得到確切的解釋。

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。